ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

長光律 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

長光律ながみつりつ

プレイヤー:悠

年齢
16
性別
星座
乙女座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
UGNチルドレン
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ソラリス
HP最大値
26
常備化ポイント
10
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+20
未使用
20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
義理の親
経験 自分も知らない秘密がある。(詳細は何も決めていない、親関連かな?)
秘密
邂逅 玉野椿
師匠
覚醒 侵蝕値 何か大きな原因があったはずだ。でも、
忘却 17
衝動 侵蝕値 心の穴が。
飢餓 14
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚2 精神4 社会5
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム2+3
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長 成長0 成長
その他修正1 その他修正1 その他修正1 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 触媒(カタリスト) イニシアチブプロセスに自身以外のシーンに登場しているキャラクター1人を選択、選んだキャラクターはメインプロセスを行える。行動消費はしない。1シナリオ1度まで。
長光政治 敬愛 不信感 育ての親。物心ついた時から一緒にいてくれたお父さん。(リンケージマインドP58)
玉野椿 誠意 嫌悪 3つ上のお姉ちゃんのようなもの。真面目に
平井優楽里 友情 不安 UGNチルドレン訓練生時代からの友人。ユラリの内側を知る力と私の外側に働きかける力。似た者同士で
落石マスオ 好奇心 不信感 お父さんからお話は聞いてたけど、間違いなく面白い人。ふふふ。
ルイス・ウォルドロン 信頼 猜疑心 強いし紳士な神父様…神父様?
槌屋撃 同情 劣等感 オーヴァードであるけれど

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:オルクス 1 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
錯覚の香り(1ソ) 2 メジャーアクション
リアクション
〈交渉〉 2
安心感を与える香りにより対象の警戒心を解く。このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+Lv個。
盲目の羊(2ソ) 2 オートアクション 自動成功 単体 至近 3
対象が判定を行う直前に使用。判定ダイスを-(Lv+1)個する。ラウンド1回まで。
導きの花(1オ) 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 2
対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+LVx2
戦乙女の導き(2ソ) 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 2
対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv個する。攻撃なら攻撃力+5
狂戦士(1ソ) 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 5 80%
対象が次に行うメジャーアクションの判定クリティカル値を-1(下限6)し、その判定ダイスを+Lvx2個する。
妖精の手(1オ) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象の行動を助けるように、領域を変化させる。対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定のダイス目をひとつ10に変更する。対象が判定を行っている最中にも使用できる・1シナリオ中Lv回。
竹馬の友(ソ) 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界
幻覚物質によって相手の認識をかく乱し、信頼できる友であると思いこませる。経験点修正:-2点]
不可視の領域(オ) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
特定の領域を隠ぺいする。隠蔽された領域は目に見えていても知覚はされない。経験点修正:-2点]

コンボ

お手伝い①

組み合わせ
導きの華戦乙女の導き
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
2
100%以上
4
2

対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+4(Lv*2)、ダイス数+2(Lv)、アクションの内容が攻撃なら攻撃力+5。

お手伝い②

組み合わせ
導きの華戦乙女の導き狂戦士
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
2
100%以上
4
2

対象が次に行うメジャーアクションの判定クリティカル値-1(下限6)、判定達成値を+4(Lv*2)、ダイス数+6(Lv+Lv*2)、アクションの内容が攻撃なら攻撃力+5。

お友達でしょ?

組み合わせ
錯覚の香り
タイミング
メジャーアクション
リアクション
技能
交渉
難易度
対象
射程
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5

安心感を与える香りにより対象の警戒心を解く。このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+Lv個。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
拳銃 6 射撃 〈射撃〉 -1 3 20m
(苦痛の矢) 射撃 〈射撃〉 0 - 視界 攻撃力:Lv+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 130 0 0 130 20/150
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

私が知っていることは、長光さんは元UGNエージェントで、本当のお父さんじゃないってこと。
そして、他の人よりももっとずっとたくさんのことを忘れてしまっているということ。

でもいいの。UGNの人はみんな優しいし、私のお父さんは長光さんだし。
運動は苦手だし、銃は近くにあるだけで頭真っ白になっちゃうし、できないことだらけで役立たずの私だけど、
長光さんにもお前は直接戦う前線より司令官が向いてるって言ってもらえたから、そうなれるように頑張るの!
最近はできることもだいぶ増えてきて、やっとみんなの役に立てそう。
長光さんもツバキもユラリもみんな大好き。

【プロフィール】
●名前:長光 律
(周囲からは『律さん』『りっちゃん』などと呼ばれている)
●将来の夢:たくさんの人の役に立てるような仕事をして、長光さんやツバキにたくさんほめてもらうこと。
●一人称:私
●好き:おとうさん(長光さん)!、焼き鳥、サラダチキン、おしゃべり
●苦手:運動、銃
●趣味:お散歩、おしゃべり
●特技:どんな人ともすぐに仲良くなれること
●性格:明るく元気で行動的。依存高め?、自己肯定感ほどほど、自己効力感×。
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【バックストーリー】
〇外見的特徴、第一印象:明るい女の子
〇イデオロギー・信念:できることをできる限りやる。
〇重要な人々:長光さん。血はつながっていないけれど私のお父さん。
〇意味のある場所:長光の勤めるUGN支部の長光の部屋。
〇秘蔵の品:「律」という名前。長光さんがつけてくれたんだって。
〇特徴:明るく元気で天真爛漫な女の子!
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強い精神・空間干渉系能力を持っている少女。
能力の一部はソラリスの特性である化学物質操作によるものであると考えられるが詳細は不明。
能力制御と感情コントロールを中心に教育中。
保護時(当時11歳)以前の記憶を喪失している。注意観察を怠らないこと。
保護の経緯については機密事項であるため記載不可。
UGNのオーバード保護施設管理ではなく、長光政治の養子という扱いになっている。
暴走時は

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 250330-31 『A』 20 えたらさん 団長さんPantyanさん八八さん煮卵さん
たのしいたのしいダブルクロス

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