ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

2026点 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

2026点

プレイヤー:ライト

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ハヌマーン
HP最大値
24
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
118
戦闘移動
123
全力移動
246

経験点

消費
+1896
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚58 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長53 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC20 交渉
回避 知覚1 意志20 調達3
知識: 情報:UGN4
情報:軍事4
情報:裏社会4
情報:噂話3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス

メモリー

関係名前感情
1
2
3

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スピードスター 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
そのラウンドの間、自身が次に行う攻撃の攻撃力に+[自身の【行動値】]する。ただし、このラウンドの間、自身はあらゆるリアクションが行えない。1シーンに1回まで
戦いの予感 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンド進行の、最初のラウンドにのみ使用できる。そのラウンドの間、自身の【行動値】を+[Lv*10]する。1シナリオに1回まで
スタートダッシュ 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
自身は戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。1シーンにLv回まで
一斉散開 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3 リミット
《スタートダッシュ》と組み合わせて使用する。《スタートダッシュ》の効果として、自身に加えて、自身から至近距離に存在するLv体の対象も戦闘移動を行うことができるようになる。この移動では、離脱を行うことができ、移動先は対象が決定する
オプティカルレンズ 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのメインプロセスの間、自身が行う、エンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+【感覚】する。ただし、その攻撃の対象は単体でなければならない。1シーンにLv回まで
コンセントレイト:エンジェルハィロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値を-[Lv](下限7)
光の手 1 メジャーアクション
リアクション
〈RC〉 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える
スターダストレイン 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 6
このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、その攻撃の攻撃力を-[20-Lv*5](最大0)する。1シナリオに1回まで
破滅の天使 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 4 リミット
《スターダストレイン》と組み合わせて使用する。《破滅の天使》を組み合わせた攻撃は、他のあらゆるエフェクトやアイテムの効果によって達成値を下げられず、失敗にもできない。また、この攻撃はカバーリングを行えない
振動球 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3
「攻撃力:Lv」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する
リフレックス:エンジェルハィロゥ 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
C値を-[Lv](下限7)
全知の欠片 1 リアクション シンドローム 対決 自身 至近 5 100%
このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行うことで、「リアクションを行えない」や「ドッジを行えない」効果を持つ攻撃に対しても、ドッジを行うことができる。1シナリオ1回まで
朧の旋風 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 100%
自身がドッジに成功した直後に使用する。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは、行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。ただし、そのメインプロセスの終了後、自身は10点のHPを消費する。1シナリオに1回まで
ミスディレクション 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 5
対象が行う「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」に変更する。対象はあらためて選択させること。1シナリオにLv回まで
鏡の中の人形 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した直後に使用する。自身は対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行う。これに成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。1シナリオにLv回まで
水晶の宮殿 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 8 100%
対象が攻撃を行う直前に使用することで、その判定は失敗となる。1シナリオに1回まで
1
1
1
1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
30
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
タイムウォーカー 70
タイムマスター 30
デモンズシード 3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
1370 160 318 133 45 2026 0/2026
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ステージ限定アイテムもプライメイト関係も全部制限なしらしい。ナニコレ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 1896

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