ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

不知火 サラ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天秤座リブラ不知火 サラしらぬい さら

プレイヤー:ひじりはじめ

年齢
15
性別
星座
不明
身長
152cm
体重
49kg
血液型
AB型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
ブラックドッグ
HP最大値
30
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+103
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 UGN傘下の孤児院の孤児。両親は不明。
天涯孤独
経験 UGNの脱走者やジャームと化したモノを始末してきた。
汚れ仕事
邂逅 霧谷 雄吾。
主人
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
殺戮 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体4 感覚2 精神2 社会1
シンドローム1+2 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵9 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
知識:医療1 情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 対抗種 【LMp.62】攻撃の対象がオーヴァード(ジャーム含む)の場合、ダメージロールを+2d10する。この効果が適用されたメインプロセス終了後にHPを3失う。対象に攻撃が命中しなかった場合、Dロイスの効果でHPを失わない。
REC 相澤 颯太 連帯感 厭気 仕事仲間。相棒。
桜小路 君護 親近感 隔意
PC間 東城 真 有為 恐怖 周りの人が厳つくてちょっとこわい
シナリオ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
援護の風 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
【EAp.78】対象が判定を行う直前に使用する。判定ダイス+LV個。1ラウンド1回まで。
ウィンドブレス 3 オートアクション 自動成功 視界 2 リミット
【EAp.78】前提条件:《援護の風》 《援護の風》を使用する直前に宣言する。《援護の風》を使用した判定の達成値を+[LV×3]する。
コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 2
【EAp.129】C値-LV。下限値7。
風鳴りの爪 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
【BCp.62】このエフェクトを組み合わせた攻撃ではダメージロールを行った後、そのダイス目をLV個まで選んで振りなおすことができる。振りなおした結果が悪かった場合も、新しい目を採用すること。
マシラのごとく 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 5 80%
【EAp.77】このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×10]する。判定ダイス-5個。1シナリオ1回まで。
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
【EAp.79】すさまじく身軽。ビルの壁面や水面でも走り抜けられる。
セキュリティカット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
【EAp.43】建物のセキュリティを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除する。

コンボ

ミーザーン

組み合わせ
《援護の風》+《ウインドブレス》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

判定ダイス+5(6)個。達成値+9(12)。
ゾディアックウェポンを装備している場合、達成値+18(21)。

イブラ

組み合わせ
《コンセントレイト:ハヌマーン》+《風鳴りの爪》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器(至近)
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満(MC有)
4+2
7
9+(-3)+2
2d10+11+1d10
100%未満(MC無)
4+2
7
9+(-3)
2d10+11+1d10
100%以上
4+2
7
9+(-3)+2
2d10+11+1d10
160%以上
4+2
7
9+(-3)+2
2d10+11+1d10

ダメージロールのダイスを3(4)つまで振り直せる。
メインプロセス終了時、HPを3失う。

※攻撃対象がオーヴァード、ゾディアックウェポン効果適用想定
※MC…モデルチルドレン

ズバーナヤーン

組み合わせ
《コンセントレイト:ハヌマーン》+《風鳴りの爪》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器(至近)
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満(MC有)
4+5+2
7
9+(-3)+18+2
2d10+11+1d10
100%未満(MC無)
4+5+2
7
9+(-3)+18
2d10+11+1d10
100%以上
4+6+2
7
9+(-3)+21+2
2d10+11+1d10
160%以上
4+7+2
7
9+(-3)+24+2
2d10+11+1d10

ダメージロールのダイスを3(4)つまで振り直せる。
メインプロセス終了時、HPを3失う。

※判定直前に《援護の風》《ウインドブレス》使用宣言、攻撃対象がオーヴァード、ゾディアックウェポン効果適用想定
※MC…モデルチルドレン

アル・シャマーリヤ

組み合わせ
《コンセントレイト:ハヌマーン》+《風鳴りの爪》+《マシラのごとく》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器(至近)
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4+6-5+2
7
9+(-3)+21+2
2d10+51+1d10
160%以上
4+7-5+2
7
9+(-3)+24+2
2d10+61+1d10

侵蝕率100%↑でなければ使いません.......!

ダメージロールのダイスを3(4)つまで振り直せる。
メインプロセス終了時、HPを3失う。
1シナリオ1回まで。

※判定直前に《援護の風》《ウインドブレス》使用宣言、攻撃対象がオーヴァード、ゾディアックウェポン効果適用想定
※MC…モデルチルドレン

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ゾディアックウェポン・アストライア 15 エンブレム
白兵
〈白兵〉 -3 11 3 至近 【IAp.134】この武器による攻撃にエフェクトを組み合わせた場合、その攻撃のダメージに+1Dする。この効果を適用する度に侵蝕率+2。両手持ち。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 一般 【IAp.42】いつでも使用できる。選択した武器(ゾディアックウェポン)を装備できる。
モデルチルドレン 5 エンブレム/一般 【IAp.134】判定の達成値+2。判定に失敗した場合、ミドルフェイズの間、この効果が失われる。
†スターアリズン 15 エンブレム/一般 【IAp.135】取得時、自身が取得しているエフェクトを一つ選択する(ウインドブレス)。"ゾディアックウェポン"を装備している間、自身が使用する選択したエフェクトのレベルに+3する。この効果でレベル上限を超えても良いが、エフェクトの使用回数は増加しない。
エンチャント 10 カスタマイズ(武器) 【IAp.49】カスタマイズ武器:ゾディアックウェポン
取得時にエフェクトからひとつ選択する(風鳴りの爪)。選択したエフェクトを組み合わせた、改造元アイテムによる攻撃の判定ダイスを+2個する。
雷光のフラグメント 30 リレーション/その他 REC:相澤颯太
解説:君と彼が心の底から信頼し合う仲であることを示す。その絆は君を奮い立たせる楔となり、敵を打ち倒すための刃となる。
通常効果:
戦闘不能になったとき、オートアクションで使用する。戦闘不能を回復し、HPを1d10点回復する。この効果は1シナリオに1回まで使用することができる。
強化効果:
エフェクトを使用する直前にオートアクションで使用する。そのエフェクトのLVを+1する。
この効果でLVの上限を超えてもよいが、エフェクトの使用回数は増加しない。エフェクトを複数組み合わせている場合、全てに適用される。1シナリオに1回まで使用できる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 19 139 75 0 233 0/233
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

プロフィール

感情と対人経験に乏しいUGNチルドレン。仕事が生きがいと化している。
数々のFHエージェント、UGNの裏切り者、ジャームと化したオーヴァードを屠ってきた。

UGN内に12本しかない大剣を贈与されているエリート。
"瞬く雷光(フラッシュエッジ)"相澤颯太とタッグを組んでいる。

相澤と一緒の学校に通っている。
しかし、日常に全く適合しておらず、クラスではメチャクチャに浮いている。
また、学校には必要最低限しか通っていない(出席日数ギリギリ)。
コミュニケーションも必要最低限。ちょっと避け気味。友人らしい友人もいない。ぼっち。
仕事のときはしっかり報連相するし、意思表示もする。

世俗的な楽しみに対して、あまり興味を示さない。

補遺(日常でのコミュニケーションを避けている理由)

日常を「楽しいが、必ず失われるもの」と捉えているため。
最初から距離を取ることによって、喪失の痛みを予め回避しているぞ!

シナリオ終了後まとめメモ

性格メモ
・弁当が効率厨(ビルダー飯)。
∟ 携行食オンリーだったが、効率を求めた結果ビルダー飯を作って食うようになった
・名前は短い方で呼ぶ
∟ 効率厨のため
・頭UGNなので敵とみなした人間は友人であろうと殺す
・訥々したクール系の喋り方をしたかったけど、ちょっと普通の女の子っぽくなってしまった


シナリオ終了後
もうほぼ学校行ってないです → そこそこ学校に通うように


桜小路 君護
呼び方:君護
食べるご飯が一緒なので親近感を覚えている
命を救われている為、頼りにしている

東城 真
呼び方:おじいちゃん
周りの人が怖い
優しい人格者なので慕っており、親しみを持っている でもちょっと怖い

相澤 颯太
呼び方:颯太
一緒に過ごした日常を悪くはない(楽しい)ものだと思っている
今まで任務で稼いだ金を、相澤の生命維持装置の起動に全ツッパしている

涼風 時雨
呼び方:時雨 → 涼風
生い立ちほぼ一緒 Dロイスも一緒 シンドローム一部被り 見た目反転 シンパシーを感じている
颯太を半殺しにしたことは「仕事なので仕方がない」と割り切っているが、
それはそれとして颯太が死んだら恐らく復讐しに行くと思う

(2話終了後)
颯太が生き返ったから復讐対象外へ
一緒にいたらそこそこ仲良くするが、あまり積極的に関わろうとしない
基本名前呼びだが、彼女だけは苗字で呼ぶ

履歴

成長履歴(Artificialis Anima 〜Chapter of the SIN〜)

〈白兵〉Lv.4 → Lv.6
〈情報:UGN〉Lv.1 → Lv.2
《マシラのごとく》Lv.3 取得

成長履歴(Artificialis Anima 〜 Chapter of the Sentence〜)

〈白兵〉Lv.6 → Lv.9
エンチャント 取得
雷光のフラグメント 取得

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
キャラ作成ボーナス 24
1 2025/12/20 Artificialis Anima 〜Chapter of the SIN〜 30 SENさん 大黒丸さん(桜小路_君護)mizoreさん(東城_真)
2 2026/1/17 Artificialis Anima 〜 Chapter of the Sentence〜 49 SENさん 大黒丸さん(桜小路_君護)mizoreさん(東城_真)

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