ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

機構武器 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

機構武器

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントD
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
ブラックドッグ
オプショナル
キュマイラ
HP最大値
29
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+2 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵7 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚 意志1 調達1
1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 技師 ポルターガイスト取得 侵蝕率+2

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 視界 2
アーキタイプ前提 射程視界変更
デュアルミラージュ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 武器 1
ドッジ判定-Lv+2
絶影 4 メジャーアクション シンドローム 武器 2 リミット
攻撃達成値Lvx5
バリアクラッカー 1 メジャーアクション
シナリオLv
〈白兵〉〈射撃〉 武器 4 80%
装甲無視ガー不
神殺す刃 2 マイナーアクション 3+3
装備作成
メカニカルアクション 1 マイナーアクション
シーン1
2
エフェクト以外の行動を一つ行なう 
イデアホルダー 2 常時 神殺+3
専用アイテムLv個取得
ポルターガイスト 1 マイナーアクション 4+2 100%
武器破壊し、シーン中攻+選択武器攻

コンボ

組み合わせ
デュアルミラージュ絶影
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
10
7+16
19+2d10
100%以上
4
10
7+21
22+2d10

組み合わせ
デュアルミラージュ絶影/ポルターガイスト
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4
10
7+21
44+2d10

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:機構武器 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 -4 13 6 至近 マイナーを使用し武器攻Lvx3
両手持ち
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
宿り木の鞘 10 その他 アーキタイプ破壊を打ち消す
シナリオ1
無限機構のイデア その他 機構武器のマイナー効果をシーン継続化
剛力のイデア その他 両手持ちアーキタイプ与ダメ+2d10

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 135 10 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

設計思想

活かすならメカニカル無限機構は必須だろこれ
だとしたって何処までも大型武器で出来る範疇にはなるけど、必須条件のブラックドッグをフルで活かせる構成にはしたかった
命中は燃費も考えて絶影。イデアの兼ね合いも込でトライの方が美味しい
一応トライにしたおかげで係数の外にある武器攻基礎値が高いことを活かせてはいる

履歴

ハース・ティルコ
スコルとハティに伸ばし棒(殺した神に共通した文字)を付けた
ミストルティン育成教室みたいな......

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
30

チャットパレット