花師データ:Japanese dagger
プレイヤー:らにって
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 模擬戦用データ
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ノイマン
- オルクス
- オプショナル
- エグザイル
- HP最大値
- +30=56
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +92
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
出自 | ||
---|---|---|
経験 | ||
邂逅/欲望 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
その他の修正 | 80 | |
侵蝕率基本値 | 80 |
能力値
肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+2 |
ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
成長 | 0 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 4 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | |||
情報:裏社会 | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | |||||||
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エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
骨の剣 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
素手のデータを変更。(種別:白兵 技能:《白兵》 命中:-1 攻撃力:+[Lv+5] ガード値:6 射程:至近) | |||||||||
形状変化:剛 | 4 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
このシーン中、攻撃力を+[Lv*2]する。効果はオートアクションで終了可能。他の《形状変化》と併用できない。 | |||||||||
クイックモーション | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
マイナーアクションで行えるエフェクト以外の行動を1つ行う。1シーンにLv回まで使用可能。 | |||||||||
コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
組み合わせた判定のC値-2(下限7)。 | |||||||||
コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
〈白兵〉技能で取得。組み合わせた判定は【精神】で行える。 | |||||||||
コンバットシステム | 2 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
〈白兵〉技能で取得。組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。 | |||||||||
ブレインハック | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 10 | ― | |
命中時、対象に憎悪を付与(憎悪の対象は自身が選択する)。1シーンに1回まで使用可能。 | |||||||||
デビルストリング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
「タイミング:オートアクション」のエフェクトが発動した場合に使用。その効果を打ち消す。(「制限:-」のみ)1シナリオにLv回まで使用可能。 | |||||||||
自動触手 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
ガードを行う際に宣言。攻撃してきたキャラクターに[Lv*3]点のダメージを与える。1ラウンドに1回まで使用可能。 | |||||||||
縮地 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
戦闘移動or全力移動を行う直前に使用。その際、シーン内の任意の場所に移動できる(離脱も可能)。1シナリオにLv回まで使用可能。 | |||||||||
バックスタブ | 2 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
《縮地》を使用したメインプロセス中、白兵攻撃の攻撃力を+[Lv*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 | |||||||||
生命増強 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
最大HP+[Lv*30]。侵蝕率でレベルアップしない。[経験点修正:-15点] |
コンボ
強襲態勢
- 組み合わせ
- 骨の剣(Lv1)+形状変化:剛(Lv4)+クイックモーション(Lv1)
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
《効果一覧》
■骨の剣(Lv1)
┗素手を変更(攻撃力+[Lv+5]、命中:-1、ガード値:+6)
■形状変化:剛(Lv4)
┗攻撃力+[Lv*2](シーン中)
■クイックモーション(Lv1)
┗エフェクト以外の行動を行う(1シーンLv回まで)
■結果
┗攻撃力+14、命中-1、ガード値6
┗戦闘移動
穿撃
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ノイマン(Lv2)+コントロールソート(Lv1)+コンバットシステム(Lv2)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+3
- 8
- 4
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 4
- 4+3
《効果一覧》
■コンセントレイト:ノイマン(Lv2)
┗C値-Lv(下限7)
■コントロールソート(Lv1)
┗【精神】で判定
■コンバットシステム(Lv2)
┗ダイス+[Lv+1]
■結果
┗【精神】判定
┗ダイス+3個
穿撃・敵視掌握
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ノイマン(Lv2)+コントロールソート(Lv2)+コンバットシステム(Lv2)+ブレインハック(Lv1)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 17
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+3
- 8
- 4
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 4
- 4+3
《効果一覧》
■コンセントレイト:ノイマン(Lv2)
┗C値-Lv(下限7)
■コントロールソート(Lv1)
┗【精神】で判定
■コンバットシステム(Lv2)
┗ダイス+[Lv+1]
■ブレインハック(Lv1)
┗命中時、対象に憎悪付与(憎悪対象は自身で選択)
■結果
┗【精神】判定
┗ダイス+3個
┗命中時憎悪付与
強襲
- 組み合わせ
- 縮地(Lv4)
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
戦闘移動or全力移動を行う直前に使用。
その際、シーン内の任意の場所に移動できる(離脱も可能)。
1シナリオにLv回まで使用可能。
※《バックスタブ》(Lv2)の効果↓
メインプロセス中、白兵攻撃の攻撃力を+[Lv*5]する。
反撃
- 組み合わせ
- 自動触手(Lv3)
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ガードを行う際に宣言。
攻撃してきたキャラクターに[Lv*3]点のダメージを与える。
1ラウンドに1回まで使用可能。
阻止
- 組み合わせ
- デビルストリング(Lv1)
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
「タイミング:オートアクション」のエフェクトが発動した場合に使用。
その効果を打ち消す。(「制限:-」のみ)
1シナリオにLv回まで使用可能。
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 2 | 220 | 0 | 0 | 222 | 0/222 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 92 | ||||