“晴天映す帷幕”紡野 恢弥
プレイヤー:かも
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ハヌマーン
-
-
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
ライフパス
| 出自
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| 経験
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| 邂逅
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| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 渇望
| 17 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 解放 |
18
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| 侵蝕率基本値 | 35 |
|
能力値
| 肉体 | 4
| 感覚 | 1
| 精神 | 2
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 2+1
| シンドローム | 0+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 1+1
|
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | 2 |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
| |
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情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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| Dロイス
| スピードスターのやつ
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―
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―
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―
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| |
―
| |
|
|
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| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| コンセマンダー
| 2
| メジャーアクション
|
|
|
|
| 2
|
|
|
|
| 先陣の火
| 3
| セットアッププロセス
|
|
|
|
| 2
|
|
| 速度+lv×5、シナ1 |
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| トーチライト
| 1
| セットアッププロセス
|
|
|
|
| 2
|
|
| 先陣消費なし、シナlv回 |
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| スピードスター
| 1
| セットアッププロセス
|
|
|
|
| 5
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| ラウンド間、攻撃+速度、シーン1 |
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| フレイムたん
| 1
| メジャーアクション
|
|
|
|
| 2
|
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| 射程視界、攻撃-5+lv |
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| 隼の爪
| 2
| メジャーアクション
|
|
|
|
| 4
| 80%
|
| 攻撃+lv×4、速度10以上 |
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| 灼熱の砦
| 2
| メジャーアクション
|
|
|
|
| 3
|
|
| 攻撃+lv×3、動いちゃダメ |
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| 獅子奮迅
| 1
| メジャーアクション
|
|
|
|
| 4
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|
| 範囲 |
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| 炎の理
| 1
|
|
|
|
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| 空の楽器
| 1
|
|
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|
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|
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
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| トーチフラッグ
|
| 20
|
|
|
| 7
|
|
| 先陣使ったシーン中、サラマンダーエフェクトで攻撃+3、d+2
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経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 0
| 134
| 20
| 0
| 154
| 0/154
|
|
容姿・経歴・その他メモ
蒼海の相方
武器は旗。
面倒見が良く仲間想い。戦場全体を見ながら味方を鼓舞して戦う。堂々とした立ち姿で後方に構え、掲げた旗から吹き降ろす蒼炎の熱風が敵陣を焦がす。
イメージジュエル:深青の宝石カイヤナイト。ルースがめちゃくちゃキレイなので見て!
イメージソング:絆炎
昔は戦闘能力はほぼなく、性分としても戦いから逃げるようなものだった。とある戦いので多くの仲間を失い支部がなくなったため現在の支部に移籍してきた。心を乱され冷静さを失い、連携を維持できず個人での戦いへと追い込まれてじわじわと敗北に追い込まれていったのだ。
仲間を失い続ける苦しみはもうごめんだとばかりに臆病な自分と訣別しようと努力。弱いなりに戦いに参加し仲間を勇気づけたりフォローしたりしてできるところから経験を積む。そして常に燈の灯る旗章へと成長した。旗の炎が蒼なのは、戦災などの炎(赤)と見分けがつくように。
isチルドレンについては、安全な運用ができるかの保証がなく、戦力として期待できるとはいっても仲間に害が及びかねないため、配備・受け入れには反対の立場。でも既に受け入れが決定事項ならば、他の仲間と組ませるよりはと進んで相方を引き受けた。isチルドレンは人ではなく兵器として見ている。
周りの人間のなかには、そうはいってもisチルドレンにも優しく接していると誤解している人もいる。蒼海の側にいて無事を気にするのは不安定な兵器の管理、つまり何かの折に暴走して新たな被害を生み出さないようにするため。だが共に戦っている以上、どうしても情が出そうになるため気をつけている。そのためよく兵器兵器と口にする。
支部長には支部が滅びた後に拾ってもらった恩がある(5年前くらい?)。昔は戦闘員の先輩がいたが、恢弥が強くなったので異動している。
蒼海についての印象(プロローグ)
・人に侵蝕率を押し付けて戦うわりに、飛び抜けた実力がない。実用面よりも危険が勝る
・心の拠り所がないのか、常に何かと戦っているように見える
・美人という評判は聞いていて実際そうだと思う。でも造られた存在ならそう造るのは当たり前だろう
・強さで優位に立つことを目指すだけで、その先がないらしい。実に兵器らしい
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
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| フルスクラッチ作成
| 24
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