ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“目の前をぶち抜くプラズマ” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“目の前をぶち抜くプラズマ”

プレイヤー:ひょん

年齢
9さい
性別
おとこのこ
星座
身長
128cm
体重
ふえた!
血液型
しらない!
ワークス
FHチルドレンA
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ブラックドッグ
HP最大値
+30=62
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+10
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
犯罪者の子
経験
絶望
欲望
闘争
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
恐怖 17
その他の修正4
侵蝕率基本値38

能力値

肉体5 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 不死者 バックトラック時、侵蝕率が119以下でもジャーム化しない
Dロイス 破壊の子 常時以外のエフェクト一つを選択⇒ハイマニューバー LV+1,最大LV+1,侵蝕値+2

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ハードワイヤード 7 常時 自動成功 自身 至近
BD専用アイテムからLV個選択して常備化する。 侵蝕率基本値+4 「アームブレード」1「ダーマルプレート」6
ハイマニューバー 6 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 6 リミット
【条件】ハードワイヤード 命中判定の達成値[+LV*5] シーン1回。BDエフェクトで取得した武器でなければ適用外
エレキフィールド 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近 2
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。シナリオLV回
バリアクラッカー 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 80%
ガード不可、装甲貫通、カバーリング時のダメージ計算にガード値を適用しない。シナリオLV回
雷鳴の申し子 1 メジャーアクション シンドローム 対決 5 ピュア
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。シナリオLV回
電子使い 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
端末なしで電磁記憶媒体の情報を読み取り、書き込みができる。経験点修正:-2点]
ショート 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界
過電流によって電化製品を破壊する。経験点修正:-2点]
アンテナモジュール 1
人の文化圏から離れた局地でも通信機器による通信が可能。自分の意志でON/OFF可能。経験点修正:-2点]

コンボ

さんだーえっじ

組み合わせ
ハイマニューバー6
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5
2+29
9
100%↑
5
2+34
9

対象のガード値を-5してダメージ計算する。

めがさんだーえっじ

組み合わせ
ハイマニューバー6雷鳴の申し子1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5
2+29
9
100%↑
5
2+34
9

対象のガード値を-5してダメージ計算する。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。シナリオLV回

うるとらびっぐさんだーすぴん

組み合わせ
ハイマニューバー6雷鳴の申し子1エレキフィールド1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5
2+29
9
100%↑
5
2+34
9

対象のガード値を-5してダメージ計算する。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。

めがさんだーすらーっしゅ!

組み合わせ
ハイマニューバー6雷鳴の申し子1エレキフィールド1バリアクラッカー1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5
2+29
9
100%↑
5
2+34
9

ガード不可、装甲貫通、カバーリング時のダメージ計算にガード値を適用しない。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。

うるとらびっぐさんだーすとーむ!

組み合わせ
ハイマニューバー6雷鳴の申し子1エレキフィールド1エレキフィールド1バリアクラッカー1
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
5
2+29
9
100%↑
5
2+34
9

ガード不可、装甲貫通、カバーリング時のダメージ計算にガード値を適用しない。
攻撃力+[最大HP-現在のHP]。メインプロセス終了時、HPを0にする。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード 0 0 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 イニシアチブプロセスに装備可能。
対象のガード値を-5してダメージ計算する
ダーマルプレート*6 0 0 HP最大値+5*6
⇒+30

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 130 0 0 140 0/140
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 10

チャットパレット