- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- バロール
- エンジェルハィロゥ
- オプショナル
- エグザイル
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 17
- 戦闘移動
- 22
- 全力移動
- 44
ライフパス
出自
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|
経験
|
|
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邂逅/欲望
|
|
|
覚醒
| 侵蝕値
|
|
| |
衝動
| 侵蝕値
|
|
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侵蝕率基本値 | 0 |
|
能力値
肉体 | 1
| 感覚 | 7
| 精神 | 3
| 社会 | 1
|
シンドローム | 0+0
| シンドローム | 1+3
| シンドローム | 2+1
| シンドローム | 1+0
|
ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 | 1
| 成長 | 2
| 成長 |
| 成長 |
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | 3 |
RC | |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | |
調達 | 2 |
| |
| |
| |
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
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| /
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| |
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| /
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| /
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| /
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| |
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| /
|
| |
|
|
|
| /
|
| |
|
|
|
| /
|
| |
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| コンセ:エグザイル
| 2
|
|
|
|
|
| 2
|
|
|
| ブレインハック
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
|
|
|
| 10
|
|
|
| デビルストリング
| 2
|
|
|
|
|
| 6
|
|
|
| 光芒の疾走
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 灰色の庭
| 2
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 2
| ―
|
ラウンド間行動値-LV×3 |
| ミスディレクション
| 2
|
|
|
|
|
| 5
|
|
憎悪との相性◎ |
| フラッシュゲイズ
| 1
|
|
|
|
|
| 3
| 80%
|
|
| 時間凍結
| 1
| イニシアチブ
|
|
|
|
| 5
| 80%
|
|
| 天からの眼
| 1
|
| 〈射撃〉
|
|
|
| 2
|
|
D+LV |
| ディメンジョンゲート
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 生体侵入
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
コンボ
- 組み合わせ
- コンセ+ブレインハック
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- [LV+1]体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 19
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 1
- 8
-
- 100%以上
- 1
- 7
-
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
(スタングレネード)
|
|
| 射撃
| 〈射撃〉
| -3
| 0
| 0
| 10m
| 購入判定で入手したい。 「範囲」化、与ダメ不可、命中で硬直&放心
|
拳銃
| 6
|
| 射撃
| 〈射撃〉
| -1
| 3
| 0
| 20m
|
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
30
| 6
| 159
| 0
| 0
| 195
| 1/196
|
容姿・経歴・その他メモ
候補
・うごめく弾丸 与ダメで重圧
・灰色の庭
・時の棺 憎悪あり攻撃に時の棺した場合、憎悪は解除される?
・悪食の好物 ICユニーク15点、マイナー2D10回復
・カバーリング
・螺旋撃 リアクションC値+1
・マスヴィジョン 火力
・フラッシュゲイズ
Dロイス
・触媒 味方が取り巻きを殲滅できれば雑魚カバーリングも心配ない?
・指導者 仲間のD+5、C-1
・業師→時の棺
・闇使い エンハイ オートでC値+1
・思い人 カバーリング不可攻撃
・守護者 対象単体化&吸引 憎悪と併用したらどうなる?攻撃不可で憎悪解除?
・古代種→フラットシフト(ブレインハック用)、コンダクト(支援の先出し)
憎悪をかわされる要因
・攻撃をドッジされる→ダイス増加、ロイス使用
・命中判定をキャンセルされる→
・取り巻きにカバーリングされる→カバー不可攻撃、先に潰す、強制移動
・シーン攻撃される→憎悪先にもダメージ入るので最低限OK
・エフェクトで解除される→打つ手なし、別の役割も積む
・
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 66
|
|
|
|
|
|
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