ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

プレイヤー:トリチキン

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
8
財産ポイント
2
行動値
+8=16
戦闘移動
21
全力移動
42

経験点

消費
+2
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正6灰色の脳細胞+原初の黄+イージーフェイカー
侵蝕率基本値6

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会1
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達3
知識:2 情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 傍らに立つ影シャドウバディ サイレンの魔女を取得。このエフェクトは原初の〇で取得したエフェクトとして扱う。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
原初の黄:ソードマスター 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
対象の武器一つを選択する。そのラウンドの間選択した武器による攻撃の達成値+[Lv*3]
灰色の脳細胞 1 常時 自動成功 自身 至近
【行動値】+【精神】。侵蝕基本値+2
原初の赤:ダンシングシミター 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3+1+1
所持している白兵武器をLv個まで選択する。攻撃力+[選択した武器の数*3] 選択した武器を使用したものとして扱う
サイレンの魔女 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 5+1
攻撃力+[Lv*3]。装甲無視。コンセントレイトと組み合わせ不可
神速武闘 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
攻撃の判定の達成値+[Lv*2] この効果は両手持ちの武器には使用できず、1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複して使用できる。
イージーフェイカー:長き腕 2 メジャーアクション 自動成功 効果参照
触れていないものを自在に操るエフェクト。効果が及ぶのは[Lv*10]mほどの距離。他人の持ち物や、他のキャラクターを引き寄せることはできない。

コンボ

組み合わせ
ダンシングシミター神速武闘サイレンの魔女
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
11+2*4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
6
10
1+9+3+10*4
12+3+1D
100%~159%
6
10
1+12+3+10*5
15+6+1D
160%~
6
10
1+15+3+10*6
18+9+1D

ソードマスター適用
サイドリール適用

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ナイフ*3 6
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般 取得しているエフェクト一つ選択する。選択したエフェクトの最大レベル+1 ただし、そのエフェクトの侵蝕値+1する
サイドリール 15 「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値+3,ダメージ+1D

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 109 18 0 132 0/132
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 2
フルサプリ

チャットパレット