ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

三条印 芽衣 その2 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

指し手プレイヤー三条印 芽衣 その2さんじょういん めい

プレイヤー:そった

ゲームも戦いも同じだよ。盤面を制した方が勝つ」

年齢
32(非公開)
性別
星座
身長
145
体重
47
血液型
ワークス
UGN支部長B
カヴァー
ボードゲームカフェのオーナー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
28
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+25
未使用
20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 兄が二人、弟と妹が一人ずついる。よくゲームで遊んでいた。
複数の兄弟姉妹がいる
経験 最初は後方支援を担当していた。今もやってることは変わらないが、共に戦場に立つようになったきっかけがある。
技術畑
邂逅 そいつとはゲームのそりが合わない。
殺意
覚醒 侵蝕値
憤怒 17
衝動 侵蝕値 身体は闘争を求める。より強い相手と、より激しい「ゲーム」を。
闘争 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
家族
同僚
伊庭 宗一

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
チェックメイト(UA) 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 100%
自身以外の対象がダメージロールを行う直前に使用する。そのダメージに+[Lv*2]Dする。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用出来る。
戦術 5 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
対象がこのラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+Lv個する。このエフェクトは自身を対象にできない。
ディフェンスサポート 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象がガードを行う際に宣言する。このガードの間、対象のガード値を+[Lv*3]する。このエフェクトは自身を対象にできず、1ラウンドに1回まで使用出来る。
弱点看破 5 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 3
そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[Lv*3]する。

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 125 0 0 135 20/155
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

チェックメイトを使いたかった!
今のところチーム内にアタッカーが二人いるので片方に〈アドヴァイス〉、もう一方に〈支援射撃〉でサポートできれば良いかなと思っている。〈軍神の一手〉と〈チェックメイト〉をどのタイミングで使用するかは悩みどころ。戦闘の展開によるかも。

自称17歳のUGN支部長。
年齢非公開の理由は「年齢の割に体格が小さいし少女趣味なのがちょっとコンプレックスだから」

兄妹が自分を含めて5人おり、その真ん中に生まれた。
人数が多いのもあってボードゲームで遊ぶことが多く、実力は兄妹で2番目。ちなみに一番強かったのは2番目の兄。

とあることをきっかけにオーヴァードとして覚醒。UGNに所属することになる。
ノイマンに覚醒したこともあり、最初は戦場に出ず通信で支援を行っていた。
しかし、戦場にいなかったことで見落としていたこと、感じとれなかったことが原因で任務が失敗してしまった過去があり、それから自身も戦場に出るようになった。持久力は著しく低い。

現在はボードゲームカフェを運営しつつ、その店を支部として扱っている。理由は「なんかカッコいいから」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 25

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