ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

従者を使いたい - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

従者を使いたい

プレイヤー:オディポン

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ブラム=ストーカー
HP最大値
31
常備化ポイント
+6=22
財産ポイント
6
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値 調整枠 クライマックス時に侵蝕率が113欲しいため、今回は最大補正の死を選択した
18
衝動 侵蝕値 棘の獣身を取るため確定
嫌悪 15
その他の修正17クライマックス時に侵蝕率が113欲しいため、常時エフェクトやカスタマイズで基本侵蝕率を盛る
侵蝕率基本値50

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会1
シンドローム3+1 シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達7
運転:2 芸術: 知識: 情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 黄昏の支配者

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
棘の獣身 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 120↑
メイン火力 ガードを行う際に宣言し、攻撃してきたキャラクターに[lv+2]DのHPダメージ
従者の行進 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5
ビルドの核 セットアップで赤色の従者を組み合わせて使うことが出来る このエフェクトを組み合わせて作った従者は身行動で登場する シナリオlv回
赤色の従者 4 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 2
ビルドの核 自分と同じエンゲージに最大HPが[lv×5+10]の従者を一体造り出す
声なき者ども 3 常時
従者の数を+lvする 基本侵蝕値に+7 数の暴力で味方を守ろう
軍神の守り 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
普通のカバーリング 四人の従者がPC達の盾になる
愚者の兵装 4 常時
従者専用アイテムをlv個常備化 基本侵蝕値に+4 今回は従者の盾を四つ常備化する

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
従者の盾×4 白兵 〈白兵〉 -2 2 8
クリスタルシールド 15 白兵 〈白兵〉 -1 12 本体用
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:手配師(パトロン×3) 1 0 調達判定のダイスに+3個
パトロン:1つにつき基本侵蝕値を+2、財産ポイントを+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 115 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

~従者をなんとかして使いたい~

従者を大量展開し、数の暴力で味方を守るガード屋です。
情報収集は試行回数でゴリ押しします。
クライマックスはボスの範囲攻撃に対して嫌悪のアージエフェクトの棘の獣身を従者軍団で行うことで高火力の反撃ダメージを出すことが出来ます。

運用
クライマックスのセットアップ時点で侵蝕率113必要なので、シビアな立ち回りが求められます。
まずは購入判定で出来るだけ固い防具を入手します。従者による試行回数と財産点、そしてコネ:手配師があれば相応の装備は手に入ります。
ミドル戦闘では従者の行進で四体の従者を呼び出し、PC達をカバーリングしつつ侵蝕率を管理しましょう。場合によっては軍神の守りを使わない場合もあるかもしれません。メジャー消費も込みで従者だけで最大合計八回もカバーリングを飛ばせるので細かい調整は全体の侵蝕率との兼ね合いでやりましょう。
クライマックスでは本体が死なないことが最優先です。棘の獣身を5回撃つと侵蝕率が20も上昇してしまうので、ロイスの数はそのまま生還率に直結します。クライマックスフェイズの従者はHP40、ガード値8なのでルールブック記載のシナリオ程度のボスであるならば、一発くらいは耐えると思う、耐えてくれ(願望)

ボスが範囲攻撃をしてこなかった場合は座して死を待ちましょう。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
Dロイス:黄昏の支配者によるエフェクト取得分
エンブレム:特異体によるエフェクト取得

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