“해결사”쿠사카베 쇼이치
プレイヤー:Haruha
- 年齢
- 33
- 性別
- 남성
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 해결사
- カヴァー
- 해결사
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- オルクス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +20
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | 부모님은 없다. 천애 고아로서 여동생과 함께 고아원에서 자라왔다. 이런저런 일이 있어 현재는 여동생과도 이별한 상태이다. 뒷골목에서 어떻게든 살아가기 위해 무엇이든 해주는 흥신소를 했었고, 모종의 일로 인해 카미시로 그룹의 눈에 들어가 접점이 생겼다. | |
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천애고아 | ||
経験 | 한때 카미시로 그룹에 소속되어있었지만, 지금은 잠시 자리에서 물러난 상태....라는 것은 외적인 이야기. 어디까지나 프리터..라는 입장으로서 카미시로 그룹과의 커넥션은 유지한 채 활동 중이다. | |
복직 | ||
邂逅 | 카미시로 그룹의 새로운 세대, 현 회장인 카미시로 사츠키와는 비즈니스 파트너이다. | |
비즈니스 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 철이 들었을 때부터 "힘"은 함께 있었다. 원인은 알 수 없다. 오직 목적을 이루기 위해 없어서는 안 된다는 사실만이 여전하다. |
無知 | 15 | |
衝動 | 侵蝕値 | 갑자기 목구멍 깊은 곳에서 뜨거운 것이 치밀어 올랐다. "그것"을 직시할 수 없었다. 한시라도 빨리, 한 걸음이라도 멀리, 거리를 두고 싶다. 몸 안에서 뭔가가 혐오를 나타내는 것이다. |
嫌悪 | 15 | |
侵蝕率基本値 | 30 |
能力値
肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 4 |
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シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 |
ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 1 | 射撃 | 2 | RC | 交渉 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | |
情報:噂話 | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
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Dロイス | 시티 가디언 | ― | 판정하기 직전, 효과의 사용을 선언할 것. 당신은 그 판정의 다이스에 +5개 한다. 또한, 그 판정이 다이스를 줄이는 패널티를 받는 경우 그 효과를 무시한다. 이 효과는 1회 판정에 1번 사용하며, 시나리오 1개에 3회 사용할 수 있다. | ||||
카미시로 사츠키 | 진력 | / | 회고 | 어쩌다보니 얽히게 된 직장상사. 이전 흥신소 일을 했을 때 의뢰인에게 맡았던 의뢰가 카미시로 그룹과 관련된 것이었고..최대한 열심히 했지만 눈에 들어가버려 모종의 거래와도 같은 계약을 맺은 걸로 인연은 시작되었다. 이별한 여동생과 같은 나잇대이기도 하고, 일단 그녀가 가지는 가치관에도 공감하고 있기 때문에 계약대로 행동을 함께 하는 중. 속칭 '아가씨' 라 부르고 있다. | |||
시나리오 로이스 : 소녀 | 무관심 | / | 불안 | 내가 세상에서 가장 꺼리는 게 무엇인지 아는가? 첫째로 여자, 둘째로 어린 아이...셋째는...지금은 입을 아낄까. 아무튼 이 셋을 꺼리는 이유는 별 거 없다. 높은 확률로 귀찮은 사건에 휘말리거든. 그러면서도 보고 있으면 참으로 불안해서 그냥 둘 수도 없단 말이지..참 어찌하면 좋을지. | |||
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
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리저렉트 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D점 HP 회복, 침식치 상승 | |||||||||
워딩 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
비오버드를 엑스트라화하는 능력. | |||||||||
지옥귀 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
자신의 영역을 광범위하게 확장하여 그 영역 내에 일어나는 일들을 '보고 들을' 수 있다. 영역 내에서 일어나고 있는 일들은 전부 쿠사카베의 손 안에 들어온다. GM은 필요하다고 느끼면 <RC>판정을 시켜도 좋다. | |||||||||
흙투성이의 금화 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
자신의 영역 내에 있는 물건을 사용해 일종의 '모조품'을 만들어낸다. 어디까지나 모조품이기 때문에 형태만 같을 뿐, 본래의 '아이템' 으로서 기능을 사용하는 것을 불가능하다. 총을 만들 순 있지만 총의 모습일 뿐, 총으로서 기능은 하지 못하는 것과 같은 느낌. 메타적으로는 그 아이템으로서 데이터는 가지지 못한다. GM은 필요하다고 느끼면 〈RC〉 판정을 시켜도 좋다. | |||||||||
불가시 영역 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
1000 제곱미터 정도의 특정 영역을 은폐시킬 수 있다. 은폐된 영역은 타인이 보기에 전혀 의심조차 하지 못할 '그럴 듯한' 모습으로 보이게 된다. 만약 누군가가 은폐하고 있는 영역을 찾으려 할 경우, 〈지각〉끼리의 대결을 할 것. | |||||||||
콘센트레이트 : 오르쿠스 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
크리티컬 치를 -(LV)한다. (하한치 7) | |||||||||
영역의 목소리 | 1 | メジャーアクション | 〈情報:〉 | ― | ― | ― | 1 | ― | |
인자를 퍼뜨리는 영역을 형성해 그 일대의 정보를 검색한다. 이 에펙트를 조합한 판정의 다이스를 +[LV+1] 개 한다. | |||||||||
행운의 수호 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
영역 내의 물체를 컨트롤하고 공격을 피하는 에펙트. 이 에펙트를 활용하여 회피할 수 있다. | |||||||||
특이영역 | 2 | リアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
영역 내의 컨디션을 조정하여 일대를 자신이 전투하기 쉬운 공간으로 만든다. 메타적으로는 버프 에리어 같은 느낌의 에펙트. 그 라운드 안에 하는 〈RC〉를 사용한 판정의 다이스를 +[LV] 개 한다. | |||||||||
재밍 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
영역 내의 물체나 공간 등을 조작하여 대상의 공격을 방해하는 에펙트. 대상이 판정하기 직전에 사용한다. 그 판정의 다이스를 -[LV] 개 한다. 이 에펙트는 1라운드에 1회 사용할 수 있다. | |||||||||
형태 없는 검 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
물체를 하나의 영역으로 설정해 인자를 주입하는 것으로 무기로서 형상을 변형시키는 에펙트. 물질적으로 전혀 연관이 없는 물건도 일종의 무기로서 만들 수 있다. 이 에펙트에 대한 회피 다이스를 -[LV] 개 한다. | |||||||||
요점 진형 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
영역 내의 공간을 조작하여 하나의 타격을 복수의 타격으로 바꿀 수 있다. 범위는 최대 3명까지 가능. 이 에펙트를 조합한 행동의 대상을 3체로 변경한다. 이 에펙트는 1 시나리오에 [LV]회 사용할 수 있다. |
コンボ
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
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나이프 | 2 | 0 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | -1 | 2 | 0 | 근접 / 10m | 쿠사카베가 사용하는 주무기이자 유일한 무기. 그렇다고 나이프 자체를 상비하고 다니진 않으며, 쿠사카베는 에펙트를 사용하여 모종의 물질을 나이프로 바꿔 사용하는 전법을 사용하고 있다. 근접전도 원거리전도 가능한 만능의 무기..라고 본인은 설명하고 있다. |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
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0 | 4 | 146 | 0 | 0 | 150 | 0/150 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
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フルスクラッチ作成 | 20 |