ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

神楽 大和 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“陽炎”神楽 大和かぐら やまと

プレイヤー:キクナ

年齢
17
性別
星座
獅子座
身長
176
体重
67
血液型
O型
ワークス
防衛隊員
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ブラム=ストーカー
HP最大値
+15=39
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+8
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
権力者の血統
経験
記憶喪失
邂逅
恩人
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
恐怖 17
その他の修正3
侵蝕率基本値34

能力値

肉体1 感覚6 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+1 シンドローム0+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長0 成長0 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃5 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達
運転:四輪2 情報:噂話
情報:軍事1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
小さな塵 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
天からの眼 3 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉 対決 2
組み合わせた判定のダイスを+LV個する
シャインブレード 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
使用時に自身が装備又は所持している武器を一つ選び、シーンの間選択した武器の攻撃力を+[LV+2]する
スピットファイア 0 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 武器 3 リミット
前提条件:《小さな塵》。組み合わせた射撃攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。ただし、その攻撃の判定ダイスは-2個される
神の眼 1 リアクション 〈知覚〉 対決 視界 1
組み合わせた判定で、自身はドッジを行える。
血液増強 3 常時 自動成功 自身 至近
自身の最大HPを+[LV*5]する。従者には適用されない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、侵蝕率基本値を+3する

コンボ

基本射撃

組み合わせ
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ 小さな塵
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
6+3
7
5-4
18
100%~159%
6+4
7
5-4
21
160%~220%
6+5
7
5-4
24
220%~
6+6
7
5-4
27

浸食値マイナーシャインブレード

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
バレットXM109 1 射撃 〈射撃〉 -4 13 500m この武器による攻撃は、対象の装甲値を-10してダメージを算出する

・《徹甲弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+15し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
1シーンに3回まで使用可能

・《徹甲焼夷弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。ランクは5とする
1シーンに1回まで使用可能

・《多目的榴弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+10し、「対象:範囲」に変更する
1シーンに1回まで使用可能

・《徹甲榴弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+15し、「対象:範囲」に変更する
また、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
1シナリオに1回まで使用可能

・《成形炸薬弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+15し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
また、この攻撃に対して、ガードを行えない。この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない
1シナリオに1回まで使用可能

・《空中炸裂弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力に+15し、「対象:範囲」に変更する
ただし、飛行状態ではないキャラクターには攻撃できない
1シナリオに1回まで使用可能

両手持ち
至近不可この武器による攻撃は、対象の装甲値を-10してダメージを算出する

・《徹甲弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+15し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
1シーンに3回まで使用可能

・《徹甲焼夷弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。ランクは5とする
1シーンに1回まで使用可能

・《多目的榴弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+10し、「対象:範囲」に変更する
1シーンに1回まで使用可能

・《徹甲榴弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+15し、「対象:範囲」に変更する
また、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
1シナリオに1回まで使用可能

・《成形炸薬弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力を+15し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
また、この攻撃に対して、ガードを行えない。この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない
1シナリオに1回まで使用可能

・《空中炸裂弾》
マイナーアクションで使用。メインプロセスの間、この武器による攻撃の攻撃力に+15し、「対象:範囲」に変更する
ただし、飛行状態ではないキャラクターには攻撃できない
1シナリオに1回まで使用可能

両手持ち
至近不可
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 0 一般 プリプレイに自身が所持している武器ひとつを選択する
いつでも使用できる。自身は選択した武器を装備する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 8 120 0 0 138 0/138
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
2025/11/01 Shadow Resonance プロローグ 8

チャットパレット