ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“百々目鬼” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“百々目鬼”

プレイヤー:もん・さん・みしぇる

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
キュマイラ
HP最大値
34
常備化ポイント
8
財産ポイント
6
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+60
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
自傷 16
侵蝕率基本値30

能力値

肉体6 感覚2 精神2 社会2
シンドローム0+3 シンドローム1+0 シンドローム2+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長2 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 亜純血 コズミックインフレーションを取得。キュマイラの100%エフェクト取得不可。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-LV。
漆黒の拳 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
素手限定。装甲無視。攻撃力+LV。
因果歪曲 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
対象を範囲(選択)に変更する。同エンゲージ不可。1シナリオにLV回まで。
一角鬼 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手変更。種別:白兵、技能:白兵、命中:0、攻撃力+[LV+5]、ガード値:2、射程:5m。
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動。離脱可能。1シーンにLV回まで。
ターゲットロック 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
対象に攻撃を行った場合、攻撃力+[LV×3]。対象以外のキャラクターを対象に含んで攻撃する場合にはこの効果は適用されない。シーン中継続。
攻性変色 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3 リミット
そのシーンの間、攻撃力+[LV×5]。ただし、バッドステータスの暴走を受ける。
コズミックインフレーション 1 セットアッププロセス 範囲(選択) 2 ピュア
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。1シナリオにLV回まで。
時間凍結 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5 80%
HPを20消費。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。行動済みでも行え、このメインプロセスは行動済みにならない。1シナリオに1回まで。

コンボ

金棒打ち

組み合わせ
コンセントレイト:バロール漆黒の拳
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
自動成功
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
4
6+1+9+15
100%以上
6+3
7
4
7+2+12+20

一目瞭然、鬼に金棒適用。

滅多打ち

組み合わせ
コンセントレイト:バロール漆黒の拳因果歪曲
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
4
6+1+9+15
100%以上
6+3
7
4
7+2+12+20

岡目八目、鬼に金棒適用。

鬼に金棒

組み合わせ
ハンティングスタイル一角鬼
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

戦闘移動。離脱可能。
素手変更。
種別:白兵、技能:白兵、命中:0、攻撃力+[LV+5]、ガード値:2、射程:5m。

一目瞭然

組み合わせ
ターゲットロック攻性変色
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

そのシーンの間、対象に対して攻撃する場合、攻撃力+[LV×3]+[LV×5]。
バッドステータスの暴走を受ける。

岡目八目

組み合わせ
ターゲットロック攻性変色コズミックインフレーション
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

そのシーンの間、対象に対して攻撃する場合、攻撃力+[LV×3]+[LV×5]。
バッドステータスの暴走を受ける。

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
戦闘用きぐるみ 防具 -1 -1 12 購入目標値14。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定ダイス+2。
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 調達判定のダイス+3。1シナリオに1回まで。

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 60 0 0 60 0/60
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

■コンセプト
ターゲットロックの対象以外を攻撃すると効果が得られないなら、最初から全員ターゲットにしてしまえば良いのでは?というコンセプト。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 60

チャットパレット