宮地 凪
プレイヤー:ちちうし
- 年齢
- 23
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 157cm
- 体重
- 45kg
- 血液型
- A型
- ワークス
- 刑事
- カヴァー
- 刑事
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- ノイマン
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +36
- 未使用
- 32
ライフパス
| 出自 | 「少し前に父が亡くなって。今は母と二人です」 | |
|---|---|---|
| 父親不在 | ||
| 経験 | 「特筆するほど何かを経験したことはないですが……まぁ、忙しい学生時代でした」 | |
| 多忙 | ||
| 邂逅 | 「個人の好悪は必要ですか?……嫌いではないです」 | |
| いいひと | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 探求 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 嫌悪 | 15 | |
| その他の修正 | 4 | 原初の紫2個持ち |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 5 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+3 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 0 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 1 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 運転:四輪 | 2 | 情報:裏社会 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | |||||
| 固定 | 父 | 憧憬 | / | 厭気 | BK | ||
| 固定 | 母 | 尽力 | / | 不快感 | WH | ||
| シナリオ | 崎村公平 | 誠意 | / | 不信感 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| C:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv(下限7) | |||||||||
| コントロールソート/EAp90 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 選択:〈射撃〉/このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。 | |||||||||
| 零距離射撃/EAp90 | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 効果参照 | ― | 至近 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃のダイスを+LV個する。このエフェクトを組み合わせた攻撃は必ず「射程:至近」となるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃を行えない武器であっても使用できる。 | |||||||||
| カウンター/EAp93 | 2 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| 「タイミング:メジャーアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。対象があなたに対し「対象:単体」の攻撃を行ってきた際に、リアクションとして使用できる。対象に攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みになる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| チェンジ/EAp93 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 3 | 100% | |
| 対象への「対象:単体」の攻撃の判定の直後に使用する。その攻撃の対象があなたへと変更される。リアクションはあなたが行い、ダメージもあなたが受ける。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 原初の紫:孤独の魔眼/EAp122・30 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 4+1 | ― | |
| あなたを対象に含む「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなたひとりに変更する。その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 勝利の女神/EAp93 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| 対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+[LV×3]する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 構造看破 | 1 | ||||||||
| 消去の号令 | 1 | ||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- C:ノイマン+コントロールソート+信仰の火
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%↓暴走中
- 5+4
- 8
- 1-1
- 9
- 100%↓
- 5+4
- 8
- 1-1
- 15
- 100%↑暴走中
- 5+4
- 7
- 1-1
- 9
- 100%↑
- 5+4
- 7
- 1-1
- 15
- 5+4
- 組み合わせ
- C:ノイマン+コントロールソート+信仰の火 +零距離射撃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%↓暴走中
- 5+5
- 8
- 1-1
- 9
- 100%↓
- 5+5
- 8
- 1-1
- 15
- 100%↑暴走中
- 5+6
- 7
- 1-1
- 9
- 100%↑
- 5+6
- 7
- 1-1
- 15
- 5+5
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 信仰の火/IA118 | 射撃 | 〈射撃〉 | -1 | 9 | 50m | この武器による射撃攻撃の判定のダイスに+4個する。あなたがバッドステータスの暴走を受けていない場合、さらに攻撃力に+6する。至近不可。 代償:〈知覚〉判定のダイスに-2個する |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 意志+1 | |||
| ウェポンケース | 1 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 134
| 0
| 0
| 134
| 32/166
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「警察官としての仕事がしたいんです。それ以下でも、それ以上でもなく」
- 名前
- 宮地 凪
- 性別
- 女
- 年齢
- 23歳
- 一人称
- 私
- 二人称
- ~さん、呼び捨て
- スリーサイズ
- 76/56/78
静かであまり人と交友関係を持たない警察官。
真面目さと集中力、正義感が取り柄。本来ならどう見ても事務方のほうが向いているが、
初期研修なのか知らんが刑事課に配属されてしまった。
コミュニケーションがドドドドドドドドド下手。
警察官という存在に対してP尊敬/〇N不信感って感じ
なぜ警察官に?
警察官の父と専業主婦の母の下で生まれる。幼いころには父親のようになりたいと思っていたが、ひたむきに真実を追い求める父親の姿を見て、そうはなれないと理解し一度は刑事の道を志すことを絶った。
3年前だった。
父親が死んだ。捜査中の、事件とは関わりのない事故。
お悔やみの言葉と遺族年金と、今渡されるはずじゃなかった退職金、いくつかの遺品。それだけを渡されて、父は死んだ。
偶然と言えばそうかもしれない、けれど、不可解だと思えばすべてがおかしく見えるような事故だった。
父の同僚たちは事故を起こした犯人を捕まえて、これであの人も報われる、なんて葬儀の場で言っていた。
彼らは、解き明かした真実に責任を持たない。
解決した事件の後にエンドロールは流れない。人生は続いていく。けれど、彼らの仕事はそこでおしまい。
悪い人は罪を償いました。きっと、あの世で故人も幸せになるでしょう。
死人はそれで幸せになれるのに、生きている私たちは、どうやって幸せになればいいんだ。
何があったのかを知りたい。あの日、何があって、まっすぐでバカみたいに人を信じた父親が死ぬことになったのかを知りたい。
何があったのかを知りたい。本当にそれはただの事故だったのか、そうじゃなかったのかを知りたい。
何があったのかを知りたい。
そこに何もなくたっていい。今ある事実以上のことがなくたっていい。
何もなかったら――その先で『無かったね』ってやっと、笑える気がするから。
父親の遺品に紛れていた遺産の一部に触れてから、一般人で言うところの超直感や第六感に優れてしまっているせいで、
「あの死は普通ではない」と直感が告げてしまって、向いてもいない警察官になってしまった女。
覚醒:探求の、もっと知りたい!の人間が信仰の火で目が見えんくなっていくの良すぎじゃね?(性癖)
運命の切り替え使いたかったんだけど、ど〜見てもスイッチカウンターの方がお得に思えて没
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 4 | ||||
| Across to Borderline | 32 |