ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

プランナーA - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

プランナーA

プレイヤー:kitune3u

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
+180=242
常備化ポイント
94
財産ポイント
94
行動値
+-5=31
戦闘移動
36
全力移動
72

経験点

消費
+0
未使用
-3035
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体12 感覚9 精神18 社会27
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長12 成長9 成長11 成長25
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵20 射撃20 RC20 交渉20
回避+-5=15 知覚20 意志20 調達20
情報:FH44
情報:裏社会30
情報:UGN30

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
古代種

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ディファインセルフ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
戦闘不能時に、シンドロームを変更して復活する。シンドロームモードA~Dの中から任意に決定する。モードを変更するとそれまでに持続していたエフェクトはすべて効果を失う。1セッションに3回まで使用できる。
アーティクルリザーブ 8 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
インペリアルガード 6 オートアクション 自動成功 自身 至近
HPダメージを-2dする。1シナリオLv回。
クレンジング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
受けている任意のエフェクトの効果を解除することができる。BSを回復することはできない。1シーンに1回まで使用できる。
デジャヴュ 6 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
GMに対して疑問点を直接質問できる。1シナリオLv回。
コンダクト 1 イニシアチブ 自動成功 単体 至近
対象はイニシアチブにメインプロセスを行える。未行動でないとできない。1シナリオに1回。
ニンバス 6 リアクション 効果参照 対決 自身 至近
あらゆるリアクションの判定と組み合わせることができる。判定のダイス+lv個する。
フォース 6 メジャーアクション 効果参照
あらゆるメジャーアクションの判定。判定のダイス+Lv個する。
リセット 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。BSすべてを回復する。1シーン1回。
リプレッション 8 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
対象の侵蝕率をLv×5%以下の任意の点数減少する。その後、減少させた侵蝕率と同じだけあなたの侵蝕率を上昇する。1シナリオ1回
ルーラー 8 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界
そのラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のダイスをーLv個する。1シナリオに3回まで。
コンセ:ノイマン 3 メジャーアクション
C値ーLv
リフレックス:ノイマン 3 リアクション
C値ーLv
加速する刻1 5 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
イニシアチブでメインプロセスを行える。1シナリオLV回。
加速する刻2 5 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
イニシアチブでメインプロセスを行える。1シナリオLV回。
ミスリード 3 オートアクション 自動成功 単体 視界
対象が「難易度:自動成功」のエフェクトを使用した際にする。そのエフェクトの効果を打ち消す。ただし、エネミーは30点のHPを消費する。1シナリオLvまで使用できる。
分割思考 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
このエネミーが行動済みである時に使用できる。このエネミーは未行動になる。ただし、このラウンドの間、このエネミーの行動値は-10される。このエフェクトは1シナリオ1回まで。
アナライズ 10 リアクション 〈回避〉 対決 自身 至近
ドッジダイス+Lv個
オウガバトル 15 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
攻撃のダメージ+Lv+2。
クイックモーション 8 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
マイナーアクションで行える。エフェクト以外の行動を1つ行う。1シーンLv回。
アサルトルーティン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
攻撃力+10する。
確定予測 8 メジャーアクション シンドローム
リアクションのC値+2する。1シナリオLv回。
急所狙い 10 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
攻撃力+Lv×2する。
コントロールソート:射撃 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器
精神で判定を行える。
コンバットシステム 8 メジャーアクション
リアクション
効果参照 対決
射撃の判定。判定のダイスを+Lv+1個。
スキルフォーカス:射撃 8 メジャーアクション 効果参照
達成値+Lv×2する。
ブリッツクリーク 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 120%
イニシアチブでメインプロセスを行える。1シナリオ1回。
神機妙算 8 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 80%
範囲選択に変更する。1シーンにLv回。
生命増強 8 常時 自動成功 自身 至近
HP+Lv×30
天井の誘い 6 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 120%
あなたが行う判定の達成値+Lv×5する。1シーン1回
インタラプト 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 ピュア
対象の判定のC値+1する。1シナリオLv回。
ブービートラップ 8 オートアクション 自動成功 単体 至近
対象があなたと同じエンゲージに移動した時に使用する。ラウンドの間、対象が行う判定のダイスをーLv+2個する。1ラウンド1回。
カリキュレーション 8 オートアクション 自動成功 自身 至近
判定を行う際に使用する。あなたが受けているダイスを減少させる効果を受けない。1シナリオLv回。

コンボ

試しの一撃

組み合わせ
オウガバトルクイックモーションアサルトルーティン確定予測急所狙いコントロールソート:射撃コンバットシステムスキルフォーカス:射撃神機妙算フォースコンセ:ノイマン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
18+9+6
7
20+16
10+20

命中した場合、対象の侵蝕率+5する。
リアクションのC値+2する。1シナリオ8回。

確定予測

組み合わせ
リフレックス:ノイマンアナライズニンバス
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~
12+10+6
7
15

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
悪魔の銃 射撃 〈射撃〉 -1 10 命中した場合、対象の侵蝕率+5する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
FHバトルアーマー -5 -5 15 HPダメージ-5。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
870 1190 1105 0 0 3165 -3035/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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