履歴
:HP-
:侵蝕率+
1d10 シーンイン
1d10 リザレクト
タイタス昇華
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EE【竹馬の友】幻覚物質によって対象の認識をかく乱し、その信頼を得る
EE【構造看破】物の構造を見た瞬間に解析できる
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▽各種判定
(1+{侵蝕D})dx 《白兵》判定
(1+{侵蝕D})dx 《回避》判定
(1+{侵蝕D})dx 《知覚》判定
(2+{侵蝕D})dx+1 《RC》判定
(2+{侵蝕D})dx+1 《意志》判定
(2+{侵蝕D})dx+8+1 《知識:医療》/専門書:医療
(2+{侵蝕D})dx+6 《知識:レネゲイド》
(2+{侵蝕D})dx+5 《知識:オカルト》
(6+{侵蝕D})dx 《調達》判定
(6+2+{侵蝕D})dx+5 《情報:UGN》コネ
(6+2+{侵蝕D})dx 《情報:裏社会》コネ
(6+{侵蝕D})dx+6 《情報:学問》
(6+{侵蝕D})dx+6 《情報:FH》
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※セットアッププロセス
▼Verweile doch, du bist so schön!
(フェアヴァイレ・ドッホ、ドゥー・ビストゥ・ゾー・シェーン)《止まっておくれ、お前はあまりにも美しい》
▽戦術Lv.4 セットアップ/~99%/シーン(選択)、射程:視界/メジャーアクションのダイスを+4個
▽戦術Lv.5 セットアップ/100~159%/シーン(選択)、射程:視界/メジャーアクションのダイスを+5個
▽戦術Lv.6 セットアップ/160%~/シーン(選択)、射程:視界/メジャーアクションのダイスを+6個
:侵蝕率+6
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※メジャーアクション
▼Eile mit Weile!
(アイレ・ミットゥ・ヴァイレ)《焦らずに急ごうか》
▽アドヴァイスLv4 メジャー/〜99%/単体、射程:視界/対象が次に行うメジャーアクションのC値を-1(下限値6)し、判定ダイス+4個する。
▽アドヴァイスLv5 メジャー/100〜159%/単体、射程:視界/対象が次に行うメジャーアクションのC値を-1(下限値6)し、判定ダイス+5個する。
▽アドヴァイスLv6 メジャー/160%~/単体、射程:視界/対象が次に行うメジャーアクションのC値を-1(下限値6)し、判定ダイス+6個する。
:侵蝕率+4
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※オートアクション
▼Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm.
(デア・アプフェル・フェルトゥ・ニヒトゥ・ヴァイトゥ・フォム・シュタム)《リンゴは幹から離れたところに落ちないのだよ》
▽支配の領域Lv2 オート/〜99%/単体、射程:視界/対象の判定ダイスを1つ1にする。1回の判定に1回、1シナリオLv回使用可能。
▽支配の領域Lv3 オート/100〜159%/単体、射程:視界/対象の判定ダイスを1つ1にする。1回の判定に1回、1シナリオLv回使用可能。
▽支配の領域Lv4 オート/160%〜/単体、射程:視界/対象の判定ダイスを1つ1にする。1回の判定に1回、1シナリオLv回使用可能。
:侵蝕率+6
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▼Wer nicht vorwärts geht, der kommt zurücke.
(ウェア・ニヒト・フォーアヴェルツ・ゲーエン・デア・コメン・ツリュック)《前進しないのならば後退するだけだ》
▽妖精の手Lv2 オート/〜99%/単体、射程:視界/対象の判定ダイスを1つ10にする。1回の判定に1回、1シナリオLv回使用可能。
▽妖精の手Lv3 オート/100〜159%/単体、射程:視界/対象の判定ダイスを1つ10にする。1回の判定に1回、1シナリオLv回使用可能。
▽妖精の手Lv4 オート/160%〜/単体、射程:視界/対象の判定ダイスを1つ10にする。1回の判定に1回、1シナリオLv回使用可能。
:侵蝕率+4
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▼Aller Anfang ist schwer.
(アラー・アンファング・イスト・シュヴェ)《始まりは難しいものだ》
▽ジャミングLv2 オート/〜99%/単体、射程:視界/対象が判定を行う直前に使用。ダイスを-2個する。1ラウンドに1回。
▽ジャミングLv3 オート/100〜159%/単体、射程:視界/対象が判定を行う直前に使用。ダイスを-3個する。1ラウンドに1回。
▽ジャミングLv4 オート/160%〜/単体、射程:視界/対象が判定を行う直前に使用。ダイスを-4個する。1ラウンドに1回。
:侵蝕率+3
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▼Die Zeit heilt alle Wunden.
(ディー・ツァイトゥ・ハイルトゥ・アレ・ヴンデン)《時間は全ての傷を癒やす》
▽奇跡の雫Lv3 オート/100〜159%/単体、射程:視界/対象が戦闘不能となった際使用可能。戦闘不能から回復しHP「15」まで回復。1シナリオに1回使用可能。自身を対象にできない。
▽奇跡の雫Lv4 オート/160%〜/単体、射程:視界/対象が戦闘不能となった際使用可能。戦闘不能から回復しHP「20」まで回復。1シナリオに1回使用可能。自身を対象にできない。
:侵蝕率+6
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※クリンナッププロセス
▼Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.
(アイネム・ゲシェンクテン・ガウル・シャウトゥ・マン・ニヒトゥ・インス・マウル)《せっかくの頂き物だ、批判的に見るのは失礼じゃないかい?》
▽ヒーリングウイルスLv6 クリンナップ/〜99%/単体、射程:視界/対象のHPを6点回復する。戦闘中でない場合は1シーンに1回使用可能。
▽ヒーリングウイルスLv7 クリンナップ/100〜159%/単体、射程:視界/対象のHPを7点回復する。戦闘中でない場合は1シーンに1回使用可能。
▽ヒーリングウイルスLv8 クリンナップ/160%〜/単体、射程:視界/対象のHPを8点回復する。戦闘中でない場合は1シーンに1回使用可能。
:侵蝕率+1