“華々しき遺構”降華 栄利
プレイヤー:ざきお
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 蠍座
- 身長
- 158
- 体重
- 52
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNチルドレンC
- カヴァー
- UGNチルドレン
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- ノイマン
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +64
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 平安時代から続く由緒正しい貴族の生まれと本人談。 | |
|---|---|---|
| 名家の生まれ | ||
| 経験 | レネゲイドの事件により家族全員が行方不明に。 | |
| 永劫の別れ | ||
| 邂逅 | 黒谷の人当たりの良さに、感謝している。 | |
| いいひと | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 力を得たい、強くなるために! |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | つよくなる、つよくあれ、つよくなければ |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 10 | 「栄光と勝利の槍」《武芸の達人》 |
| 侵蝕率基本値 | 43 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 5 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+3 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 0 | 成長 | 0 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 2 | 射撃 | 5 | RC | 1 | 交渉 | |
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 5 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | 専用アイテムを取得する→「栄光と勝利の槍」/《カウンター》をレベル1で取得する。契約者は常に勝利を追及させられる。基本侵蝕値+6 | ||||
| シナリオロイス | 黒谷奏 | 連帯感 | / | 恐怖 | 戦いの師に近い。守る戦い方を学んだ相手。 | ||
| 固定ロイス | 家柄 | 執着 | / | 悔悟 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| カウンター | 2 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| (EA.p93)「タイミング:メジャーアクション」と組み合わせ可能。「対象:単体」の攻撃を行ってきた際に、リアクションとして使用できる。対象に攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動のみ使用でき、使用後に行動済みになる。1シナリオにLV回まで。 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | 2 | |||
| クリティカル値-LV(下限値7) | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | 武器 | 2 | ||
| (EA.p90)取得時に〈白兵〉か〈射撃〉を選択→〈射撃〉。【精神】で判定を行える。 | |||||||||
| 瞬足の刃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ||
| (EA.p31)判定のダイス+[LV+1]個 | |||||||||
| 武芸の達人 | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| (BC.p64)取得時に〈白兵〉か〈射撃〉を選択すること→〈射撃〉。選択した技能の達成値を+[LV*3]する。暴走受けている間は適用されない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 | |||||||||
| 孤独の魔眼 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 4 | ||
| (EA.p30)あなたを含む「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その対象を自分ひとりに変更する。1シナリオにLV回まで | |||||||||
| 勝利の女神 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| (EA.p93)対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値+[LV*3]する。1ラウンドに1回まで。 | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| (EA.p33)相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。判定を行わないものには使用できない。1シナリオに1回まで。 | |||||||||
| 完全演技 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ||
| 個人の人格を細部に至るまで模倣する。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行わせても良い。 | |||||||||
| 偏差把握 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | ― | ||
| 重力の偏差を把握し、周囲の物体の位置や移動ベクトルを知覚する。隠れている者を見つける場合は、〈意志〉による判定を行う。 | |||||||||
コンボ
⚔️
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《瞬足の刃》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+4
- 7
- 5+11
- 11+1D
- 100%以上
- 5+5
- 7
- 5+14
- 11+1D
- 5+4
「サイドリール」込み
→達成値+3、攻撃力+1D
《武芸の達人》込み
→〈射撃〉達成値+[LV*3](9/12/15)
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天濡矛(栄光と勝利の槍) | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | -1 | 11 | 3 | 至近/視界 | (IA.p118)「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側となる。あなたは《カウンター》を1レベルで取得する。成長可。侵蝕率基本値+6 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイドリール | 15 | 一般 | (IA.p66)エフェクトを組み合わせて行う「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値+3、ダメージに+1Dする。 | ||
| ウェポンケース | 1 | 0 | 一般 | (IA.p42)プリプレイにあなたが所持している武器を選択する。→「栄光と勝利の槍」。いつでも使用できる。あなたは武器を装備する。 | |
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | (IA.p39)あなたが行う〈情報:UGN〉の判定の直前に使用する。ダイス+2個。レアアイテム。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 20
| 159
| 15
| 0
| 194
| 0/194
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
コンセプト→エセお嬢様
平安から続く貴族の末裔を嘯いている少女。彼女以外の家族はおらず、彼女も家の歴史について詳しくないため、真偽のほどは定かではない。しかしながら彼女の家に連綿と遺されていた「天濡矛」(あめのぬぼこ)という槍を持っている。
それは日本神話による伝説の「天沼矛」のレプリカであるらしい。
性格は高慢ちきで自信家。友人は少ない。声がでかい。
素は意外と素直で恥ずかしがり屋、自己肯定感はそこまで高くなく、ペルソナを演じている。いつか自分が何者かになれると信じて。
黒谷奏との関係
保護されたUGN京都支部で最初に任務の様子を見た人物が奏であった。彼女の戦い方を見て、彼女に唯一残された槍の使い方を学んだという。
もともとは敵を一撃で倒す方向性だったのが、彼女の「守る」という信念に感銘をうけ、守る戦い方も学んだようだ。
彼女にとっての守るは「倒れないこと」。
天濡矛
天から降る涙のごときそれが矛の先を濡らす、刀身が光り輝く槍。
彼女がそれを振るうとなぜか雨が降る。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 64 |