ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“クソデータ診療報告:マグネットアーム” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“クソデータ診療報告:マグネットアーム”

プレイヤー:狐箱

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラックドッグ
HP最大値
40
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正5『実験体』取得+5
侵蝕率基本値5

能力値

肉体9 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正4 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体ロストナンバー 【ここにテキスト。】

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
フルオープン 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 ピュア
[UA]
マグネットアーム 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
[BC,IA]ラウンド中、武器を作成し装備する。またその武器の攻撃力に+【肉体】。
アームズリンクorアタックプログラム 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
[EA]
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
[EA]
オーバーロード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 80%
[EA]

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
マグネットアーム 0 白兵 〈白兵〉 -2 11(13) 3 5m [BC,IA]クリエイトアイテム。
ラウンド終了時に消滅する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
†特異体 20 [IA]UGNチルドレンエンブレム
《オーバーロード》を選択し取得。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 5 95 20 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

(開幕口上)


本日の患者を紹介するぞ どうぞ


《マグネットアーム》くん
2017年5月発売のサプリメント「レネゲイドウォー カッティングエッジ」で登場後「アイテムアーカイブ」でエラッタされた、マイナーアクション・武器作成のブラックドッグエフェクトだ

ブラックドッグといえば《ハードワイヤード》や《ウェポンマウント》など元より武器の扱いに長けるシンドロームだったが
《マグネットアーム》が実装されたことで遂に武器作成エフェクトを手に入れることとなり
常時タイミングの素手変更である《サイバーアーム》も含め あらゆる武器を使いこなす土壌が完成したといえる


では、さっそく効果を見ていこう


最大レベル:3
タイミング:マイナーアクション
技能:-    難易度:自動成功
対象:自身   射程:至近
侵蝕値:2   制限:-
効果:磁力によって周囲の物体を引き寄せ、巨大な武器に変えるエフェクト。
 そのラウンドの間、あなたは以下のデータの武器を作成し装備する。またこの武器の攻撃力に+【肉体】する。
種別:白兵
技能:〈白兵〉
命中:-2   攻撃力:[LV×2]
ガード値:3  射程:5m


なるほど、これは重傷だな (ポンッ)


まず目を引くのは作成武器の持続時間だ
シーン持続のものが多い武器作成エフェクトにあってラウンド持続というのはかなり異例で
毎ラウンド作り直す手間を考えると、他とそう変わらない侵蝕値でラウンド間しか持続しないのでは割に合うとはいえないだろう

攻撃力に関しても心許なく
高経験点環境でもなければ能力値は高く伸ばしづらい上
エフェクトレベルによる上昇量も係数2と平凡で
ラウンド持続の上にこれではわざわざこちらを選ぶ理由が見あたらない

5mという長めの射程は白兵武器では珍しく
肉体能力値に比較的優れたブラックドッグとの相性もよさそうに見えるのだが
このシンドロームにはマイナーアクションに飛行状態で戦闘移動を行なう《イオノクラフト》が存在する上
そもそも優秀なものが多くそろった他のエフェクト武器もほとんどがマイナーアクションを使わずに装備できるため
射程を売りにするには競合が多すぎるというのが現状だ


総じて、

持続が短い

低攻撃力

そもそも接敵が容易

と、一見手の施しようがない重篤な欠陥を抱えた《マグネットアーム》だが、
磁力で即席の武器を生み出すというロマンに満ちた能力でありフレーバーとしても非常にかっこいいため、
これらの弱点を改善して何とか活用できるビルドを考えていきたい


まず、射程の長い白兵武器という点が強みにもかかわらず他の武器を使えば至近の射程で事足りるというジレンマだが
なんとこちらを一気に解決してくれる特効薬となるエフェクトが直近の追加サプリメントで登場していた
それが《フルオープン》だ

《フルオープン》は一切の移動を不可能にするデメリットと引き換えに自身のダメージ出力を大きく強化するピュアブリード専用のセットアップエフェクトだ
デメリットで移動ができなくなることで射程の長い武器での攻撃が必須となり、
射撃武器と比較しても、ピュアブリードによって肉体偏重の傾向がさらに強くなった能力値で白兵武器を扱えるという点を明確な差別化要素として導出できる、まさに革命的な特効薬と言える


次に、ラウンド間しか持続しない点を逆手に取った特効薬を紹介する
それがこちら、《オーバーロード》だ

《オーバーロード》は攻撃時に使用することで武器を破壊して攻撃力を倍加させる、オートアクション・80%制限のオルクスエフェクトで、ピュアブリード専用の《フルオープン》と併用するには工夫が必要だが、低めの攻撃力を補いながら《マグネットアーム》のポテンシャルを引き出す強力なサポートになる

このエフェクトによって毎ラウンド武器を作り直すという条件を揃えられれば、侵蝕値の低さは純粋な強みにできるほか、
その場合《マグネットアーム》は破壊しても問題ない「侵蝕値:2」の作成エフェクトという条件下でもっとも攻撃力の高い作成武器となる可能性が高く、白兵武器に限ればこの立ち位置はいっそう揺るぎのないものとなるぞ


最後に、ラウンド間しか持続しないデメリットを活かすのではなく補う特効薬を紹介しよう
それがこちらの《時間凍結》だ

《時間凍結》はHPを消費する代わりにイニシアチブ行動を行なうことのできる、イニシアチブプロセス・80%制限のバロールエフェクトだ

《オーバーロード》同様採用には工夫が必要になること、あちらが武器を破壊してしまうことから併用するのは難しいが、ラウンド間しか持続しない《マグネットアーム》を複数回使うことができるようになる点は非常に強力だ


持続が短い

低攻撃力

そもそも接敵が容易

と、絶望的な症状を抱えていた《マグネットアーム》だが
自身の移動を封じる《フルオープン》の登場によって「射程:5m」の価値が大きく上昇し
武器を破壊しながら攻撃力を高める《オーバーロード》によって「持続時間の短さ」が「侵蝕値の低さ」という武器に変わったことで
「射程:至近ではない白兵武器」として無二の働きが期待できるようになった

これにより《マグネットアーム》は、素敵性能だけでなく「フルオープン型白兵ブラックドッグ」の潤滑剤ともなる重大な役割を持つエフェクトとして
大変に素敵な活躍を見せてくれるだろう


(ビルド紹介の時間)

また今回は見送ったものの、成長や取捨選択などで《マグネットムーブ》を採用できれば、
5m以上離れた敵も引き寄せて攻撃が届くようになるほか、カバー役の引き剝がしにも役立ち、マルチな活躍が見込めそうだ


(閉幕口上)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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