“塵鴉”風弥 志乃
プレイヤー:ごま飯
- 年齢
- 27
- 性別
- 女
- 星座
- 獅子座
- 身長
- 172
- 体重
- 血液型
- O型
- ワークス
- 工作員
- カヴァー
- 探偵
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- モルフェウス
- オプショナル
- ノイマン
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 7
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +94
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | 理解者 | |
---|---|---|
天涯孤独 | ||
経験 | 仇敵 | |
一匹狼 | ||
邂逅 | 入屋 煉 | |
家族 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
無知 | 15 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
嫌悪 | 15 | |
侵蝕率基本値 | 30 |
能力値
肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 |
ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | 5 | RC | 交渉 | 1 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 3 | |
情報:軍事 | 1 | ||||||
情報:裏社会 | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 遺産継承者 | ― | |||||
固定 | 理解者 | 友情 | / | 悔悟 | |||
(S) | REC:入屋 煉 | 幸福感 | / | 悔悟 | ……いたはずなんだ。”此処”に。 | ||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
コンセントレイト(モルフェウス) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
組み合わせた判定のC値を-LV(下限7)。ハヌマーンのエフェクトとして扱う。 | |||||||||
ハンドレッドガンズ | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
そのシーンの間武器を作成し、装備する(アイテム項目参照) | |||||||||
ダブルクリエイト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
《ハンドレッドガンズ》と組み合わせて使用する。作成する武器の数をふたつに変更する | |||||||||
ペネトレイト | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。 |
|||||||||
マルチウェポン | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を2つ合計して使用できる。 この組み合わせた判定の達成値を-[5-Lv]する。 |
|||||||||
ヴァリアブルウェポン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | リミット | |
所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLv個選択すること。 組み合わせた武器の攻撃力を[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果も全て適用する。 選択した武器はそのメインプロセスの間装備しているものとして扱う。 |
|||||||||
ギガンティックモード | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。 ただし、判定後にあなたの装備している武器はすべて破壊される |
|||||||||
マシラの如く | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 5 | 80% | |
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×10]する。 ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 |
|||||||||
砂の加護 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
対象が判定を行う直前に使用する。 その判定のダイスを+[Lv+1]個する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 |
|||||||||
砂塵霊 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 武器 | 3 | リミット | |
《砂の加護》と同時に使用する。 《砂の加護》を使用した対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。 |
|||||||||
真偽感知 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
壁抜け | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ||
コンボ
塵撃葬 - Duststrike
- 組み合わせ
- コンセントレイトLv2(モルフェウス)+マルチウェポンLv4+ヴァリアブルウェポンLv1+ペネトレイトLv1
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 4
- 8
- 5+0-1
- 100%以上
- 4
- 7
- 5
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を2つ合計して使用できる。この組み合わせた判定の達成値を-[5-Lv]する。
装甲値を無視してダメージを算出する。
ダイス目をLv個まで振り直すことが出来る。
武器によって攻撃力変化
※必中の弓効果によりダイス低下なし
塵裂 - Gritrend
- 組み合わせ
- コンセントレイトLv2(モルフェウス)+ペネトレイトLv1
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 4
- 8
- 5
- 100%以上
- 4
- 7
- 5
装甲値を無視してダメージを算出する。
ダイス目をLv個まで振り直すことが出来る。
武器によって攻撃力変化
※必中の弓効果によりダイス低下なし
塵鴉 - Dust Raven
- 組み合わせ
- 砂の加護lv2+砂塵霊Lv2
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 100%以上
対象が判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスを+[Lv+1]個する。
《砂の加護》を使用した対象がそのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。
このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
砂禍 - Sandbane
- 組み合わせ
- ハンドレッドガンズlv2+ダブルクリエイトLv1
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 3
- 8
- 100%以上
- 4
- 7
そのシーンの間武器を作成し、装備する(アイテム項目参照)
《ハンドレッドガンズ》と組み合わせて使用する。作成する武器の数をふたつに変更する
砂刻の審判 - Chrono Dustfall
- 組み合わせ
- コンセントレイトLv2(モルフェウス)+マルチウェポンLv4+ヴァリアブルウェポンLv1+ペネトレイトLv1+ギガンティックモードLv1+マシラの如くLv2
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 19
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 4
- 8
- 5-1
- +20
- 100%以上
- 4
- 7
- 5
- +30
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を合計して使用できる。
この組み合わせた判定の達成値を-[5-Lv]する。
装甲値を無視してダメージを算出する。
ダイス目をLv個まで振り直すことが出来る。
武器によって攻撃力変化
攻撃力に+[Lv×10]
※必中の弓効果によりダイス低下なし
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンドレッドガンズ | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | [Lv×3]+4 | - | 30m | エフェクト[ハンドレッドガンズ]データ | ||
必中の弓(エピック) | 15 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 11 | 2 | 視界 | この武器を使用した射撃攻撃の達成値に+10する。 また、この武器による射撃攻撃ではエフェクトによるダイスを減らすペナルティを受けない。 この武器を使用した攻撃が命中しなかった場合、バッドステータスの暴走を受ける。 [エピック効果:シナリオ内1度のみ破壊されない] | |
反時計(クロノスギア) | 対象が判定を行った直後に使用する。視界内の単体を対象とする。 任意の選択したダイスひとつの出目を±1できる。 この修正により出目がクリティカル値を超えた場合は通常どおりクリティカルが発生する。 この効果は対象が判定を行なっている最中にも使用できる。 また、この効果は一度の判定に複数回使用してもよい。 ただし、ひとつのダイスに対しては一度しか使用できない。 この効果は1シナリオに3回まで使用できる。 | ||||||||
PDW | 射撃 | 〈射撃〉 | -1 | 9 | - | 20m | 購入時用 判定値30 効果:マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスの間、この武器による攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更する。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。至近不可 (IA P29) | ||
ウェポンケース | 0 | 武器、防具を一つ選択する。 選択肢た武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。 |
防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューターズジャケット | 防具 | -2 | -1 | 3 | 購入時用 判定13 効果:射撃判定ダイス+1 (IA P33) |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
コネ:情報屋 | 1 | コネ | 〈情報:裏社会〉 | 裏事情に聡い情報屋 <情報:裏社会>の判定ダイスに+2個する。 | |
コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | 情報に通じたUGN幹部 <情報:UGN>の判定ダイスに+2個する。 | |
コネ:手配師 | 1 | コネ | 〈調達〉 | 横流し品などを扱うフィクサー <調達>の判定ダイスに+3個する。 ※1シナリオに1回 | |
炸裂徹甲弾 | 使い捨て | ― | 購入時用 判定値8 効果:マイナーアクションで使用、そのメインプロセスで使用する、名称に「機関」「ライフル」「ショットガン」「擲弾砲」「グレネードランチャー」を含む武器による射撃攻撃のダメージに+1Dする。 (IA P45) | ||
ホローポイント弾 | 使い捨て | ― | 購入時用 判定値10 効果:マイナーアクションで使用、そのメインプロセスの間射撃武器による攻撃の攻撃力に+3 (IA P46) |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 15 | 194 | 15 | 0 | 224 | 0/224 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-199 | 200-239 | 240-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 |
容姿・経歴・その他メモ
設定
UGNにもFHにも属さないアウトサイドの人間として、
要人の警護から傭兵まで自分の能力を活かした仕事をこなしていた。
そんな中、ある日UGN葦原支部がオーヴァード"スサノオ"の制圧に乗り出したという情報を手にする。
自分自身に依頼が来ていなかったこともあり、気に留めることもなかったが、
戦闘地域である葦原市への被害が甚大であったこともあり、単独での戦闘介入を行う。
しかし、結果は敗北。UGNとの戦いで消耗していた状態でありながらも、退却させることが精一杯であった。
戦闘の最中、一人の少年への被害を防ぐため、身を挺して盾となった際、
自分の力の一つである《遺産》を奪われる事となるが、少年の命は救うことが出来た。
遺産を用いた一撃必殺が特徴的だったオーヴァードとして、火力を失うという点で致命的なダメージを負うこととなり、
オーヴァード【塵鴉】は死んだとされ、一線を退く形となった。
現在はコードネームを名乗ることはなく、
葦原市の隅で細々と営業する【風弥探偵事務所】の所長として探偵業を営んでいる。
遺産『バズヴ』
姿形は無く、契約者"風弥 志乃"の周囲に漂うレネゲイドウィルスを指す。
空気中に舞う砂をレネゲイドウィルスにより一点に集め、様々な姿へと変化を遂げる。
それによって作り出されたモノは、錆びついた色を持ち、表面に複雑な模様が描かれるが、詳細は不明。
モルフェウスの能力の応用かと思われていたが、作り出された個体の絶大な力から、遺産と定義付けられることとなった。
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
2021-01-??? | 追加経験点 | 4 | |||
1 | 2021-02-06 | Night Walkers/Ep1:Fimbulwinter | 28 | けにあさん | HO1:みずしーさんHO2:たまきさん HO3:ごま飯 |
2 | 2021-04-18 | Night Walkers/Ep2:Jormungand』 | 30 | けにあさん | HO1:みずしーさんHO2:たまきさん HO3:ごま飯 |
3 | 2025-01-21 | Night Walkers/Ep3:Einherjar | 32 | けにあさん | HO1:みずしーさんHO2:たまきさん HO3:ごま飯 |