ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

荏田 恭平 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

氷笋(スティーリア)荏田 恭平(えだ きょうへい)

プレイヤー:をここ

自由登録 基本ステージ

お前といると、自分が良い奴になったみたいで……悪くないな。

年齢
27
性別
星座
射手座
身長
174cm
体重
52kg
血液型
不明
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
サラマンダー
HP最大値
34
常備化ポイント
10
財産ポイント
5
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+126
未使用
11
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 家族が犯罪者!
犯罪者の子
経験 犯罪者の子として手酷い扱いを受けてきた。
屈辱
邂逅 つい自分を重ね合わせてしまう。>敷島あやめorOther
自身
覚醒 侵蝕値 生まれた時からオーヴァード!
生誕 17
衝動 侵蝕値 えろい
吸血 17
侵蝕率基本値34

能力値

肉体5 感覚1 精神4 社会3
シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長1 成長1 成長1 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚4 意志2 調達2
知識:レネゲイド4 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 究極のゼロ
シナリオ "タイクーン" 半田半蔵 尽力 不安
バディ 琥伯 虎牙 同情 嫉妬

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム 2
究極のゼロ
《コンセントレイト:サラマンダー》を組み合わせた判定のダイスを+3個。上昇する侵食値の合計+1。
凍結保存 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
人体を凍結させる。
熱感知知覚 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
サーモカメラかも
氷の戒め 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
射撃攻撃。命中後、対象が行うあらゆる判定ダイスを-[LV+1]個。
氷の加護 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
サラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃力を+[LV×2]
氷の塔 7 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
[攻撃力:+LV×3]射撃攻撃
氷盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
宣言、ガード値を+[LV×5]
揺るぎなき心 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
暴走以外のバッドステータス[LV+1]値回復する。
結合粉砕 2 メジャーアクション シンドローム 対決 4 ピュア
これを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。対象の装甲値を無視してダメージを算出。
蒼き悪魔 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガード時に宣言。攻撃対象に[LV×3]点のHPダメージ。1R1回まで。
なんかバフ系かガード系かとるぞ

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉
思い出の一品 2 その他 意志の達成値+1
犯罪者の父にもらったライター

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 16 189 0 0 245 11/256
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

氷笋
【ひょうじゅん】 水の滴りが凍ったもの。

スティーリア
【stiria】 氷柱(つらら) :ラテン語

自分/あんた/口荒め
12/5生まれ

カラーコード
丼鼠 どぶねずみ
#595455



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I DO NOT LOVE YOU. / キタニタツヤ
https://youtu.be/Yg8yaOhR_SM?si=XF59gTTn3rmr3Os3

履歴

Perfect Gray【曖昧十全】の経験点
|肉体、精神、社会の能力値に+1
|回避+1、調達+1




《プラスアシスト》 - 先週 日曜日 22:29

最大Lv1:オート:自動成功
単体:視界:侵蝕=0

対象の攻撃判定に「[指定したシンドローム]のエフェクトを使用」という効果を付与する。
取得しているシンドロームからひとつを選び、《プラスアシスト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別のエフェクトとして扱う。このエフェクトは1ラウンドに1回使用できる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 2024-03-29 Code Magenta【紅紫法典】 5+5+8+1+4+5 あまだれさん PC①かすかくん/PC②をここ
2 2024-04-18 Perfect Gray【曖昧十全】 5+5+5+8+1+5+4+5 あまだれさん PC①かすかくん/PC②をここ/PC③六八さん/PCミナザカさん
3 2024-09-24 Outsider's Axes 5+5+6+1+5+4 あまだれさん PC①をここ/PC②六八さん

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