“剣の舞手”
プレイヤー:どい=つなべ
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ゼノスレネゲイドビーイングA
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- モルフェウス
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +30
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 5 | ヒューマンズネイバー |
| 侵蝕率基本値 | 5 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 3+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 4 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 2 | |
| 情報:ゼノス | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 生還者 | ― | バックトラックダイス+3d、タイタスの効果でダイス+10を選べなくなる | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| オリジン:ヒューマン | 1 | 2 | RB | ||||||
| そのシーン中、エフェクトを使用して判定するあらゆる達成値+LV | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | RB | ||
| 衝動判定+LVd、侵蝕率によるLVUPなし。侵蝕率基本値+5 | |||||||||
| マルチウェポン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ||
| 攻撃に武器2つを使用できる。命中-(5-LV) | |||||||||
| 神速舞踏 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| 攻撃の判定を行った直後に使用し、達成値+LV×2。両手持ちの武器を使用した攻撃には適用できず1回の判定に「攻撃に使用した武器の個数回まで重複して適用できる。 | |||||||||
| インフィニティウェポン | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| 攻撃力LV×3+7の白兵武器作成。 | |||||||||
| ダブルクリエイト | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| インフィニティウェポンかハンドレッドガンズを2つ作成する。 | |||||||||
| クイックモーション | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| 1シーンLV回。マイナーでエフェクト以外の行動を追加で一つ行える。 | |||||||||
| 軍神の一手 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 80% | |
| 1シナリオ1回。他エフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにはならない。攻撃は行えない。 | |||||||||
| 物質合成 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| 1シーン1回。技能が同じ武器か防具ふたつを選択し、破壊する。そのシーンの間、選択したアイテムの能力を合計したアイテム一つを取得し装備する。 | |||||||||
| ソウルドウェポン | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| 1シナリオ1回。インフィニティウェポンかハンドレッドガンズで作成した武器をひとつ選択し、攻撃力+LV×4し自分のエフェクトで破壊されなくなる。 | |||||||||
コンボ
双剣の舞
- 組み合わせ
- マルチウェポン+神速舞踏×2
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2
- 10
- 4+20-4
- 32
- 100%以上
- 2
- 10
- 4+24-3
- 38
- 100%以上(「剣の王」使用後)
- 2
- 10
- 4+24-3
- 73
- 2
剣の作成
- 組み合わせ
- インフィニティウェポン+ダブルクリエイト+クイックモーション(+ソウルドウェポン)
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- ―
- 対象
- ―
- 射程
- ―
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
インフィニティウェポン2つを作成(100%でソウルドウェポン組み合わせ)
剣の王
- 組み合わせ
- イニシアチブで軍神の一手、マイナーで「剣の作成」後にメジャーで物質合成。 ※クイックモーションを抜く場合もある。
- タイミング
- 効果参照
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 18
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
物質合成剣作成
ソウルドウェポン使用時、物質合成剣(攻撃力46)とソウルドウェポン適用されたインフィニティウェポン(攻撃力27)ができる。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| インフィニティウェポン | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 16/19 | 3 | 至近 | ソウルドウェポンを使った場合は+8 | ||
| 物質合成剣 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 38 | 6 | 至近 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 150
| 0
| 0
| 160
| 0/160
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 30 |