ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

涼風 時雨 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ヴォイド”涼風 時雨すずかぜ しぐれ

プレイヤー:

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
ノイマン
HP最大値
+140=176
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+262
未使用
-20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正120
侵蝕率基本値120

能力値

肉体4 感覚3 精神8 社会2
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正3 その他修正2 その他修正3 その他修正
白兵5 射撃5 RC1 交渉
回避6 知覚2 意志 調達
情報:FH3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 強化兵 このDロイスはFHワークスを持つキャラク ターしか取得できない。
あなたが行なう白兵攻撃、 射撃攻撃のダメ ージに+2Dする。
また、あなたは『PE』P38~P42のFH専用アイテムを常備化できる。常備化ポイントは通常どおり消費すること。
ただし、このDロイスで取得したアイテムは、基本的にあなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。
ただし、あなたが行なう〈意志〉判定の達成値は常に-5される。
この効果で達成値が0未満になることはない。
この効果は衝動判定にもおよぼされることに注意すること。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
生命増強Ⅱ 7 常時 自動成功 自身 至近
あなたの最大HPを+[LV×20]する。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。
イベイジョン 1 常時 自身 至近
このエネミーが行なうドッジの達成値を[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。
ただし、このエネミーはドッジの判定でダイスロールを行なうことができない。
加速する刻 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
他のエフェクトとの組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。
このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1ラウンドに1回、1シナリオにLV回まで使用できる。
ブリッツクリーク 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
他のエフェクトとの組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。
このメインプロセスは対象が行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。
このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
影走り 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
あなたは戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。
また、移動中に他のエンゲージと接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
コンセントレイト:ノイマン 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。
コントロールソート(射撃) 3 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。
選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。
このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行なうことができる。
コンバットシステム(白兵) 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 対決 3
このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。
選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。
急所狙い 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
マルチウェポン 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。
ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。
射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。
同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。
また、このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。
神速の鼓動 1 メジャーアクション 効果参照 対決 シーン(選択) 視界 20 120%
あらゆる技能と組み合わせることができる。
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。
このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
戦闘嗅覚 3 メジャーアクション 効果参照 対決 4 80%
このエフェクトはあらゆる攻撃の命中判定と組み合わせられる。
このエフェクトを組み合わせて行なう攻撃の攻撃力を+【精神】する。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。
獅子奮迅 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 4
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。
このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。このエネミーが戦闘不能、死亡となった時に使用する。
戦闘不能、死亡を回復し、このエネミーのHPを1点まで回復させる。
このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
瞬間退場 2 オートアクション 自動成功 自身 至近
いつでも使用できる。
このエフェクトを使用することで、このエネミーはシーンから退場する。
このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1シナリオにLV回まで使用できる。
空蝉 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。
あなたへのHPダメージが算出された直後に使用する。そのダメージを0にする。
このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
分割思考 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
このエネミーが行動済みである時に使用できる。このエネミーは未行動になる。
ただし、このラウンドの間、このエネミーの【行動値】は-10される。
このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。

コンボ

撃滅プログラムⅠ

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《神速の鼓動》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4+4
7
5
5+5+8+8+2d10
支援射撃適用時
4+4+5
7
5
5+5+8+8+2d10

装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ1回。

撃滅プログラムⅡ

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《神速の鼓動》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
8
7
5
5+5+8+8+2d10
支援射撃適用時
8+5
7
5
5+5+8+8+2d10

装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ1回。

殲滅プログラム

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《獅子奮迅》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4+4
7
5
5+5+8+8+2d10
支援射撃適用時
4+4+5
7
5
5+5+8+8+2d10

装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ2回。

戦闘プログラム:白兵

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4+4
7
5
5+5+8+2d10
支援射撃適用時
4+5
7
5
5+5+8+2d10

ダメージダイス(装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する)

戦闘プログラム:射撃

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
8
7
5
5+5+8
支援射撃適用時
8+5
7
5
5+5+8

戦闘プログラム:回避

組み合わせ
《イベイジョン》
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
4
6

リアクションの達成値を20とする。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
キーンナイフ 2 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 0 5 1 至近/10m 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側の値となる。
また、この武器による攻撃は対象の装甲に-5(最低0)してダメージを算出する。
キーンナイフ 2 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 0 5 1 至近/10m 「種別:射撃」で使用する場合、技能、射程は/の右側の値となる。
また、この武器による攻撃は対象の装甲に-5(最低0)してダメージを算出する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
装甲 5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 32 380 0 0 412 -20/392
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 262

チャットパレット