ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

終末何してますか?私は多動してます - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

終末何してますか?私は多動してます

プレイヤー:被害者

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
探偵
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
HP最大値
27
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+70
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
忘却 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体2 感覚4 精神3 社会1
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正1
白兵5 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
運転:火の車2 情報:FH3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 申し子

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
セレリティ(RMP117) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
この後にメジャーアクションを二回行う。ただしHPを(10-LV)だけメインプロセス終了で失う。1シナリオ1
ハイブリーディング(RWP35) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 120%
エフェクトの使用権を一つ回復。そのエフェクトの侵食に等しいHPを失う。1シナリオ1
渇きの主(EAP45) 1 メジャーアクション 対決 単体 至近 4
赫き剣か素手でないと使えない。装甲無視の白兵攻撃。命中したらLV×4のHP回復
コンセントレイトブラムストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 自身 至近 2
いつもの
赫き獣刃(UAP33) 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
武器を一つ選択し攻撃力をLV以下の消費したHP×4追加する
赫き剣(IAP105) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器をつくる
鮮血の奏者(RWP35) 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 4
LV以下消費したHP×3の攻撃力増加
赫き腕 1

コンボ

お集まりの皆さんに真実をお伝えしましょう

組み合わせ
鮮血の奏者(HPを(5/6/7/8)消費。選んだ対象(自分)の攻撃力(30/33/36/39)する)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

これが凶器のバールのようなものです

組み合わせ
赫き剣赫き獣刃(HPを(5/6/7/8)消費。攻撃力が(50/57/67/74)の武器を作成)
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

犯人はお前だ!

組み合わせ
セレリティ
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

もう一度教えてやる!

組み合わせ
ハイブリーディング
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

大事なことだからもう一度教えてやる!

組み合わせ
強制起動者
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

凶器はこのように使われ被害者は無惨な姿になっていたのです!

組み合わせ
渇きの主コンセントレイトブラムストーカー(使用するとHPを(1/2/3/4)失う。命中するとHPを(4/8/12/16)回復する)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
2+2
8
5
30+50
100%~159%
2+2
7
5
33+57
160%~
2+2
7
5
36+64

凶器はこのように使われ被害者は無惨な姿になっていたのです!

組み合わせ
渇きの主コンセントレイトブラムストーカー赫き腕(使用するとHPを(1/2/3/4)失う。命中するとHPを(4/8/12/16)回復する)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
2+2
8
5
30+50+3
100%~159%
2+2
7
5
33+57+6
160%~
2+2
7
5
36+64+9

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫き剣 白兵 〈白兵〉 0 Lv×3+7 0 至近 使用する旅にHPをLV失う
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン(IAP78) 15 消費するHPを+5して扱う
強制起動者(IAP159) 15 エフェクトの使用制限を無視して使用できる。使用したエフェクトは再使用できない。1シナリオ1
ギヴ&テイク(IAP156) 5 社会+1
クランサイン 5 白兵選択

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 150 40 0 200 0/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70

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