ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

射撃型 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

射撃型

プレイヤー:ナキナキ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
刑事
カヴァー
UGNエージェント
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
バロール
HP最大値
24
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚5 精神2 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃10 RC 交渉
回避 知覚3 意志2 調達2
運転:四輪2 情報:裏社会4
情報:警察2
情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 守護者 シーンに登場している者が行う攻撃の対象を自身一人に変更する、このDロイスの効果はいかなる手段でも変更不可、効果使用後のメインプロ終了時侵蝕率+1D10、シナリオ1回

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ディメンジョンゲート 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
自分が知っている離れた場所に繋がるゲートを作成する、戦闘中や緊迫した場面では使用不可
成分分析 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
物体の構成要素を割り出し含まれる元素とその性質を把握する、〈RC〉の判定を行う場合あり
コンセントレイト(モルフェウス) 2 メジャーアクション シンドローム 2
判定の句クリティカル値-Lv
カスタマイズ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定ダイス+Lv
クリスタライズ 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*3]、組み合わせた攻撃は装甲無視、シナリオ3回
斥力の矢 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーン中武器を作成・装備する
孤独の魔眼 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4
「対象:範囲or範囲(選択)」の攻撃に自身が含まれている場合使用可能、攻撃の対象を「単体」かつ自身のみに変更する、変更後の攻撃で自身はカバーリングの対象にならない、シナリオLv回

コンボ

組み合わせ
《コンセントレイト》+《カスタマイズ》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+1
8
10-1
6
100%以上
5+2
7
10-1
8

100%未満
 攻撃力+6の射撃攻撃
100%以上
 攻撃力+8の射撃攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト》+《カスタマイズ》+《クリスタライズ》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
5+2
7
10-1
20

100%以上
 攻撃力+20の射撃攻撃
 この攻撃は装甲無視、シナリオ3回

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
斥力の矢 射撃 〈射撃〉 -1 +[Lv*2] 視界

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 40 104 0 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 24

チャットパレット