ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

煙山九朗 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

煙幕シガレットカーテン煙山九朗けむやまくろう

プレイヤー:ゆめな_サンプル作成用

年齢
30
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
高校教師
ブリード
クロスブリード
シンドローム
サラマンダー
モルフェウス
HP最大値
31
常備化ポイント
6
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+0
未使用
-44
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体5 感覚4 精神1 社会2
シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長1 成長2 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃1 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Eロイス ありえざる存在 LM.p123 Eロイス版複製体。《捧げる生命》を取得
Eロイス ファイトクラブ LM.p125 人格の一部のみジャーム化、インディゴ融合の表現
Eロイス 孤独の叫び LM.p123 対象はあなたに対するロイスを即座に取得する
Eロイス 不死英雄:感覚 闘争 ★一案 LM.p134 特定条件をクリアするまでは指定した能力値を用いた攻撃のダメージは0になる。自陣で遥さんが空くんに使ってたやつ。自陣は意志対決に勝つという解除条件だった

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
[モ]集団錬成 3 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界
EA.p153 ラウンド間、達成値+Lv/攻撃力+10
[サ]炎の刃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 2
EA.p109 攻撃力+[Lv×2]
[サ]憎悪の炎 1 メジャーアクション シンドローム 対決 2
EA.p105 HPダメージを与えた場合、対象に憎悪を与える。憎悪の対象はあなたとなる
[モ]砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
EA.p183 カバーリングエフェクト。行動済みにならない。1メインプロセス1回
[モ]砂の祝福 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
EA.p183 砂の結界の範囲を[Lv×10]mに変更。1シーン1回
[サ]氷盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
EA.p157 ガード値+[Lv×5]
[サ]蒼き悪魔 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
EA.p105 ガード時、あなたを攻撃してきたキャラクターに[Lv×3]点のHPダメージを与える。1R1回
[モ]不壊の城壁 1 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 5 100%
RW.p39 HPダメージ算出直後に使用。対象が受ける予定のHPダメージを-[Lv×10]点する。1シナリオ1回
[ソ]捧げる生命 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
EA.p105 対象のHPを[Lv×10]回復。自身のHPは0になる。1シナリオ1回

コンボ

燻る標的

組み合わせ
炎の刃憎悪の炎
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~
5
2
7

コンセないから気をつけてね

煙嵐

組み合わせ
砂の結界砂の祝福氷盾蒼き悪魔
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

カバーリング(20m)
ガード値+15
ダメージ9点

融合してるのでここにインディゴのスプリングシールド乗せることもできるはできる。あんまやる意味ないと思うけど

瀝青の壁

組み合わせ
不壊の城壁
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ダメージ-20
瀝青(れきせい/タールの意)

フラッシュオーバー

組み合わせ
集団錬成
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
-
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

達成値+4/攻撃力+10
火事で天井に届いた火が一気に壁伝いに広がるあの現象こう言うらしい

ラスト・パフ

組み合わせ
捧げる生命
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象のHP+20/自身のHP0
lust puff=最後の一服

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ナックルダスター 1 白兵 〈白兵〉 0 1 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 4 140 0 0 174 -44/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

●能力値
…シンドローム・ワークス分+5程度(固めるのではなくある程度均等になるよう分散する)
 →+4で落ち着いた。憎悪の炎を使うために白兵にちょっと振ってる

●HP
…30~40(能力値で調整)
 →ガードもあるのでHP30ギリギリで

●攻撃コンボ
…サンプルと同数程度のダイス数、攻撃力(単体攻撃が扱いやすいです)
(サンプル)ダイス:9/C値: 8/対象:単体/射程:視界/攻撃力:5
     →ダイス:7/C値:10/対象:単体/射程:武器/攻撃力:4
●支援コンボ
…サンプルと同数程度の支援効果
《援護の風》+《ウィンドブレス》等もオートアクションなため使いやすいです PC③に使ってあげましょう。
(サンプル)C値-1(下限6)/ダイス+2個、攻撃力に+4する。シーン1回まで《風の渡し手》を使用し、対象を4体に変更する。
     →達成値+6/攻撃力+10(シーン選択)

履歴

インディゴのアクアマリオネットの意志対決に勝った時の味方への支援を集団錬成にしたいんだけど、集団錬成がセットアップ、アクアマリオネットがラウンド始めのイニシアチブで先に動いちゃうよ~になってる なんかええ方法ないか
どうしようもなかったら砂の加護に差し替えます。
→捧げる生命をオートにしてるんだったら集団錬成をイニシアチブにしてもよくない!?!?!?!?!?!?!?!?!?

元々炎の刃/憎悪の炎は持っていたけど、コンセがなくて使ってなかったのをインディゴに無理やり使わされている感じでどうでしょう
とはいえ、メジャーの威力を下げたとはいえシナリオサンプル(少々弱体化)+ガードは盛ってるかな~という気がしなくもない
過剰だったらメジャー全部ぶっこ抜いてメインはカバーリングか放棄に徹する方向でいいのかもしれない。その時は【肉体】ちょっと盛るね

一応メジャーについては計算したから多分これくらいで大丈夫
        期待値 ダメージ期待値
煙山メジャー  14.8  22.8
サンプル    23.2  41.6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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