ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

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Areadbhair(アラドヴァル)[※削除済み] (Re; La Porté de l'Enfer版)

プレイヤー:クロレラ

この眼を見ろ――
では…痛いときは我慢せずに声を聞かせておくれ」

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
39
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
19
戦闘移動
24
全力移動
48

経験点

消費
+300
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
加虐 15
その他の修正10原初の虚ろ+3/原初の赤+3//原初の紫+4
侵蝕率基本値41

能力値

肉体2 感覚2 精神15 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長10 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC21 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者 《誓約の瞳》
Dロイス 申し子 《リミットブレイク》

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-1(下限7)。
D:申し子:リミットブレイク 3 メジャーアクション 効果参照 4 Dロイス
組合せたエフェクトでは「制限:n%」のエフェクトを任意に使用可。1シナリオLV回。
D:遺産継承者:誓約の瞳 1 常時 〈RC〉 自動成功 自身 至近 Dロイス
自身のあらゆる〈RC〉判定ダイス+2個。
D:遺産継承者:誓約の瞳 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 10 120%
対象の〈意志〉と対決し、勝利したらメジャーアクションを実行させる。回数制限のあるエフェクト等は使用させられない。対象変更不可。1シナリオ1回。
原初の虚ろ:ナーブジャック 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4D10+2 120%
対象の〈意志〉と対決し、勝利したらメジャーアクションを実行させる。回数制限のあるエフェクト等は使用されられない。対象変更不可。
原初の赤:死神の瞳 7 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3+1
命中した場合、次に受けるダメージ+[LV+2]D。組合せた攻撃でHPダメージを与えられない。効果適用まで持続。
原初の紫:凍てつく刃 7 オートアクション 自動成功 単体 視界 3+1
自身以外のキャラクターが行うダメージロールの直前に使用。ダメージ+[1D+LV*3]。1ラウンド1回。
原初の白:力の霊水 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 80%
対象が行うDR直前に使用。そのダメージを+[(LV)D]する。自身を対象不可。1ラウンド1回。
原初の黒:拡散する世界 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
対象が「対象:自身」でないメジャーアクション宣言の際に使用。対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。自分は20点HP消費。対象は効果拒否可能。1シナリオ1回。
原初の黒:キリングパフューム 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
組合わせて行ったエフェクトの攻撃に対して、対象はリアクションを行えない。この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガード不可。1シナリオ1回。
果て無き円環(原初の黒) 1 常時 自動成功 自身 至近 ピュア
《原初の青》《原初の赤》《原初の黄》《原初の緑》《原初の紫》の中から一つを選択し、二つ重複取得可。
原初の紫:妖精の手 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
"対象の判定直後に使用する。対象の判定のダイス1つの出目を10に変更する。 1回の判定につき1回まで使用可能。LV回/シナリオ"
散滅の腕 0 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 至近 5
命中した場合、対象が受けている『「タイミング:常時」とエネミーエフェクト』以外の全ての効果を解除する。1シナリオLV回。
貪る顎 0 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 3
命中した場合、対象にBS放心を与える。1シーンLV回。
混色の氾濫 0 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 2
《原初の●》で取得した「対象:自身」以外のエフェクトと組合せて使用。組合せたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。1シナリオLV回。(最大Lv.5)

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
150 75 205 0 0 430 0/430
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

コードネーム:Areadbhair(アラドヴァル)は「トゥレンの息子たちの最期」に登場する槍から。屠殺・殺戮の異名。
その槍は水を張った大釜に穂先漬けておかなければ都市が焼けてしまうという逸話がある。


遺産"誓約の瞳"を保有するオーヴァード。
その効果で他者を意のままに操ることができるが、代償として「他者を信用できなくなっていく」。



「儂の眼を見ろ――そう、それで良い」
――では…自決せよ」
「痛いときは我慢なぞせず、その無様な声を儂に聞かせておくれ」

ビルド構成について補足説明

クセ強すぎ攻撃なので成立する道程を解説。
「自殺しろ♡」と命令し、その敵の自傷攻撃にバフを付与する。

1.
自身MainP.>メジャーアクション
《誓約の瞳》(or《ナーブジャック》)で自傷命令。
《死神の瞳》で次に敵が受けるダメージ+増加付与。
2.
攻撃判定
自身〈RC〉vs対象〈意志〉
3.
(自傷)攻撃判定
対象は自身に攻撃宣言(メジャーアクション宣言)
オートで《拡散する世界》を発動し、対象をシーン(選択)に拡大。
《凍てつく刃》《力の霊水》を宣言し敵の次の攻撃にバフ。
4.
(自傷)ダメージロール
自前ダメージ分+(9d)+凍てつく刃(1d+21)+力の霊水(5d)

ダメージ期待値:(敵攻撃力)+103.5
対象:シーン(選択)
射程:視界

DX3rd公式Q&A(fdc3_210526.txt)より抜粋
Q:《ナーブジャック》によって行動済みのキャラクターにメジャーアクションを行なわせることはできますか?
A:可能です。
Q:《ナーブジャック》を未行動のキャラクターに使用した場合、その未行動のキャラクターは行動済みになりますか?
A:なりません。

Q:《災厄の炎》に対して《孤独の魔眼》などのエフェクトで対象を変更することはできますか?
A:可能です。《災厄の炎》の「このエフェクトの対象、射程は変更できない」は、組み合わせによって変更されないという意味と考えてください。

チャパレ

#メジャー
《D:制約の瞳》《D:リミットブレイク》《原初の赤:死神の瞳》《コンセントレイト:ウロボロス》単体/視界 ※1シナリオ1回
:侵蝕率+(10+4+4+2)
((15+{ダイス補正})+2)dx@7+1 ※判定(対象は〈意志〉で対抗)
9d ダメージ追加

《原初の虚ろ:ナーブジャック》《D:リミットブレイク》《原初の赤:死神の瞳》《コンセントレイト:ウロボロス》単体/視界
4d10 《ナーブジャック》コスト
:侵蝕率+(4d10+4+4+2)
((15+{ダイス補正})+2)dx@7+1 ※判定(対象は〈意志〉で対抗)
9d ダメージ追加
 
《原初の赤:死神の瞳》《コンセントレイト:ウロボロス》単体/視界
:侵蝕率+(4+2)
((15+{ダイス補正})+2)dx@7+1 ※判定(対象は〈意志〉で対抗)
9d ダメージ追加

#オート
《原初の黒:拡散する世界》単体/視界 ※100%制限 ※1シナリオ1回
対象が「対象:自身」でないメジャーアクション宣言の際に使用。対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。自分は20点HP消費。
:侵蝕率+10
:HP-20
 
《原初の紫:凍てつく刃》単体/視界 ※1ラウンド1回
自身以外のDR直前に使用。そのダメージ+[1D+LV*3]する。
:侵蝕率+4
1d+((7+{レベル補正})*3) ダメージ追加
 
《原初の白:力の霊水》単体/視界 ※80%制限 ※1ラウンド1回
自身以外のDR直前に使用。そのダメージを+[(LV)D]する。
:侵蝕率+4
(5+{レベル補正})d ダメージ追加
 
#リアクション
(2+{ダイス補正})dx 回避
 
--
 
《原初の紫:妖精の手》単体/視界
:侵蝕率+4
 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
300

チャットパレット