箱谷 沙穂
プレイヤー:こわがり
- 年齢
- 15
- 性別
- 女性
- 星座
- 射手座
- 身長
- 155
- 体重
- 54
- 血液型
- AB型
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- ノイマン
-
-
- HP最大値
- 34
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -4
コンストラクション作成
ライフパス
| 出自
|
| 親の理解 |
| 経験
|
| 大事故 |
| 邂逅
|
| 好敵手 |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 渇望
| 17 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 飢餓 |
14
|
| 侵蝕率基本値 | 31 |
|
能力値
| 肉体 | 5
| 感覚 | 2
| 精神 | 4
| 社会 | 1
|
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 2+0
| シンドローム | 1+3
| シンドローム | 0+1
|
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 | 3
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | 3 |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | 2 |
意志 | 1 |
調達 | 1 |
| 運転:二輪 | 2 |
| |
| |
情報:裏社会 | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
|
| 黒崎剛道
| 好奇心 |
/
| 脅威 |
|
|
|
| お母さん
| 誠意 |
/
| 無関心 |
|
|
|
| 謎の人物
| 誠意 |
/
| 不安 |
|
|
|
| 解放戦線(リベレーター)
| 執着 |
/
| 敵愾心 |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| コンセントレイト:ブラム・ストーカー
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 2
| ―
|
| クリティカル値を-LV(下限値7) |
|
| 赫き剣
| 2
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
| ―
|
| ルルブ1の116P使用時、【LV✕2】までのHPを消費し、【消費HP+2】の攻撃力を持つ白兵武器をシーン中装備する。 |
|
| カウンター
| 1
| リアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| 自身
| 武器
| 4
| 80%
|
| ルルブ1の149P 【対象:単体】の攻撃に対してリアクションで使用し、攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済になる。シナリオ中LV回使用できる。 |
|
| 鮮血の一撃
| 2
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| ―
| 武器
| 2
| ―
|
| ルルブ1の117P これを使用した白兵攻撃のダイスは【LV+1】増加する。メインプロセス終了時、HPを2失う。 |
|
| マルチウェポン
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| ―
| 武器
| 3
| ―
|
| ルルブ1の148P 同じ技能で使う武器の攻撃力を2つ合計して攻撃できる。 |
|
| 日常の代行者
| 1
| 常時
| ―
| 自動成功
| 効果参照
| 効果参照
| ―
| ―
|
| 自分の代わりに日常を送る代行者の従者が居ることを表すエフェクト。この従者は戦闘時はエキストラ |
|
| ドクタードリトル
| 1
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| 世界中のあらゆる言語を使いこなし、動物とさえ意思疎通が図れる事を示すエフェクト。GMは必要と感じたなら、〈交渉〉による判定を行わせてもよい。 |
コンボ
ブラッドピアシング(血の刺突)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ブラム・ストーカー+鮮血の一撃+マルチウェポン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 5+3
- 8
- 3
- 8
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 3
- 10
赫き剣使用後
使用後、HPを2減少
テスティング(力試し)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ブラム・ストーカー+鮮血の一撃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 5+3
- 8
- 3
- 2
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 3
- 2
赫き剣使用前
使用後、HPを2減少
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| 伸縮性警棒
| 2
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0
| 2
| 0
| 至近
| 伸縮式の金属製護身用武器。携帯性に優れる。この武器はオートアクションでいつでも装備できる。
|
| 赫き剣
|
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0
| 消費HP+2
|
| 至近
|
|
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説
|
| 自転車
| 1
|
| ヴィークル
| 〈運転:二輪〉
| -1
| 2
| -
| 【肉体】+40m
|
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| 携帯電話
| 0
|
| その他
|
| スマホ
|
コンストラクション作成
能力値フリーポイント
技能フリーポイント
作成時任意エフェクト
エフェクトレベルフリーポイント
| 3/3
| 5/5
| 4/4個
| 2/2
|
| | | |
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 0
| 4
| 0
| 0
| 4
| -4/0
|
|
容姿・経歴・その他メモ
性格
未知や刺激的な体験を好み、物事に飽きやすい。この性格から行動原理は、退屈を嫌いながら、『楽しそう ドキドキできそう』に突っ込んでいくのが基本。
『楽しそう』があまり関係ない時は気まぐれで、人助けをすることもあれば、物を強奪したりすることもある。
約束を律儀に守る事もあれば、躊躇いなく破る事もあり、気分次第(ロールプレイの柔軟性確保)
経験はそう多くないが戦闘経験もあり、戦いのスリルはかなり好んでいる。
自身の衝動に対しては、もっとスリルを、面白い事を。という点には同調する面があるが、正気を失えばワクワク感や楽しさを味わえないからと反発する心も持っている。
オーヴァードという、全く想像していなかった面白い要素が存在したこの世界は楽しいと信じており、世界がつまらなくなるまで、ジャームに身を堕とすつもりはない。
経歴
不良学生。元は、変わらない日常を暇で退屈に思う不良中学生だった。
1年前、夜に遠出して歩いている時、普通の事故かレネゲイド関連事件か。極めて強い衝撃を受け、外傷によって死の寸前に陥る。
死にたくないという渇望から、レネゲイドウイルスが活性化。明らかに様子が変わった激痛と、精神が変容する感覚に襲われ………
彼女は、未知の感覚にワクワクした。外傷ではありえない痛みと精神が変わりそうな感覚にワクワクし、どうなるかを知りたい。気絶なんて出来ない!という強い心で、ジャーム化せずに耐えきり、オーヴァードとして覚醒した。
直後、現場に居た謎の人物に、オーヴァードに覚醒したのを発見され、その力について少し教えてもらい、オーヴァードやジャーム化などを知る。しかし、保護しようという発言を聞き、施設に入れられて退屈な日々を過ごすことになる可能性を危惧した箱谷は、隙を見て逃走した。
その後は自分の力をある程度理解し、従者を作り出して退屈な日常を時に任せ、遠出して裏社会を中心に面白い事が無いか、刺激的な事が無いか、散歩して探している。
戦闘ロールプレイメモ
赫き剣で生み出す武器の形は気分次第。ナイフでも刀でも薙刀でも槍でも棍棒でも斧でも。1シナリオで複数回同じ形状の武器は使わない
多分半袖でスカート。血が服に閉じ込められるのを避けるため。
HO5
シナリオロイス:解放戦線(リベレーター)(執着/敵愾心)
現在、海北市ではオーヴァードの少年少女達で構成される「解放戦線」と呼ばれる一団がいる。
自由に生きるという彼等の考え方に、君は強い興味を抱いた。
早速彼等のアジトがあるという、再開発の放棄によって死街(ゴーストタウン)と化した一角に足を踏み入れた。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
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| コンストラクション作成
| 0
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