白峰 白乃
プレイヤー:ロリ好きの狂犬
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- オルクス
- ソラリス
- オプショナル
- ハヌマーン
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 28
- 財産ポイント
- 28
- 行動値
- +12=22
- 戦闘移動
- 27
- 全力移動
- 54
経験点
- 消費
- +800
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 3 | 精神 | 4 | 社会 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+3 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 3 | その他修正 | 2 | その他修正 | 2 | その他修正 | 6 |
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | 8 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | 2 | |||
| 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| オリジナル | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身は〈RC〉と〈交渉〉のエフェクトを組み合わせることができる。判定に行う技能は自身が決定する | |||||||||
| 先手必勝 | 4 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4 | |||||||||
| コンセントレイト:ハヌマーン | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7) | |||||||||
| アースシェイカー | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 射程攻撃を行う。命中した場合、シーンの間対象が行うあらゆる判定ダイスを-LV個する | |||||||||
| 流血の胞子 | 4 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとする | |||||||||
| 癒しの水 | 4 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復する | |||||||||
| サイレンの魔女 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 5 | ― | |
| 「攻撃力:+[LV*3]」の射撃攻撃を行う。組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトを組み合わせた判定には、《コンセントレイト》を組み合わせることはできない | |||||||||
| ヨモツヘグリ | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 6 | ― | |
| 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する。ただし対象の侵蝕率は2D点上昇する。この時非オーヴァードはオーヴァードとして覚醒する可能性がある。詳しくはGMが決めること。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 世界樹の葉 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 5 | ― | |
| 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし対象の浸食率は5点上昇する。また、非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性がある。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 狂戦士 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 80% | |
| 対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらにその判定ダイスを+[LV*2]個する | |||||||||
| さらなる力 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 20 | 単体 | 至近 | 5 | 80% | |
| 行動済みの対象に使用することで対象は未行動になる。このエフェクトの対象は変更できない。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| ナーブジャック | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 対象の〈意志〉と対決を行う。自身が勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行わせる。行動の内容は自身が決定する。ただし、回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられないものとする。エフェクトへの対象は変更できない | |||||||||
| ソーマの雫 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | ― | 3 | リミット | |
| 前提条件:《癒しの水》。《癒しの水》と組み合わせて使用。組み合わせた《癒しの水》の効果ではさらにHPを[LV*5]点回復する。ただし自身を対象にできない | |||||||||
| 抗いがたき言葉 | 4 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-LV個する | |||||||||
| 破滅の言霊 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
| 射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの放心を与える | |||||||||
| 癒しの歌 | 4 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復する | |||||||||
| 音波調律 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する | |||||||||
| ハードビート | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 対象が次に行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する | |||||||||
| 風の渡し手 | 4 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | ― | [LV+1]体 | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた行動の対象を[LV+1]体に変更する。1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| エンジェルヴォイス | 2 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、判定ダイスを+LV個する | |||||||||
| 天使の階梯 | 2 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 80% | |
| 対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらにその判定の達成値を+[LV*2]する | |||||||||
| 領域の加護 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションの攻撃の攻撃力を+[LV*2]する | |||||||||
| 導きの華 | 4 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションの判定の達成値を+[LV*2]する。ただし購入判定には効果を発揮しない | |||||||||
| 光り射す場所 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | リミット | |
| 前提条件:《導きの華》。このエフェクトは《導きの華》と組み合わせて使用。対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+5する。ただし、購入判定には効果を発揮しない | |||||||||
| 事象固定化 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4D10 | 120% | |
| 組み合わせた攻撃で与えたバッドステータスは、エフェクトで回復できない。ただし、そのバッドステータスはクリンナッププロセスの最後に自動的に回復する。1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 神速の鼓動 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 20 | 120% | |
| あらゆる技能と組み合わせることが可能。組み合わせたエフェクトの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| ラストファクトリー:ソラリス | 2 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | 自傷、120% | |
| 対象が戦闘不能なら、その戦闘不能を回復し、さらにHPを[LV*3]D点回復する。このエフェクトは自身を対象にできず、使用すると、自身は即座にHPが0となり、戦闘不能になる。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 覚醒の秘薬 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2D10 | 120% | |
| このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。行動済みの対象に使用することで、対象は未行動になる。このエフェクトは自身を対象にすることはできない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 生命の追い風:ハヌマーン | 2 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | 自傷、120% | |
| [LV*5]点以下の任意のHPを消費する。シーンの間、対象の行動値を+[消費したHP]する。このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できず、1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 隆起する大地 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 領域の庇護 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 対象がバッドステータスを受けた直後に使用。対象の受けている暴走以外のバッドステータスをLV個まで回復する。どのバッドステータスを回復するかは自身が決定する。1シーン1回まで使用可能 | |||||||||
| 浮遊する大地 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| このエフェクトの取得には《隆起する大地》が必要。《隆起する大地》と同時に使用。その射程を「射程:視界」に変更する。また、その効果に+2Dする。1シーンにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 妖精の手 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定ダイス目のひとつを10に変更。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用可能。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 支配の領域 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
| 対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定ダイス目のひとつを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用可能。1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| シュガーライフ | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 対象がエフェクトを使用する直前に使用。そのエフェクトひとつのLVを+2する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただし、エフェクトの使用回数は増加しない。1ラウンドに1回、1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 活力の雫 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 80% | |
| 対象が判定を行う直前に使用。対象が受けているバッドステータスと任意のエフェクトの効果を解除し、その判定のダイスに+[LV+1]個する。対象はこの効果を拒否可能。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 束縛の領域 | 1 | オートアクション | 〈交渉〉 | 効果参照 | 自身 | 至近 | 5 | 80% | |
| 「タイミング:リアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用。その攻撃の判定の達成値を難易度としてこのエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、その攻撃は失敗となる。1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| ゴッドウィンド | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 120% | |
| 対象が「難易度:自動成功」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただし、エネミーエフェクト、および「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| アクアウィターエ | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。対象が戦闘不能となった時に使用。対象の戦闘不能を回復し、HPを[LV*10]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 空蝉 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。そのHPダメージを0にする。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 復讐の領域 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 自身にHPダメージを適用した直後に使用。そのHPダメージを自身に与えたキャラクターを対象とする。対象は自身が受けたHPダメージと同じだけのHPダメージ(最大で自身の最大HPまで)を受ける。このエフェクトは自身がカバーリングした場合、使用できず1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| シルフの詩 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
| 前提条件:《風の渡し手》。いつでも使用可能。《風の渡し手》のシーンの使用回数を+1する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| 妖精の輪 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用。これによって既にその判定中に《妖精の手》を使用していた場合も、追加でもう1回だけ《妖精の手》を使用できるようになる。このエフェクトは1回の判定につき1回、1シナリオにLV回まで使用可能 | |||||||||
| 絶対支配 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 前提条件:《支配の領域》。《支配の領域》と同時に使用。同時に使用した《支配の領域》は対象の判定ダイス目の[LV+1]個を選んで1にする | |||||||||
| 救済の調べ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | リミット | |
| 前提条件:《癒しの歌》。対象が戦闘不能となった時に使用。対象は戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する。このエフェクトは自身を対象にできず、1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
コンボ
回復1
- 組み合わせ
- 癒しの水・癒しの歌・音波調律・ハードビート・エンジェルヴォイス・領域の加護・導きの華・光り射す場所
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 20
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- HP回復+8D+8,判定ダイス2
- -1
- +8+5
- +10+2
- 100%~159%
- HP回復+10D+8,判定ダイス3
- -1
- +10+5
- +12+4
- 160%~220%
- HP回復+12D+8,判定ダイス4
- -1
- +12+5
- +14+6
- 220%~
- HP回復+14D+8,判定ダイス5
- -1
- +14+5
- +16+8
- HP回復+8D+8,判定ダイス2
対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する
風の渡し手&シルフの詩/侵蝕値:+3+2
組み合わせた行動の対象を5,6,7,8体に変更する。1シーンに1回まで使用可能
いつでも使用可能。《風の渡し手》のシーンの使用回数を+1する。1ラウンドに1回まで使用可能
ソーマの雫/侵蝕値:+3
組み合わせた《癒しの水》の効果ではさらにHPを10,15,20,25点回復する。ただし自身を対象にできない
世界樹の葉/侵蝕値:+5
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし対象の浸食率は5点上昇する。また、非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性がある。1シナリオに2,3,4,5回まで使用可能
ヨモツヘグリ/侵蝕値:+6
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する。ただし対象の侵蝕率は2D点上昇する。この時非オーヴァードはオーヴァードとして覚醒する可能性がある。詳しくはGMが決めること。1シナリオに2,3,4,5回まで使用可能
回復1
- 組み合わせ
- 癒しの水・癒しの歌・音波調律・ハードビート・エンジェルヴォイス・領域の加護・導きの華・光り射す場所・狂戦士・天使の階梯
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 30
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- HP回復+8D+8,判定ダイス6
- -3
- +8+5+4
- +10+2
- 100%~159%
- HP回復+10D+8,判定ダイス9
- -3
- +10+5+6
- +12+4
- 160%~219%
- HP回復+12D+8,判定ダイス12
- -3
- +12+5+8
- +14+6
- 220%~
- HP回復+14D+8,判定ダイス15
- -3
- +14+5+0
- +16+8
- HP回復+8D+8,判定ダイス6
対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する
風の渡し手&シルフの詩/侵蝕値:+3+2
組み合わせた行動の対象を5,6,7,8体に変更する。1シーンに1回まで使用可能
いつでも使用可能。《風の渡し手》のシーンの使用回数を+1する。1ラウンドに1回まで使用可能
ソーマの雫/侵蝕値:+3
組み合わせた《癒しの水》の効果ではさらにHPを10,15,20,25点回復する。ただし自身を対象にできない
世界樹の葉/侵蝕値:+5
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし対象の浸食率は5点上昇する。また、非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性がある。1シナリオに2,3,4,5回まで使用可能
ヨモツヘグリ/侵蝕値:+6
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する。ただし対象の侵蝕率は2D点上昇する。この時非オーヴァードはオーヴァードとして覚醒する可能性がある。詳しくはGMが決めること。1シナリオに2,3,4,5回まで使用可能
さらなる力/侵蝕値:+5
行動済みの対象に使用することで対象は未行動になる。このエフェクトの対象は変更できない。1ラウンドに1回まで使用可能
ナーブジャック/侵蝕値:+4D10
対象の〈意志〉と対決を行う。自身が勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行わせる。行動の内容は自身が決定する。ただし、回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられないものとする。エフェクトへの対象は変更できない
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 15
| 915
| 0
| 0
| 930
| 0/930
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 800 |