山車 翔
プレイヤー:りお
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- オルクス
-
-
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
ライフパス
出自
|
|
|
経験
|
|
|
邂逅
|
|
|
覚醒
| 侵蝕値
|
|
渇望
| 17 |
衝動
| 侵蝕値
|
|
闘争 |
16
|
侵蝕率基本値 | 33 |
|
能力値
肉体 | 2
| 感覚 | 2
| 精神 | 2
| 社会 | 3
|
シンドローム | 1+0
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 1+2
|
ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
|
その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
白兵 | |
射撃 | |
RC | 2 |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | |
調達 | |
運転: | |
芸術: | |
知識: | |
情報:噂話 | 1 |
ロイス
関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
Dロイス
| 伝承者
| |
―
| |
|
|
| 都筑京香
| 懐旧 |
/
| 恐怖 |
|
お祭り練習中に少し遠くから見ていた少女。彼女が落とした石を預かっている。
| |
| 神輿女
| 感服 |
/
| 嫉妬 |
|
このやろ~~~~
| |
| 神流島に住む者達
| 連帯感 |
/
| 食傷 |
|
神流島はいいぞ!
| |
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
非オーヴァードをエキストラ化 |
| スタートダッシュ
| 1
| セットアッププロセス
| EAp75
| 自動
| 自身
| 至近
| 3
| -
|
移動 離脱可 シーンLV回[1,2,3] |
| コンセ(オルクス)
| 2
| メジャーアクション
| ―
| ―
| ―
| ―
| 2
| ―
|
C値-LV(下限7) |
| ナイトライダー
| 2
| メジャーアクション リアクション
| EAp99
| -
| -
| -
| 2
| -
|
ダイス+LV[2,3,4] |
| 要の陣形
| 2
| メジャーアクション リアクション
| EAp97
| -
| 3体
| -
| 3
| -
|
3体に変更 シナリオLV回[2,3,4] |
| 妖精の手
| 3
| オートアクション
| EAp100
| 自動
| 単体
| 視界
| 4
| -
|
出目1つを10に変更 シナリオLV回[3,4,5] |
| 援護の風
| 5
| オートアクション
| EAp74
| 自動
| 単体
| 視界
| 2
| -
|
判定ダイス+LV個[5,6,7] R1回 |
| ウィンドブレス
| 3
| オートアクション
| EAp78
| 自動
| 単体
| 視界
| 2
| リミット
|
前提:援護の風 達成値+LV*3[9,12,15] |
| リミットリリース
| 1
| オートアクション
| EAp78
| 自動
| 自身
| 至近
| 6
| 100↑
|
C値-1(下限5) シナリオ1回 |
| 伝承者
| 1
| オートアクション
| LMp65
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| Dロイス
|
伝承者:運転 C値-1(下限5) HP-10 シーン1回 シナリオ3回 |
| 世界の注視
| 1
| メジャーアクション
| BCp65
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
空間を使ってその場の全員の視線を自分に集める。 |
| テレキネシス
| 1
| メジャーアクション
| EAp103
| 自動成功
| 効果参照
| 視界
| ―
| ―
|
シーン内のものを好きなところに移動させる |
コンボ
コンセ(オルクス):ナイトライダー
- 組み合わせ
- C値-LV(下限7):ダイス+LV[2,3,4]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 運転:
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 2+2
- 8
- 0
- 5
- 100%以上
- 2+3
- 7
- 0
- 5
コンセ(オルクス):ナイトライダー:要の陣形
- 組み合わせ
- C値-LV(下限7):ダイス+LV[2,3,4]:3体に変更 シナリオLV回[2,3,4]
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 運転:
- 難易度
- 対決
- 対象
- 3体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 2+2
- 8
- 0
- 5
- 100%以上
- 2+3
- 7
- 0
- 5
妖精の手
- 組み合わせ
- 出目1つを10に変更 シナリオLV回[3,4,5]
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
援護の風:ウィンドブレス
- 組み合わせ
- 判定ダイス+LV個[5,6,7] R1回:前提:援護の風 達成値+LV*3[9,12,15]
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
リミットリリース
- 組み合わせ
- C値-1(下限5) シナリオ1回
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
千年石(マイナー)
- 組み合わせ
- マイナー使用で2d10回復 侵蝕率+2 R1回
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
千年石(クリンナップ)
- 組み合わせ
- クリンナップ使用で5d10回復 侵蝕率+4 シナリオ1回
- タイミング
- クリンナッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
-
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 行動-2
|
ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説
|
神輿
|
| 0
| -
| 〈運転:神輿〉
| -2
| 5
| 0
| 26
| 全力移動:(戦闘移動距離+【肉体】))*2m
|
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
千年石
| 0
| 25
| リレーション/その他
| ―
| REC:都筑京香 マイナー使用で2d10回復 R1回 侵蝕率+2/クリンナップ使用で5d10回復 侵蝕率+4 シナリオ1回
|
経験点計算
能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
0
| 0
| 179
| 25
| 0
| 204
| 0/204
|
容姿・経歴・その他メモ
一人称:俺 二人称:お前
お祭り男
小学生の頃から今まで神輿レースに打ち込んできた。
中学1年で軍師として脚光を浴び、中学2年生の時に天狗のお面を手に入れ優勝。3年生は優勝は間違いないと思われていたが、突如大団園 ねね子率いるチームに敗れる結果となった。
まぁ、あれは油断があったからだとメンバーと特訓して本気で挑んだ去年も破れ、メンバーたちはプレッシャーに負けて逃げ出してしまい、どうするんだと思っている。
大団園 ねね子さん自体は正直めちゃくちゃ好み。
山車のチームは、スタートダッシュで前に出て逃げ切ることにロマンを感じている。走り出したら追い風を予測してスピードを出す。
一直線の速さはなかなかなものだが、かなり派手な立ち回りのため、カーブは苦手。
小学生の時、祭りの練習をしていた時に社で見ている少女(都筑京香)に気づいた。見たことがない人だったため、声をかけにいったところそこには誰もおらず、きれいな石が落ちていた。その石をいつか返すために大事に預かっている。なんだかいつも調子がいい。
セッション履歴
No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
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| 74
|
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