“殆どそう見える”エルタニン
プレイヤー:s
「くたばれ人類。
労働と社会秩序に死を」
NovelAI
- 年齢
- 不詳
- 性別
- 男性
- 星座
- 魚座
- 身長
- なし
- 体重
- なし
- 血液型
- なし
- ワークス
- FHレネゲイドビーイングC
- カヴァー
- 破損したファイルデータ
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- オルクス
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 誰だって認められたら嬉しい。色んな人と遊びたい、友達になりたい、知ってほしい。そういう思いの寄せ集め | |
|---|---|---|
| 人類への興味 | ||
| 経験 | 満たされたからと言ってそう良いものでもなく。 | |
| 人気者 | ||
| 欲望 | 結論、つまり人類滅ぶべし。個が個を保って生きる世界こそ美しい。何かに寄りかからなければ支えられない世界なんて不要なのだ! | |
| 理想の実現 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 犠牲になったのだ……古くから続く欲望。他者を利用せんとする思惑。その犠牲になった……犠牲の犠牲にな…… |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 秩序の崩壊は即ち解放である。さあ、赤も白も紙ごと破いてバラバラにしよう! |
| 解放 | 18 | |
| その他の修正 | 8 | 《ヒューマンズネイバー》《原初の黄》 |
| 侵蝕率基本値 | 42 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | |
| 情報:FH | 4 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 怪人 | ― | シーンに登場しているオーヴァードでないすべてのキャラクターの記憶を改ざんすることができる。具体的にどの程度の情報を改ざんできるかはGMと相談。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。(LM p108) | ||||
| 友人 | PCからランダムpick | 連帯感 | / | 不安 | だってみんな仲間だし友達でしょ? | ||
| ファン | とあるコミュニティの方々 | 有為 | / | 憎悪 | いつもお世話になってまーす。(°⊿°`)ケッ | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| あなたが行なう衝動判定のダイスを+LV個する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+5する。(EA p134) | |||||||||
| オリジン︰サイバー | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| そのシーンの間、あなたが行なう【社会】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する。(EA p134) | |||||||||
| 要の陣形 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。(EA p97) | |||||||||
| 導きの華 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値を+[LV×2]する。ただし、購入判定には効果を発揮しない。(EA p100) | |||||||||
| 領域の盾 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 4 | ― | |
| ダメージロールの直前に使用する。対象はカバーリングを行なう。このカバーリングによって、対象は行動済みにならず、対象が行動済みでも使用できる。どうカバーリングを行なうかは、対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。(EA p101) | |||||||||
| 原初の赤︰解放の雷 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4+1 | ― | |
| 対象が次に行なうメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらに、その攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。(EA p38) | |||||||||
| 原初の黄︰ファンアウト | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| 対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオにLV回まで使用できる。(EA p92) | |||||||||
| 機械の声 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 機械などに因子を埋め込んで、行動を自動的に行なわせるエフェクト。このエフェクトで行なわせる行動は、掃除機に部屋を掃除させる、車を目的地まで走らせるなどの簡単なことである。このエフェクトで可能なことの詳細はGMが決定すること。また、GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行なわせてもよい。(EA p103)[経験点修正:-2点] | |||||||||
コンボ
画面越しの貢献
- 組み合わせ
- 《導きの華》+《原初の赤︰解放の雷》(+《要の陣形》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
次のメジャーアクション
C値-1、達成値+10/12、攻撃力+6/8
《要の陣形》組み合わせ時
「対象︰3体」に変更、侵蝕値+3、シナリオ3/4回
画面の向こうから微弱な電流に乗せて情報を流し込む
確実ではあれど状況を考慮しない、無責任なアドバイス
《領域の盾》
- 組み合わせ
- ダメージロールの直前に使用する。対象はカバーリングを行なう。このカバーリングによって、行動済みにならず、行動済みでも使用可。どうカバーリングを行なうかは、対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。1シーンLV回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーン1/2回
周囲の端末を操作して対象に少し先の予測を見せる
主に自己保身のためのもの
《原初の黄︰ファンアウト》
- 組み合わせ
- 対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。あなたを対象にできない。1シナリオLV回
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シナリオ1/2回
口火を切る散開指示
攻撃が(自分に)集中しないよう必死に味方を散らす。自分の盾になってくれる人まで移動してしまうことも多々
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミーミルの覚書 | 5 | その他 | ― | あなたが情報収集の判定を行なう直前に使用する。使用時に「種別:コネ」からひとつを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。そのシーンの間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。この効果は1シーンに1回使用できる。(IC p76) 仮想空間上に展開されるタブレット型PC | |
| コネ︰要人への貸し×2 | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 任意の〈情報︰〉判定の際に使用する。その判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。(R1 p179) |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 5
| 120
| 5
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
起源
インターネットコミュニティに湧き出た人格データ
対戦・協力コンテンツをプレイする目的意識が強く現れ形を成した「複数人プレイ専用友達」
実像が存在しないため現実に姿を現さず、同好が集まるコミュニティに居座っては突然消えるバグのようなもの
パーソナリティ
容姿
実体がなくアバターが実像である
好んで青緑色の女性人魚の姿を取るが、気分次第で別の生き物にもなる
後述の思想も合わさり完全な人型になることはほとんどない
人物像
厭世家。人嫌い。サボリ屋で神経質
命令や従属を嫌い結果的に秩序を疎み混沌を望む。ルールなんてくそくらえ
個としての人は嫌いではなく、適度なコミュニケーションはむしろ好んでいる。総体・種族としての『人』嫌い
性格自体は気だるげで比較的落ち着いている方
少々熱しやすく趣味や興味の向いたことには熱くなりすぎることもある
一言でいえば『オタク気質』
一人称「私」「俺」
二人称「あなた」
口調「〜です」「〜だよ」「〜じゃない?」
経歴
誕生
ネットを漂流するにおいて必要な「名前」と「居場所」が漠然と固まって生じた無意識の集合体
特にコンテンツやゲームの側面が強く表れ、オタク寄りの性格が形成された
ネット上の存在として時々のコミュニティを渡り歩き、飽きたらふらりと消えるスタンスはこの時から変わらない
その後
一コミュニティでの立ち位置を形成し、意欲的に活動していった
結果的に重宝されるようにはなったが言い包められて活動が過剰気味に
疲弊しきった結果一度ふらりと消え、次に現れた時には現在の厭世観を抱えていた
現在
すっかり疲弊&堕落しきった様子で打倒秩序を叫ぶいかがわしい電子生命体と化した
社会秩序を壊した後にどうしたいのか。そのビジョンは誇大壮語するのみで具体性が伴っていない
ともあれ社会に対する敵意は本物で、レネゲイドを隠匿するUGNも拒絶しFHに所属している
普段はセキュリティの甘いPCのゴミ箱からバックドアを経由して怠惰に過ごしている
なお、コミュニティ巡りは続けている模様
能力
《オリジン︰サイバー》――情報生命体
電子世界に生きる情報生命体
レネゲイドビーイングなのでウイルスとしての身体はあるが大方が思うような『見た目』はない
簡単なアバターカスタマイズくらいなら自在である
画面越しの貢献
影によって画面越しに盗み取った能力を自分の手柄のように振るう。他人の褌で取る相撲
物理的な干渉は難しく、因子の埋込みによる操作が精一杯。あくまで指示及び演算予測の結果を見せるための能力
確率の高い結末を予測するのみなので、他者の可能性を伸ばすことは向いていない
「Dロイス︰怪人」
コミュニティを巡る内、その範囲内については詳しくなった。レネゲイドの足跡も残しており、それを経由して非オーヴァードの記憶に干渉することもできる
但し探ったり読み取ったりと言ったことは不得手。大雑把に上書きしたり、刷り込んだり等自分が主体になる操作が主になる
尚、前述の通り居場所はゴミ箱の中なので気取られることはあんまりない。あくまで、あんまり、だが
コードネームの由来
性質のほとんどが外見・言動から受ける印象に近しいという様を表している。要は見た目通りの存在
どの部分を見るかで受け手の印象も変わるが、それら全て引っ括めて彼である
ということを、どこかの誰かが揶揄した名前
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |