“ヴォイド”涼風 時雨
プレイヤー:
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- ノイマン
- HP最大値
- +140=176
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 14
- 戦闘移動
- 19
- 全力移動
- 38
経験点
- 消費
- +262
- 未使用
- -20
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 120 | |
| 侵蝕率基本値 | 120 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 3 | 精神 | 8 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 3 | その他修正 | 2 | その他修正 | 3 | その他修正 | |
| 白兵 | 5 | 射撃 | 5 | RC | 1 | 交渉 | |
| 回避 | 6 | 知覚 | 2 | 意志 | 調達 | ||
| 情報:FH | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 強化兵 | ― | このDロイスはFHワークスを持つキャラク ターしか取得できない。 あなたが行なう白兵攻撃、 射撃攻撃のダメ ージに+2Dする。 また、あなたは『PE』P38~P42のFH専用アイテムを常備化できる。常備化ポイントは通常どおり消費すること。 ただし、このDロイスで取得したアイテムは、基本的にあなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。 ただし、あなたが行なう〈意志〉判定の達成値は常に-5される。 この効果で達成値が0未満になることはない。 この効果は衝動判定にもおよぼされることに注意すること。 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命増強Ⅱ | 7 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたの最大HPを+[LV×20]する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 |
|||||||||
| イベイジョン | 1 | 常時 | ― | ― | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| このエネミーが行なうドッジの達成値を[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。 ただし、このエネミーはドッジの判定でダイスロールを行なうことができない。 |
|||||||||
| 加速する刻 | 2 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 他のエフェクトとの組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。 このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1ラウンドに1回、1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|||||||||
| ブリッツクリーク | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 他のエフェクトとの組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。 このメインプロセスは対象が行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 |
|||||||||
| 影走り | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| あなたは戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。 また、移動中に他のエンゲージと接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。 このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。 | |||||||||
| コントロールソート(射撃) | 3 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。 選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。 このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行なうことができる。 |
|||||||||
| コンバットシステム(白兵) | 3 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。 選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。 |
|||||||||
| 急所狙い | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 | |||||||||
| マルチウェポン | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。 ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。 射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。 同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。 また、このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。 |
|||||||||
| 神速の鼓動 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 20 | 120% | |
| あらゆる技能と組み合わせることができる。 このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 |
|||||||||
| 戦闘嗅覚 | 3 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | ― | 4 | 80% | |
| このエフェクトはあらゆる攻撃の命中判定と組み合わせられる。 このエフェクトを組み合わせて行なう攻撃の攻撃力を+【精神】する。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。 |
|||||||||
| 獅子奮迅 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。 このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|||||||||
| 蘇生復活 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 重圧を受けていても使用可能。このエネミーが戦闘不能、死亡となった時に使用する。 戦闘不能、死亡を回復し、このエネミーのHPを1点まで回復させる。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 |
|||||||||
| 瞬間退場 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| いつでも使用できる。 このエフェクトを使用することで、このエネミーはシーンから退場する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|||||||||
| 空蝉 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。 あなたへのHPダメージが算出された直後に使用する。そのダメージを0にする。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 |
|||||||||
| 分割思考 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| このエネミーが行動済みである時に使用できる。このエネミーは未行動になる。 ただし、このラウンドの間、このエネミーの【行動値】は-10される。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 |
|||||||||
コンボ
撃滅プログラムⅠ
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《神速の鼓動》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 5
- 5+5+8+8+2d10
- 支援射撃適用時
- 4+4+5
- 7
- 5
- 5+5+8+8+2d10
- 4+4
装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ1回。
撃滅プログラムⅡ
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《神速の鼓動》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 8
- 7
- 5
- 5+5+8+8+2d10
- 支援射撃適用時
- 8+5
- 7
- 5
- 5+5+8+8+2d10
- 8
装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ1回。
殲滅プログラム
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《獅子奮迅》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 5
- 5+5+8+8+2d10
- 支援射撃適用時
- 4+4+5
- 7
- 5
- 5+5+8+8+2d10
- 4+4
装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ2回。
戦闘プログラム:白兵
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 5
- 5+5+8+2d10
- 支援射撃適用時
- 4+5
- 7
- 5
- 5+5+8+2d10
- 4+4
ダメージダイス(装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する)
戦闘プログラム:射撃
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 10m
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 8
- 7
- 5
- 5+5+8
- 支援射撃適用時
- 8+5
- 7
- 5
- 5+5+8
- 8
戦闘プログラム:回避
- 組み合わせ
- 《イベイジョン》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 回避
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4
- 6
- 4
リアクションの達成値を20とする。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キーンナイフ | 2 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉/〈射撃〉 | 0 | 5 | 1 | 至近/10m | 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側の値となる。 また、この武器による攻撃は対象の装甲に-5(最低0)してダメージを算出する。 | |
| キーンナイフ | 2 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉/〈射撃〉 | 0 | 5 | 1 | 至近/10m | 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側の値となる。 また、この武器による攻撃は対象の装甲に-5(最低0)してダメージを算出する。 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 装甲 | 5 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 32
| 380
| 0
| 0
| 412
| -20/392
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 262 |