ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

日野 沙也加 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

私はヒトI'm a not human日野 沙也加ひの さやか

プレイヤー:

私はヒト、私はヒト……
え、えっと、どなた、でしたっけ……?

年齢
17
性別
女性
星座
獅子座
身長
161
体重
【改変済】
血液型
特殊
ワークス
レネゲイドビーイングB
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
グレイプニル
ブラム=ストーカー
オプショナル
ミストルティン
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
1
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 どうやって生まれたんだっけ……?
謎の出生
経験 何をしていたんだっけ……?
記憶喪失
邂逅 友達……そんなに多くは、覚えてないです……。
忘却
覚醒 侵蝕値 どうやってオーヴァードになったんだっけ……?
忘却 17
衝動 侵蝕値 これより絶滅を開始する。
殺戮 18
その他の修正5ヒューマンズネイバー:5
侵蝕率基本値40

能力値

肉体2 感覚3 精神3 社会1
シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム2+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃6 RC 交渉
回避 知覚1 意志+1=3 調達1
情報:UGN1
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 戦闘用人格 浸食率が100%を超えた場合、あらゆる判定ダイス+5、攻撃力+5。ただし、バックトラックのダイスを-1。
欲望 人間で在りたい 私はヒト、私はヒト……たぶん、おそらく、きっと。
Sロイス 友達 友情 劣等感 こんな私と一緒にいてくれる、大事な友達です。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時
衝動判定のダイス+Lv。侵蝕率でレベルアップしない。初期侵蝕率+5。
オリジン:プラント 1 マイナーアクション
シーン中、【感覚】を使用した判定の達成値+[Lv*2]。
神殺す刃 1 マイナーアクション 3
「アーキタイプ:光線銃」を生成する。
マインドホール 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4
射撃攻撃を行う。命中した対象はシーン中、マイナーアクションが行えなくなる。この効果はメインプロセス終了時に対象が侵蝕率を3点上昇させて解除できる。非オーヴァードの場合、自身の命令に従うようになる。
メニーブランチ 2 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 3
〈オリジン:プラント〉を持ってなければ取得不可。組み合わせたエフェクトの対象を[Lv+1]体に変更する。シーン1回。
コンセントレイト:グレイプニル 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv。
空中歩行 1 マイナーアクション 2
飛行状態で戦闘移動を行う。この時、移動距離に+[Lv*2]する。この飛行状態はシーン中持続し、マイナーアクションで解除できる。
赫き重刃 1 マイナーアクション 4
所持してる武器を選択し、Lv以下のHPを消費。シーン中、その武器の攻撃力を+[消費したHP*4]する。さらにその武器は両手持ちとなる。
血液暗示 1 メジャーアクション 1
血液を媒介し、他人や自分に簡単な暗示による命令をする。エキストラにしか効果がない。この効果で自身の記憶を消し続けている。
超越的能力 1 常時
血液暗示を選択。このエフェクトは同意した対象であれば、エキストラ以外にも効果を発揮する。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:光線銃 射撃 〈射撃〉 [Lv*2] 視界 相手の装甲値を-5してダメージを算出。至近不可。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 ブラムストーカーのHPを消費するエフェクトで効果を決定する際、実際よりHPを5多く消費したとして効果算出を行う。
力の根 15 その他 〈アーキタイプ:光線銃〉による攻撃に〈RC〉のエフェクトを組み合わせ可能となる。
サイドリール 15 その他 エフェクトを組み合わせた、射撃武器による攻撃の達成値+3、ダメージに+1D。
噂好きの友人 1 適用時、情報:噂話のダイス+2。大事な友達。
想い出の一品 2 <意志>の判定値+1。
友達とお揃いで買った、うさぎのストラップ。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 104 45 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

自分を人間だと思い込んでいるレネゲイドビーイング。

概要

自分は人間であると主張するが、グレイプニルシンドロームを操る姿は言い逃れするまでもなくRBである。
周囲にRBである事を指摘されると、苦しみながら自分の頭に鎖を突き刺し、「私はヒト」と何度も唱える"おまじない"を行う。
その後、指摘された記憶そのものを忘却し、いつも通りに振る舞い始める不気味な特性を持つ。
毛髪で隠れているが"本体"は頭頂部にめり込んだ親指ほどの大きさの種子である。

能力

頭頂部の種子を始点にして金色の鎖を生成。その先端から圧縮した血液を射出して戦闘を行う。
もちろんそのまま戦闘も可能だが、基本的には鎖を多数生成して先端を束ね、ミストルティンシンドロームにより腕と一体化したレーザー砲へと変質させ、命中率と威力を向上させて鎖から血液を供給、圧縮してレーザーのように射出して戦う。
また、彼女の血液には命令に従わせる作用が存在しており、オーヴァードへの効力は薄いものの、相手の意識を混濁させ、行動阻害の一助を担う。
前述の"おまじない"はこの性質を利用し、自身に鎖を刺して命令することで記憶消去を行なっている。

性格

性格はオドオドしており、忘れっぽく、怖がり。
忘れっぽさは前述の"おまじない"で余計な記憶まで消去してしまっているのが原因の可能性が高く、
気弱で怖がりな性格も、"おまじない"による忘却のシワ寄せで自分に自信がなくなった結果であると考察されている。
このような性質から友達は多くないが、数少ない友人の日常を守りたいと強く願っており、戦闘を怖がりつつもUGNに味方して立ち向かう勇敢な一面を持ち合わせている。

しかし侵蝕率が高くなると無慈悲で機械的に戦闘行動を行うようになり、"おまじない"をする事もなくなる。
敵の排除、殲滅が目的となった変貌ぶりは、ジャーム化してしまったと間違われかねない程。
ただし、戦闘後に我に返った後は必ず慌てて"おまじない"をし、理性を失っていた際の記憶を忘却する。
おまじないをする理由に関して、何か"怖いもの"を忘れるためと称しているが、本質の部分は忘れてしまっているらしい。

過去

学生として人間の生活を模倣していた。
性格も感情の起伏が乏しく、されど人間のようになりたいと思い、自分が人間だとは露ほども思わない普通のRBであった。

しかし、グレイプニル襲来から間もなく。アナイアレイターの毒牙にかかり、殺戮を望むように存在を改変される。
咄嗟に自身に記憶処理能力を発動し、自身がRBであるという記憶そのものを欠損。
RBしか対象にしないAdレネゲイドの性質を利用して改変を防ぎ、食い止める事に成功した。
ただし記憶が蘇ると共にAdレネゲイドの改変が進むため、その度に自身の記憶を欠損させている。
そうして無理矢理改変の影響を抑えているが、侵蝕率が高くなると記憶封印の効力が薄れ、シャルヴが望んだ好戦的な性格に変貌してしまう。

彼女が記憶を取り戻す頻度は上がっており、影響を抑えきれなくなる日も近いのかもしれない。
されど、自分を人間と思い込まざるを得なくなった事で人間らしくなる夢が叶ったのは皮肉な話である。

このように危険かつ不安定な状態の彼女をUGNが処分しないのは、彼女の血液が改変前からSクラス記憶処理に使用できる希少な存在であったことと、改変後でも従来通り記憶処理に使用できることが判明しているからである。
UGNは彼女がジャームとなった時の危険性を考えて処理するべきである派閥と、有用性を加味して生かしておく派閥に今も別れて争っているが、現時点では後者の方が優勢のようだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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