ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

石川 伊月 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

影を歩む者ウォールウォーカー石川 伊月いしかわ いつき

プレイヤー:くろうっさ

年齢
16
性別
星座
獅子座
身長
159
体重
53
血液型
B型
ワークス
チルドレンA
カヴァー
高校生兼忍者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
バロール
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 お互いの名前すら秘匿する、遺産を守る一族
秘匿された一族
経験 覚醒したからにはUGNに協力しなければいけないらしい
UGN訓練所
邂逅 見られた、魅入られた、憑かれた
覚醒 侵蝕値 産まれながら忍者だったらしい
生誕 17
衝動 侵蝕値 任務は?指示は?私は全て完璧に
飢餓 14
その他の修正4光と闇の眼
侵蝕率基本値35

能力値

肉体4 感覚2 精神2 社会2
シンドローム3+0 シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者 四相鬼面:哀(相当:夜の小鳥) 《陽炎の衣》と《光と闇の眼》を1Lvで取得する。取得に経験点は必要無く、経験点を消費して成長することができる。あなたが隠密状態で行う判定のダイスを+3個する。財産点使用不可。
ロイス 蝦蟇之原 連帯感 疎外感 GR UGN内にいるという噂を聞いたことがある。同じ忍者としての興味が湧いている
ロイス 誠意 猜疑心 BK 里の為、皆の為、今日も任務に走ります

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv
血に飢えた跳躍 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 4 リミット
組み合わせた白兵攻撃の攻撃力に+Lv*3する。隠密状態なら判定ダイス+2個
ハンティングスタイル 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行う。この移動では離脱を行える。移動中にエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。シーンLv回
時の棺 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手か判定を行う直前に使用出来る。その判定は失敗となる。自動成功のような判定を行わないものには使用できない。シナリオ1回
陽炎の衣 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
あなたは隠密状態となる。この隠密状態はメインプロセスが終了するまで維持する。シーンLv回、敵とエンゲージしていても隠密状態になれる。
光と闇の眼 1 常時 自動成功 自身 至近
隠密状態のキャラクターをメジャーアクションの対象にできる。このエフェクトは侵食率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4
鋭敏感覚 1 メジャーアクション 自動成功
周囲の気配を感知できる。忍者なので
猫の瞳 1 常時 自動成功 自身 至近
暗闇や煙幕を見通せる。忍者なので

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
決闘者の剣 15 白兵 〈白兵〉 0 7 4 至近 この武器による白兵攻撃の対象が「対象:単体」の場合、攻撃の攻撃力を+4する
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 指定:決闘者の剣
オートで装備できる
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 情報:の技能の判定直前にオートアクションで使用。達成値を+2する。シナリオ3回
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 調達の判定ダイス+3個、シナリオ一回
バディムーブ 15 エンブレム シーンに登場しているあなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+3する。ラウンド1回
イレーストレース 15 エンブレム あなたが隠密状態で行う判定のダイスを+2個し、あなたが隠密状態で行う攻撃のダメージを+5する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 10 99 45 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

一人称:拙者(私) 二人称:○○殿、○○様(上司や目上の人に対して)
とある忍者の里で生まれた少年。
幼少期に遺産と契約が結ばれてUGNで訓練を受けているチルドレン。責任感と正義感が強く言い渡された任務は必ず遂げる。
またオーヴァードは「力を持つものだから、人も守る義務がある」と思っている。
ジャームは非常に危険であるため抹殺しなければいけないと考えている。悪人のオーヴァードには一度だけ更生の機会を与えるが、改心しなかった場合は容赦なく抹殺する。

遺産:演算鬼と四相鬼面
適合した人が触れるとオーヴァードの能力を逸脱した力を与える鬼の様な姿、形をした遺産と里の鬼彫師によって1つの木材から彫り出されレネゲイドを込められたお面。
演算鬼は乱世の頃から里に存在し、適合者かそうでないかを問わず触れたものに未来を見せる力をもっている。キュマイラ/ノイマンのレネゲイド反応が感知されている。そのため未来を推測しているのでは無いかというのがUGNの研究者の意見である。
四相鬼面は演算鬼の力を遠隔でも受けれるようにする物であり、鬼を纏う、憑かせる等の降霊術の1種と考えてよい。
また適合者が触れた時に遺産が喜怒哀楽のいずれかの表情になる為、鬼彫師はそれを面に彫る。また適合者に関わらず遺産の表情によって与えられる力が変わる。
哀の面による力は次元の跳躍。これにより1~4次元、またはそれ以上に自分を移動させることが出来る。

・忍の里には遺産があり、それを守っている
・レネゲイドに感染したものは忍者として厳しい修行を受けることになる
・里全体がUGNと協力関係にあり里の人間ををUGNに所属させることや遺産の研究と引き換えにUGNの一部の技術や装備を貰っている
・里ではジャームや抜け忍に対して厳しく、即討伐隊が組まれることとなる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
30+4

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