司藤 朱音
プレイヤー:ます/KatherineMacArthur
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 支部長C
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- ブラックドッグ
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- +15=33
- 財産ポイント
- 5
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +199
- 未使用
- 2
ライフパス
| 出自 | 結社員 | |
|---|---|---|
| 結社の一員 | ||
| 経験 | 仲間 | |
| 仲間の死 | ||
| 邂逅 | 姫宮由里香 | |
| 慕情 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| その他の修正 | 7 | ウェポンマウント2+秘密兵器5 |
| 侵蝕率基本値 | 40 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 4 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 0 | 成長 | 2 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 6 | 調達 | 6 | ||
| 運転:四輪 | 6 | 知識:レネゲイド | 4 | 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 秘密兵器 | ― | 秘密兵器専用アイテムを取得(リビングコート)。経験点を払うと最大3個まで専用アイテム常備化可能。他者は利用不可。侵蝕率基本値+5 | ||||
| 面影小春 | 有為 | / | 敵愾心 | ||||
| 時雨京一郎 | 執着 | / | 憐憫 | ||||
| 慎志恵悟 | 友情 | / | 不安 | ||||
| 乙霧佑亮 | 尊敬 | / | 隔意 | ||||
| 紫凪暮令 | 幸福感 | / | 無関心 | ||||
| オモイデ様 | 好奇心 | / | 脅威 | ||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 孤独の魔眼/3 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 4 | ― | |
| 自身を対象に含む対象:範囲または範囲(選択)の攻撃判定直前。対象を単体(自身)に変更。自身はシナリオLv回。 | |||||||||
| 時の棺/1 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| 相手の判定直前に使用。その判定は失敗となる。難易度自動成功には使用不可。シナリオ1回。 | |||||||||
| 磁力結界/3 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ガード時、ガード値+LvD | |||||||||
| 魔神の盾/3 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| ガード時、ガード値+[Lv*10]。シーン1回。 | |||||||||
| マグネットフォース/1 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ダメージロール直前。カバーリングを行う。行動権消費なし。メインプロセス1回。 | |||||||||
| 斥力障壁/5 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| HPダメージが適用される直前に使用。対象が受けるダメージを-[1D+Lv*3]点する。ラウンド1回 | |||||||||
| グラビティルート/1 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 移動させられる時に使用する。移動を打ち消す。ただし、BS硬直を受ける。 | |||||||||
| マグネットムーブ/3 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 効果参照 | 3 | 80% | |
| 組み合わせ不可。[Lv*10]m以内の対象を自エンゲージまで移動。離脱して自エンゲージに入れる。シーン1回。 | |||||||||
| イオノクラフト/5 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 飛行状態で戦闘移動。移動距離+[Lv*2]m。 | |||||||||
| メタルフュージョン/5 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 自身のHPを[(Lv+2)D+感覚]点回復。シーン1回。 | |||||||||
| ウェポンマウント/5 | 2 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 常備化ポイント[Lv*5+5]以下の武器一つを選択し、入手常備化。イニシで装備所持切り替え可。侵蝕基本値+2 | |||||||||
| 虚無の城壁/3 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ラウンド中、ガード値+[Lv*3] | |||||||||
| セットバック/5 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| BSを受けた直後。受けているBSを[Lv]個選択し回復。重圧中も可。暴走回復は不可。ラウンド1回。 | |||||||||
| タッピング&オンエア | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 1 | ― | |
| 無線傍受、電波放送、有線etc。GMは必要なら〈知覚〉による判定を行わせてもよい。 | |||||||||
| ディメンジョンゲート | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 3 | ― | |
| 空間を捻じ曲げて遠く離れた場所につなげる。緊迫した状況不可。 | |||||||||
| ポケットディメンション | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 空間をねじ曲げてあり得ないはずの空間を作り出す。 | |||||||||
| ↓↓↓将来的に取りたい↓↓↓ | |||||||||
| グラビティガード/3 | 0 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ガード値+LvD | |||||||||
| 特異点定理/3 | 0 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 前提:孤独の魔眼。孤独の魔眼を使用する直前、そのメインプロセス中ガード値+LvD。シナリオLv回。 | |||||||||
| マグネットチェイン/1 | 0 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 前提:磁力結界。磁力結界の直前に使用して、ガード不可、リアクション不可にもガードを行える。シナリオ1回。 | |||||||||
| 球電の盾/5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | ||
| ガード値+[Lv*2]。 | |||||||||
| ↓↓↓余裕があれば取りたい↓↓↓ | |||||||||
| 電磁バリア/3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | ||
| HPダメージが適用される直前に使用。対象が受けるダメージを-[1D+Lv*2]点する。自身不可。 | |||||||||
| 灰色の庭/3 | 0 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| ラウンド中、対象の行動値-[Lv*3]。 | |||||||||
| 解放の雷/3 | 0 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションのC値-1(下限値6)、攻撃力+[Lv*2] | |||||||||
コンボ
1st layer:集い
- 組み合わせ
- 孤独の魔眼2/自身を対象に含む対象:範囲または範囲(選択)の攻撃判定直前。対象を単体(自身)に変更。自身はシナリオLv回。
- タイミング
- 判定の直前
- 技能
- 難易度
- ―
- 対象
- 効果参照
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
自身を対象に含む対象:範囲または範囲(選択)の攻撃判定直前。対象を単体(自身)に変更。自身はシナリオLv回。
1st layer:凪ぎ
- 組み合わせ
- 時の棺/判定を自動失敗にする。シナリオ1回。
- タイミング
- 判定の直前
- 技能
- 難易度
- ―
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
判定を自動失敗にする。シナリオ1回。
2nd layer:移し
- 組み合わせ
- 通常ガード・マグネットフォース1
- タイミング
- リアクション→ダメロ直前
- 技能
- ―
- 難易度
- ―
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 装甲有効
- 12+7+12+6
- 装甲無視
- 12
- 12+7+12+6
2nd layer:空に留まれ
- 組み合わせ
- 磁力結界3→マグネットフォース1
- タイミング
- リアクション→ダメロ直前
- 技能
- ―
- 難易度
- ―
- 対象
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%以下装甲有効
- 3d10+12+7+12+6
- 99%以下装甲無視
- 3d10+12
- 100%以上装甲有効
- 4d10+12+7+12+6
- 100%以上装甲無視
- 4d10+12
- 3d10+12+7+12+6
2nd layer:この先通るべからず
- 組み合わせ
- 磁力結界3・魔神の盾3→マグネットフォース1
- タイミング
- リアクション→ダメロ直前
- 技能
- ―
- 難易度
- ―
- 対象
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%以下装甲有効
- 3d10+30+12+7+12+6
- 99%以下装甲無視
- 3d10+30+12
- 100%以上装甲有効
- 4d10+40+12+7+12+6
- 100%以上装甲無視
- 4d10+40+12
- 3d10+30+12+7+12+6
シーン1回。
3rd layer:継ぎ
- 組み合わせ
- リビングコートのシナリオ1効果
- タイミング
- HPダメージ適用直前
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4d10
- 4d10
4D10。以降装甲値-7
3rd layer:離れ
- 組み合わせ
- 斥力障壁/ラウンド1回
- タイミング
- HPダメージ適用直前
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%以下
- 1d+3
- 100%以上
- 1d+6
- 1d+3
interrupt:来たりて取れ
- 組み合わせ
- マグネットムーブ/[Lv*10]m以内の対象を自エンゲージまで移動(離脱可)/シーン1回。
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 効果参照
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
interrupt:山の如し
- 組み合わせ
- グラビティルート/移動させられる時に使用する。移動を打ち消す。ただし、BS硬直を受ける。
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
フロントバンパー
- 組み合わせ
- なし
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 運転:四輪
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 0
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%以下
- 2
- 10
- 6
- 10
- 100%以上
- 2
- 10
- 6
- 10
- 2
乗用車による攻撃
preparation:潤い
- 組み合わせ
- メタルフュージョン/HP回復。シーン1回。
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- ―
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 99%以下
- 3d+2
- 100%以上
- 4d+2
- 3d+2
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クリスタルシールド | 15 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 0 | 12 | 至近 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リビングコート | 防具※ | - | - | 7 | 秘密兵器で獲得。自身が受けるHPダメージを4d10点軽減することができる。この効果を使用するとHPダメージ適用後に破壊される。 | |||
| レベルIIIボディアーマー | 防具 | -1 | -2 | 7 | 常備化していないけど購入するかも① 購15/常14 | |||
| 戦闘用着ぐるみ | 防具 | -1 | -1 | 12 | 常備化していないけど購入するかも② 購14/常24 |
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フォールンヴィークル?? | 20 | ヴィークル | 〈運転:四輪〉 | -3 | 13 | 13 | 300m | 秘密兵器から経験点を払って使用 | |
| 乗用車 | 8 | ヴィークル | 〈運転:四輪〉 | -4 | 10 | 6 | 100m |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | その他 | - | 〈意志〉判定達成値+1 | |
| 応急手当キット | 3 | 使い捨て | ― | HPを2D10回復。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 31
| 256
| 20
| 0
| 327
| 2/329
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
キャラメイク時メモ
精神RC意志知識2情報調達UGN
多分セッション中に戦闘用きぐるみを購入
設定
経歴
生まれた時から、力は身についていた。K市に拠点を構えるアールラボの支部長である母と、その拠点警備主任の父の間に生まれた朱音は、戦闘向きの能力ではなかったこともあり、アールラボの手伝いをしながらそれなりに平穏な生活を送っていた。姫宮由里香とはこの時期に知り合ったが、胡散臭いという心情の方が勝っていたため、知り合い以上の何かではなかった。
人生に転機が訪れたのは14歳の時であった。新技術を開発中のアールラボK市支部の情報がどこかから漏れたらしく、FHによる襲撃を受けてしまった。支部は壊滅。父は母と朱音を守って死に、母は朱音を逃して死んだ。
後日、送り届けられた段ボール二つを横に、ただただ深い怒りと悲しみを味わった。その箱の中のコートと時計を手にし、彼女は一時UGNを離れることを決意した。意図的か偶然かは定かではないが、巻き込まれた事件の中で、彼女は一人でも多くのものを理不尽な死から遠ざけること、つまり、護ることにその身をささげると定め、そしてそのように行動した。数年間の放浪の末、彼女はUGNエージェントとしての復帰を望んだ。彼女の行動方針に沿うためには、やはりフリーランスでは限界があると感じたためだ。かくして一任地目に着任したのもつかの間、本部からの呼び出しを受けた。アールラボ仕込みの原因究明能力が活かせ、前任者の音信不通という暗雲が立ち込める仕事――つまり、面影島の支部長を打診され、朱音は快諾した。
現在
普段は父の残したコートと時計を身に着け、中性的な服装、発言をする。
一人称:俺
二人称:いろいろ(君?)
構築メモ
①重力の沼で足止めして車で引く
②紫電の刃で装甲値無視付与to慎志
③斥力障壁と虚無の城壁を下げて、鋼の馬・コンセ
④解放の雷→C値-1が腐りそう
⑤鼓舞の雷→めっちゃ重いが、結構有効そう
別の車に乗り換える
今18中13を使用しているから、8+5で13までならOK
貨物自動車20/12/-6/6
高級車25/10/-4/8
SUV24/15/-5/7 →12経験点
フォールンヴィークル経20/13/-3/13
キャンペーン:PC3用ハンドアウト
指定カヴァー/ワークス:高校生/UGN支部長
指定Dロイス:指定なし
面影島―――小さな島でありながら、オーヴァードの発生率が高いため、UGN支部が置かれるそこが、キミの新しい赴任先だ。
UGNの調査では、オーヴァード発生率の高さの原因は不明。そして、前支部長は音信不通になったという・・・・・・なにか胸騒ぎがした。
第一話:PC3用ハンドアウト
ロイス:時雨京一郎 推奨感情:好意/不安
キミは面影島の支部長として赴任した。音信不通だとされた前支部長の時雨は、あっさりと見つかった。戦闘や非合法活動に嫌気がさし、妻と隠居しているのだという。のんきに言うセリフは、嘘とも言えなかったが、・・・・・・しかし、この島に秘密があるというのもまた、確かなのだ
第一話ロイス
司藤明(あきら) 傾倒/悔悟 襲撃の際に亡くした父
姫宮由里香 好奇心/食傷 アールラボ時代の知り合い ←昇華
時雨京一郎 好意/不安 前任←昇華
紫凪暮令 有為/不信感
小鳥遊小夜/ナイチンゲール 同情/脅威←Sロイス
面影島 好奇心/不信感
第二話:PC3用ハンドアウト
ロイス:時雨京一郎 推奨感情:好意/不安
支部長として新たに赴任した面影島、この島には、不可解な謎がいくつもある。高いオーヴァード発生率、死者の復活・・・・・・支部長として、君はこの謎に挑まねばならない。そして前任の時雨・・・・・・彼は本当は、何か知っているのではないだろうか?
第二話ロイス
司藤明(あきら) 傾倒/悔悟 襲撃の際に亡くした父←Sロイスタイタス昇華
面影島 好奇心/不信感 ←タイタス昇華
時雨京一郎 好意/不安 ←タイタス昇華
面影冬日 尊敬/悔悟
乙霧佑亮 庇護/恐怖
慎志恵悟 連帯感/疎外感
第三話 PC3用ハンドアウト
ロイス:面影小春 推奨感情:有為/敵愾心
面影島の秘密に最も近いと思われる存在、それが面影神社の巫女にして面影家の当主、小春だ。夜、山岳部でのワーディングが発せられた頃、山の中に向かう面影小春を目撃する。彼女の後を追うと、そこには互いを喰らい合っているジャーム達を処理する小春の姿があった。君に気づいた小春は祭りの邪魔をしないようにと警告するが・・・・・・。
第三話ロイス
乙霧佑亮 庇護 / 恐怖
慎志恵悟 連帯感 / 疎外感 S
面影小春 有為 / 敵愾心 T
紫凪暮令 感服 / 不安
面影島 尽力 / 不快感 T
霧谷雄吾 幸福感 / 隔意T
第四話:PC3用ハンドアウト
ロイス:面影小春 推奨感情:有為/敵愾心
精神世界のような、オモイデ様の記憶領域に閉じ込められたキミたち。そこには、多数の人々の記憶が、完全な形で保持されているという。
これほどの能力を持つオモイデ様とは一体何なのだろう。オモイデ様の巫女、小春なら、何か知っているはずだ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 54 | ||||
| 1 | 11/23 | Birdcage | 45 | トシヒサ | 慎志恵悟(Ozitaso)乙霧佑亮(フロスト)紫凪暮令(=甲丙) |
| グラビティルート0→1、斥力障壁0→1、メタルフュージョン0→1。応急手当キット0→2、スタンガン常備化 | |||||
| 2 | 11/29 | Yesterday Once More | 23 | トシヒサ | 慎志恵悟(Ozitaso)乙霧佑亮(フロスト)紫凪暮令(=甲丙) |
| マグネットムーブ0→1、運転:四輪0→6、乗用車を購入 | |||||
| 3 | 12/14,2026/1/10 | Invader Festa | 39 | トシヒサ | 慎志恵悟(Ozitaso)乙霧佑亮(フロスト)紫凪暮令(=甲丙) |
| 斥力障壁1→4、ポケットディメンション0→1 | |||||
| 4 | 1/17 | Heartless Memory | 38 | トシヒサ | 慎志恵悟(Ozitaso)乙霧佑亮(フロスト)紫凪暮令(=甲丙) |
| 虚無の城壁1→2、セットバック0→1 | |||||