ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“サラマンダーのダイス達成値エフェクト強くない?” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“サラマンダーのダイス達成値エフェクト強くない?”

プレイヤー:BRN-001

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
感覚
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
サラマンダー
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚1 精神2 社会2
シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
ダミー7

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 空き

メモリー

関係名前感情
適当

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト 1 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限値7)する。
リフレックス 2 リアクション シンドローム 対決 自身 至近 2
組み合わせた判定のC値を-Lv(下限値7)する。
炎神の怒り 1 メジャーアクション
リアクション
【肉体】 3
組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。ただし、3点のHPを消費する。
鳳凰の翼 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、自身の行う【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+[Lv×3]する。ただし、この効果を適用した判定を行うたびHPを2点失う。
フレイムタン 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更し、攻撃力を-[5-Lv(最大0)]する。
結合粉砕 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 ピュア
組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。さらに、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
憎悪の炎 1 メジャーアクション シンドローム 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象にバッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象は攻撃者自身になる。
氷炎の剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
『氷炎の剣』(アイテム欄参照)を作成し、装備する。

コンボ

攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト》+《フレイムタン》+《憎悪の炎》+《結合粉砕》+《炎神の怒り》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
4+3
9
15
10
100%~
4+5
8
18
12

装甲無視。憎悪付与。HP3消費。状況に応じて使用するエフェクトを削ること。

回避

組み合わせ
《リフレックス》+《炎神の怒り》
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
4+2
8
15
100%~
4+3
7
18

HP3消費。

準備

組み合わせ
《氷炎の剣》+《鳳凰の翼》
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
氷炎の剣 白兵 〈白兵〉 -2 [Lv×2+8] 6 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 145 0 15 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

ビルド

基本戦法

 《鳳凰の翼》で達成値を増やし、《憎悪の炎》でヘイトを稼いで回避する。それだけ。

カスタマイズ

 侵蝕が重いビルドなので余剰経験点をメモリーに費やしたが、Eロイスを十分に受け取れる卓なら外して新しいエフェクトを追加してもよい。逆に不安ならば《氷炎の剣》を抜いてさらにメモリーを入れてもいいだろう。どうせ装甲無視だ。1点でもダメージを与えられればヘイトは稼げる。

Dロイス

 自由。多めのダイスを活かして『賢者の石』を入れてもいいし、『正義を為す者』で保険をかけてもいい。侵蝕が重いビルドなので、FHキャラ限定にはなってしまうが『不死者』でもいいだろう。『実験体』で行動値を底上げするのもいいかも知れない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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