“鳴神傀儡”伊鹿倉 槿
プレイヤー:しかを
- 年齢
- 19歳
- 性別
- 女性
- 星座
- 身長
- 167cm
- 体重
- 不明(機械化分がある)
- 血液型
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- オルクス
- オプショナル
- ノイマン
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 3
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
ライフパス
| 出自
|
| 名家の生まれ |
| 経験
|
| 平凡 |
| 邂逅
|
| 腐れ縁 |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 忘却
| 17 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 自傷 |
16
|
| その他の修正 | 4 |
| 侵蝕率基本値 | 37 |
|
能力値
| 肉体 | 2
| 感覚 | 3
| 精神 | 2
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 2+0
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 0+2
|
| ワークス |
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | +2=9 |
RC | 1 |
交渉 | |
| 回避 | |
知覚 | 1 |
意志 | |
調達 | 1 |
| |
| |
| |
情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
|
| 父親
| 好奇心 |
/
| 嫌悪 |
|
|
|
| 同僚
| 慕情 |
/
| 劣等感 |
|
|
|
| “ディアボロス”
| 感服 |
/
| 嫉妬 |
|
|
|
| 春日恭二
| 執着 |
/
| 厭気 |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| ハードワイヤード(EAp.040)
| 4
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| +4
| ―
|
| あなたはブラックドッグ専用アイテム(P 136)からLV個選択し、常備化できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直せる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 |
|
| ハイマニューバー(EAp.042)
| 2
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| ―
| 武器
| 4
| リミット
|
| 前提条件:《ハードワイヤード》。組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×5]する。ただし、その攻撃でブラックドッグのエフェクトで取得した武器を使用していない場合、この効果は受けられない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 |
|
| マルチウェポン(EAp.093)
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| ―
| 武器
| 3
| ―
|
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を[5-LV](最大0)する。 |
|
| コンセントレイト:ノイマン(EAp.129)
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 2
| ―
|
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。 |
|
| 妖精の手(EAp.100)
| 2
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| ―
|
| 対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 |
|
| バリアクラッカー(EAp.040)
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| ―
| 武器
| 4
| 80%
|
|
|
| タッピング&オンエア(EAp.043)
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 効果参照
| 視界
| 1
| ―
|
| 無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することもできる。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行なわせてもよい。 |
|
| 完全演技(EAp.095)
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| 緻密な計算と膨大な情報を集積し、個人の人格を細部に至るまで模倣するエフェクト。その完全な演技は、顔つきや声までも見聞きするものに誤認させるほど迫真のものだ。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行なわせてもよい。 |
|
| 猫の道(EAp.103)
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| 領域を使用して、通常ではありえない方向や場所に道を作り、縦横無尽に領域内を移動する近道を形成するエフェクト。あなたはこのエフェクトを使うことで、誰も知らない近道を通ることができる。GMは必要と感じたなら、〈RC〉による判定を行なわせてもよい。 |
コンボ
獰猛開花
- 組み合わせ
- 《マルチウェポン》+《コンセントレイト:ノイマン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満(キャノン&キャノン)
- 3
- 8
- 9+4-2-2
- 16
- 100%未満(キャノン&ミサイル)
- 3
- 8
- 9+4-2-3
- 20
- 100%以上(キャノン&キャノン)
- 3
- 7
- 9+3-2-2
- 16
- 100%以上(キャノン&ミサイル)
- 3
- 7
- 9+3-2-3
- 20
精緻満開
- 組み合わせ
- 《マルチウェポン》+《ハイマニューバー》+《コンセントレイト:ノイマン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満(キャノン&キャノン)
- 3
- 8
- 9+10-4-2-2
- 16
- 100%未満(キャノン&ミサイル)
- 3
- 8
- 9+10-4-2-3
- 20
- 100%以上(キャノン&キャノン)
- 3
- 7
- 9+15-3-2-2
- 16
- 100%以上(キャノン&ミサイル)
- 3
- 7
- 9+15-3-2-3
- 20
破摧爛漫
- 組み合わせ
- 《マルチウェポン》+《ハイマニューバー》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:ノイマン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 3
- 9
-
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| インプラントミサイル(EAp.136)
| 0
| 0
| 射撃
| 〈射撃〉
| -3
| 12
| ―
| 20m
| このアイテムは最大で2つまでしか取得できない。この武器による攻撃の対象は「範囲(選択)」となる。この武器は1シナリオに1回使用できる。
|
| リニアキャノン(EAp.136)
| 0
| 0
| 射撃
| 〈射撃〉
| -2
| 8
| ―
| 50m
| この武器による攻撃に対してドッジが行なわれた場合、対象の判定のダイスを-2個する。
|
| リニアキャノン(EAp.136)
| 0
| 0
| 射撃
| 〈射撃〉
| -2
| 8
| ―
| 50m
| この武器による攻撃に対してドッジが行なわれた場合、対象の判定のダイスを-2個する。
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| ロックオンサイト(EAp.137)
| 0
| 0
| その他
| ―
| あなたの行なう〈射撃〉判定の達成値を+2する。複数取得した場合、この効果は重複する。
|
| コネ:UGN幹部(R1p.179)
| 1
| 0
| コネ
| 〈情報:UGN〉
| 〈情報:UGN〉の判定のダイスに+2個する。
|
| コネ:研究者(R1p.179)
| 1
| 0
| コネ
| 〈情報:学問〉
| 〈情報:学問)の判定のダイスに+2個する。
|
| コネ:ハッカー(R1p.179)
| 1
| 0
| コネ
| 〈情報:ウェブ〉
| 〈情報:ウェブ)の判定のダイスに+2個する。
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 14
| 126
| 0
| 0
| 140
| 0/140
|
|
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 瞳
- 肌
- おうしょく
- 誕生日
- 家族構成
- 父、母、祖父、祖母、兄、姉、弟
生い立ち
老舗の大手企業の社長として勤める父の第三子として出生する。
他から見れば恵まれすぎているほど甘やかされて生きてきた。
幼稚園の頃から現在にかけて、幼小中高大と一貫のお嬢様学校に通っており、家と学校以外の世間一般をほとんど知ることなく暮らしてきた為、自身がどれほど恵まれているかあまり自覚がない。
オーヴァードに覚醒した経緯を忘却しているが、真実は以下の通り。
ジャームによる事件に巻き込まれた過去がある。
重体に陥った際、その場にいた父によってFHの研究施設に運び込まれ、オーヴァードから《世界樹の葉》を受けたことによって覚醒した。
父とFHがつながっていることは知らないが、何か後ろめたいことを隠していることは察している。
命を救ってくれた研究者とは、互いに素性を隠匿した状態で現在もつながりがある。
性格
- 一人称
- わたし
- 二人称
- 君、〜さんなど丁寧め
- 好きなもの
- 友達、仲間、甘いもの、スリル
- 嫌いなもの
- 父、油っぽいもの、ソース系の味
容姿端麗、頭脳明晰、品行方正と三拍子揃った大和撫子。
家や学校では真面目だが、UGNの活動中は『普通』であろうとするためにやや中性的な口調で話す。
大切にされてきたからこそ、そして覚醒の経緯が分からない自分を傷つけてほしいという願望がぼんやりとある。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|
| 1
| 2025/12/2
| キャラクターシート説明会
| 10
| ごま飯さん
| EFさん/秋峰さん/しかを
|