“胡蝶花”ブラム=ストーカー×エグザイル 白兵
プレイヤー:モン助カンパニー
©モン助カンパニー
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- エグザイル
- HP最大値
- 29
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +21
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | ||
---|---|---|
待ち望まれた子 | ||
経験 | ||
平凡への 憧れor反発 | ||
邂逅 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
無知 | 15 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
吸血 | 17 | |
侵蝕率基本値 | 32 |
能力値
肉体 | 4 | 感覚 | 3 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+1 |
ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
その他修正 | 0 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | |||
白兵 | 2 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
情報:星廻町 | +1=1 | ||||||
情報:UGN | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 対抗種 | ― | (LM p.62)攻撃対象がオーヴァード/ジャームの場合、ダメージロール+2D / 🩸適用時、メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい) | ||||
― | |||||||
― | |||||||
シナリオ | まだ見ぬルームメイト | 憧憬 | / | 不安 | |||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
━━━🩸━━━ | |||||||||
C:ブラム=ストーカー/3 (EAp.129) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
組み合わせた判定のC値-LV(下限値7) | |||||||||
赫き剣/5 (EA p.45 / IA p.104) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
シーン間以下の武器を作成 🩸武器使用時、HPを[LV]点失う。 | |||||||||
┗武器 | 〈白兵〉 | 至近 | |||||||
🗡️種別:白兵 / 命中:0/ 攻撃力:[LV×3+7]/ガード値:0 | |||||||||
┗破壊の血/5 (EA p.51) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
《赫き剣》と組み合わせ / 《赫き剣》で作成する武器の攻撃力+[LV×3]、ガード値+5 🩸2点のHPを消費 | |||||||||
渇きの主/5 (EA p.45) | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 4 | ― | |
対象の装甲無視。命中した場合自身の体力を[LV×4]点回復 ⚠️この効果は素手か《赫き剣》のみ適用 | |||||||||
ブラッドバーン/3 (EA p.50) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | 80% | |
攻撃力を+[LV×4] 🩸HPを5点消費 | |||||||||
瀉血/1 (EA p.55) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
汚染・老廃した血液を排出して美しい容姿と健康を保つ 💬容姿に自信ネキになりたい…… | |||||||||
━━━🧬━━━ | |||||||||
伸縮腕/3 (EA p.67) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
🎲判定ダイスを-[3-LV]個(最大0個) 攻撃射程を<視界>に変更 | |||||||||
貫きの腕/3 (EA p.68) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | ― | |
🎲攻撃判定ダイスを-3個 対象はガード不可。この攻撃にカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。 ⚠️1シナリオLV回 | |||||||||
異形の歩み/1 (EA p.71) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
肉体を変化させることで壁も天井も移動できる 💬どこでも行きたい…… | |||||||||
環境適応/1 (EA p.71) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
全身を変化させて低酸素地域や寒冷地などの局地に対応できる 💬これで水中で寛ぎたい…… | |||||||||
━━━候補━━━ | |||||||||
鮮血の一撃/5 (EA p.47) | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
白兵攻撃のダイスを+[LV+1]個 🩸HPを2点消費 | |||||||||
血の宴/3 (EA p.48) | 0 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
対象を範囲(選択)に変更 ⚠️1シナリオ/LV回 | |||||||||
始祖の血統/3 (EA p.51) | 0 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 4 | 100% | |
🎲判定ダイスを+[LV×2] 🩸HPを3点消費 | |||||||||
骨の剣/5 (EA p.68) ※赫き剣と選択 | 0 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
シーン間、素手のデータを以下のように変更する | |||||||||
┗素手データ | 〈白兵〉 | 至近 | |||||||
🗡️種別:白兵 / 命中:-1/ 攻撃力:+[LV+5]/ガード値:6 |
コンボ
🩸武器作成
- 組み合わせ
- 《赫き剣》+《破壊の血》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 14
- 100%以上
- 19
❱❱❱ マイナー
《赫き剣》Lv.5
┠🗡️シーン間以下の武器を作成
┗🩸武器使用時、HPを[LV]点失う。
《破壊の血》Lv.1
┠《赫き剣》で作成する武器の攻撃力+[LV×3] ガード値+5
┗🩸2点のHPを消費
🗡️【武器】
種別:白兵 / 命中:0/ 攻撃力:LV×3+7(+3)/ガード値:0(+5)
コスト:5
🩸消費HP:-2
【至近】装甲無視+HP回復
- 組み合わせ
- 《C:Br》+《渇きの主》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4
- 8
- 2
- 4
❱❱❱ メジャー
《C:ブラム=ストーカー》Lv.2
┗組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
《渇きの主》Lv.3
┠対象の装甲無視
┗命中した場合自身の体力を[LV×4]点回復
コスト:6
対象:
🎲命中判定
4dx+2@(10-2)
- - - -
💥ダメージ (装甲無視)
▾ 通常
┗(n+1)D+14
🩸HP+12-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+14+2D
🩸HP+12-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
- - - -
💥80%↑ (装甲無視)
《ブラッドバーン》Lv.2
┠攻撃力を+[LV×4]
┗🩸HPを5点消費
コスト:4
▾ 通常
┗(n+1)D+25+8
🩸HP+12-5-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+25+8+2D
🩸HP+12-5-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
【視界化】装甲無視+HP回復
- 組み合わせ
- 《C:Br》+《渇きの主》+《伸縮腕》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4
- 2
- 4
❱❱❱ メジャー
《C:ブラム=ストーカー》Lv.2
┗組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
《渇きの主》Lv.3
┠対象の装甲無視
┗命中した場合自身の体力を[LV×4]点回復
《伸縮腕》Lv.1
┠判定ダイスを-[3-LV]個(最大0個)
┗攻撃射程を<視界>に変更
コスト:8
対象:
🎲命中判定
(4-2)dx+2@(10-2)
💥ダメージ (装甲無視)
▾ 通常
┗(n+1)D+14
🩸HP+12-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+14+2D
🩸HP+12-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
- - - -
💥80%↑ (装甲無視)
《ブラッドバーン》Lv.2
┠攻撃力を+[LV×4]
┗🩸HPを5点消費
コスト:4
▾ 通常
┗(n+1)D+25+8
🩸HP+12-5-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+25+8+2D
🩸HP+12-5-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
【至近】装甲無視+ガード不可+HP回復
- 組み合わせ
- 《C:Br》+《渇きの主》+《貫きの腕》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4
- 2
- 4
❱❱❱ メジャー
《C:ブラム=ストーカー》Lv.2
┗組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
《渇きの主》Lv.3
┠対象の装甲無視
┗命中した場合自身の体力を[LV×4]点回復
《貫きの腕》Lv.1
┠攻撃判定ダイスを-3個
┗対象はガード不可。この攻撃にカバーリングを行った場合、
ガードを行ったものとしてダメージを算出不可。
⚠️1シナリオLV回
コスト:9
対象:
🎲命中判定
(4-3)dx+2@(10-2)
💥ダメージ (装甲無視/ガード不可)
▾ 通常
┗(n+1)D+14
🩸HP+12
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+14+2D
🩸HP+12
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
- - - -
💥80%↑ (装甲無視/ガード不可)
《ブラッドバーン》Lv.2
┠攻撃力を+[LV×4]
┗🩸HPを5点消費
コスト:4
▾ 通常
┗(n+1)D+14+8
🩸HP+12-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+14+8+2D
🩸HP+12-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
【視界化】装甲無視+ガード不可+HP回復
- 組み合わせ
- 《C:Br》+《渇きの主》+《貫きの腕》+《伸縮腕》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 4
- 2
- 4
❱❱❱ メジャー
《C:ブラム=ストーカー》Lv.2
┗組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
《渇きの主》Lv.3
┠対象の装甲無視
┗命中した場合自身の体力を[LV×4]点回復
《貫きの腕》Lv.1
┠攻撃判定ダイスを-3個
┗対象はガード不可。この攻撃にカバーリングを行った場合、
ガードを行ったものとしてダメージを算出不可。
⚠️1シナリオLV回
《伸縮腕》Lv.1
┠判定ダイスを-[3-LV]個(最大0個)
┗攻撃射程を<視界>に変更
コスト:11
対象:
🎲命中判定
(4-3-2)dx+2@(10-2)
※ダイス支援もらうこと!
💥 ダメージ (装甲無視/ガード不可)
▾ 通常
┗(n+1)D+14
🩸HP+12-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+14+2D
🩸HP+12-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
- - - -
💥80%↑ (装甲無視/ガード不可)
《ブラッドバーン》Lv.2
┠攻撃力を+[LV×4]
┗🩸HPを5点消費
コスト:4
▾ 通常
┗(n+1)D+25+8
🩸HP+12-5-5
▾ 対オーヴァード/ジャーム
┗(n+1)D+25+8+2D
🩸HP+12-5-5
🩸メインプロセス終了後にHP-3(0になってもよい)
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 151 | 0 | 0 | 151 | 0/151 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
PC②用ハンドアウト
ロイス:まだ見ぬルームメイト 推奨感情:P憧憬/N不安
ワークス/カヴァー:UGNチルドレン/任意
キミはひとりぼっちの部屋で暇を持て余していた。
万年人手不足の星廻支部には同年代のチルドレンやエージェントはいない。
「この部屋を一緒に使ってくれるルームメイトがいれば」と何度願ったかわからない。
寂しさを紛らわせるように、キミはいつものようにジェットスキーにまたがって海の散歩に飛び出した。
■特別行動
●ジェットスキー
海上でのみオートで搭乗/下船が可能。二人乗り。
PC②のみ、搭乗時の戦闘移動の距離に+10mする。
同乗者もオートで搭乗が可能。同乗状態での移動は基本ルールブック①P.261に準拠する。
武器としての使用はできない。
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 21 |