ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

九 刺草 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“マイナス”九 刺草いちじく いらくさ

プレイヤー:レグナ

年齢
16歳
性別
女性
星座
蠍座
身長
142cm
体重
36.8kg
血液型
O型
ワークス
UGNチルドレン
カヴァー
UGNチルドレン
ブリード
クロスブリード
シンドローム
サラマンダー
ハヌマーン
HP最大値
43
常備化ポイント
14
財産ポイント
14
行動値
+23=32
戦闘移動
37
全力移動
74

経験点

消費
+1161
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 私は最初から一人でした、家族に捨てられ、孤児院で育ち、教会で過ごし…今に至りました。
天涯孤独
経験 仲間…ですか…いいえ、私は一人でいいのです、失うくらいなら、居ないほうがいいのです、私は武器ですから。
心の壁
邂逅 この身はUGNに仕える刃、UGNに仇をなす脅威は私が排除します。
主人
覚醒 侵蝕値 あの日に私は目覚めたのです、あの日を境に…すべてが変わりました。
18
衝動 侵蝕値 どうして貴方達が…あの日貴方達は…違う、私は…武器で、守りたくなかったわけじゃ…。
妄想 14
/変異暴走 あなたは通常の暴走の効果に加えて、暴走を受けている間、さらに行動値が-10される。
その他の修正9実験体+先手必勝分
侵蝕率基本値41

能力値

肉体10 感覚3 精神3 社会2
シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長2 成長2 成長1 成長
その他修正4 その他修正 その他修正 その他修正
白兵29 射撃 RC1 交渉
回避29 知覚 意志10 調達5
情報:UGN10

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 能力値を+4、基本侵食値を+5。
Dロイス 究極のゼロ 「コンセントレイト:サラマンダー」か「リフレックス:サラマンダー」を組み合わせた判定のダイスを+3個する。ただし組み合わせた判定で上昇する侵食値を+1する。
Dロイス 神速の担い手 エフェクト「スピードスター」を取得。

メモリー

関係名前感情
UGNチルドレン 意思 既に亡くなっているUGNチルドレン。
孤児院 疎外感 昔育った孤児院、覚醒後UGNに引き取られ記憶処理を行われたため、孤児院は自分のことを覚えてない。
助けた少女 慈愛 昔不良に絡まれていた親子を助けた際に自分に語りかけてくれた少女、今もどこかで元気にしているはず。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
先手必勝 5 常時 自動成功 自身 至近
あなたの行動値を+「Lv*3」する。侵蝕率によるエフェクトのレベルは上がらない。侵蝕率基本値に+4。
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スピードスター 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
そのラウンドの間、あなたが次に行う攻撃の攻撃力に+「あなたの行動値」する。ただし、このラウンドの間、あなたはあらゆるリアクションを行えない。1シーン1回。
先陣の火 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
そのラウンドの間、あなたの行動値を+「Lv*5」する。1シーン1回。
トーチライト 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2 リミット
このエフェクトは先陣の火と組み合わせて使用する。組み合わせた先陣の火は使用回数を消費しない。1シナリオLv回。
限界突破 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3 80%
そのラウンドの間、あなたは効果が「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトをひとつ、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。どのエフェクトに適応するかはあなたが決定すること。1シナリオLv回。
氷の回廊 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態での戦闘移動を行う。移動距離を+「Lv*2」m。
炎の加護 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
そのメインプロセスの間、あなたが行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv」個する。
鳳凰の翼 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、あなたが行う「肉体」の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+「Lv*3」する。ただしこの効果を適用した判定を行うたび、あなたはHPを-2点失う。
ライトスピード 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途で処理すること。また、そのメジャーアクションでは判定のクリティカル値を+1する。1シナリオ1回。
C:サラマンダー 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
炎の刃 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*2」する。
アマテラス 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 単体 4 リミット
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*4」する。ただしこのエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-2個する。
炎神の怒り 3 メジャーアクション
リアクション
【肉体】 3
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv+1」個する。ただし、あなたはHP3点消費する。
煉獄魔神 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3 リミット
組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*3」する。また、あなたは組み合わせた「炎神の怒り」の効果でHPを消費しない。
エネルギーマイスター 5 メジャーアクション シンドローム 対決 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対してガードを行った場合、その対象はHPを「Lv*3」点失う。
風鳴りの爪 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
組み合わせた攻撃ではダメージロールを行った後、そのダイス目をLv個まで選んで振り直す事ができる。振り直し後、出目が悪かったとしてもそちらを選択すること。
マシラのごとく 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 5 80%
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*10」する。ただしこのエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。1シナリオ1回。
R:サラマンダー 3 リアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
陽炎 3 リアクション 〈回避〉 対決 自身 至近 2
あなたはドッジを行う。その判定のダイスを+「Lv+1」個する。
アクロバット 3 リアクション 〈回避〉 対決 自身 至近 1
このエフェクトを組み合わせたドッジのダイスを+Lv個する。
真空返し 5 リアクション シンドローム 対決 2D10 120%
このエフェクトを組み合わせて行うドッジ判定の達成値に+「Lv*3」する。この判定でドッジを成功した場合その攻撃で対象になっている他のキャラクターへの判定も失敗となる。1シナリオ1回。
凍てつく刃 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
あなた以外のキャラクターが行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+「1D+Lv*3」する。1ラウンド1回まで。
マクスウェルの悪魔 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 妄想、120%
対象が行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+「Lv+1」Dか-「Lv+1」Dする。増減する値はダメージロールとは別個に算出する。このエフェクトはあなたに対する攻撃か、あなたが行う攻撃のダメージロールにしか使用できず、1ラウンド1回まで。
変貌の果て 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
あなたがオーヴァードとして覚醒した際に、かつての外見から変貌を遂げたことを表すエフェクト。過去のあなたを知る者が同一人物かどうか判断するために「知覚」による対決を行ってもよい。変貌したのは猫耳と尻尾が生えたこと。経験点修正:-2点]
強化心肺 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あなたが非常に優れた心肺能力を持つことを表すエフェクト。これによって、あなたは超長時間にわたる運動を休みなく行ったり、数十分にわたって呼吸を止めたまま活動したりすることができる。GMは必要と感じたなら「肉体」による判定を行わせてもよい。経験点修正:-2点]
氷の理 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
温度を極低温に低下させることで、手に触れた物体を冷やすエフェクト。この効果でダメージを与えることは出来ない。GMは必要と感じたなら「RC」による判定を行わせてもよい。経験点修正:-2点]
凍結保存 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
人体を凍結させるエフェクト。対象の老化や腐敗、病傷の進行を停止させる。このエフェクトは戦闘不能、または死亡しているキャラクターか、自身にしか使用できない。この効果はあなたの任意で解除できる。経験点修正:-2点]
熱感知知覚 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
熱を視覚として知覚するエフェクト。あなたは暗闇でも熱でものを見ることができ、残熱を追って熱を持つ対象を追いかけることができる。また、体温の変化から人の感情や体調の変化を読み取ることができる。GMは必要と感じたなら「RC」による判定を行わせてもよい。経験点修正:-2点]
不燃体 1 常時 自動成功 自身 至近
熱に強いことを表すエフェクト。通常の炎や寒さからダメージを受けない。エフェクトに寄るものには効果がない。経験点修正:-2点]
アイスフロア 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
空気中の水分を凝固させて氷の足場を作成するエフェクト。この効果によってあなたは水面に堅い足場を作ったり、ビルの壁面を駆け上がるための階段を作成したりすることができる。また、細い足場などを氷によって補強することで安全に渡れるように広げることもできる。経験点修正:-2点]
軽功 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたは凄まじく身軽であり、垂直のビルの壁面や水面であろうとも走り抜けることを表すエフェクト。あなたにとっては、ビルの壁も水面も、平地と何ら変わりない。経験点修正:-2点]
真偽感知 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界
対象の声色から、発言の内容に嘘がないか見抜くエフェクト。このエフェクトによってわかるのは嘘をついているかどうかであり、相手がどういう内容の嘘をついているかまではわからない。GMは嘘を見抜くために、RCによる判定が必要としてもよい。経験点修正:-2点]

コンボ

二十四式「六花」

組み合わせ
先陣の火Lv3トーチライトLv2
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

行動値を+15、先陣の火の使用回数をトーチライトのLv回消費しない。
100%で行動値+20。

二十七式「六花・改」

組み合わせ
先陣の火Lv3トーチライトLv2限界突破Lv3
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

行動値を+15、先陣の火の使用回数をトーチライトのLv回消費しない。
100%で行動値+20。
そのラウンドの間、あなたは効果が「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトをひとつ、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。
どのエフェクトに適応するかはあなたが決定すること。1シナリオLv回。

二十九式「六花散華」

組み合わせ
先陣の火Lv3トーチライトLv2限界突破Lv3スピードスターLv1
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

行動値を+15、先陣の火の使用回数をトーチライトのLv回消費しない。
100%で行動値+20。
そのラウンドの間、あなたは効果が「1ラウンドに1回まで使用できる」エフェクトをひとつ、1ラウンドに2回まで使用できるようになる。
どのエフェクトに適応するかはあなたが決定すること。1シナリオLv回。
そのラウンドの間、あなたが次に行う攻撃の攻撃力に+「あなたの行動値」する。
ただし、このラウンドの間、あなたはあらゆるリアクションを行えない。1シーン1回。

三十一式「玉屑」

組み合わせ
氷の回廊Lv1炎の加護Lv3鳳凰の翼Lv3
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
9
100%以上
4
12

飛行状態での戦闘移動を行う。移動距離を+2m。(100%時4mに変化)
そのメインプロセスの間、あなたが行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv」個する。
そのシーンの間、あなたが行う「肉体」の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+「Lv*3」する。
ただしこの効果を適用した判定を行うたび、あなたはHPを-2点失う。

三十八式「風雪」

組み合わせ
氷の回廊Lv1炎の加護Lv3鳳凰の翼Lv3ライトスピードLv1
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
4
12

飛行状態での戦闘移動を行う。移動距離を+2m。(100%時4mに変化)
そのメインプロセスの間、あなたが行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv」個する。
そのシーンの間、あなたが行う「肉体」の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+「Lv*3」する。
ただしこの効果を適用した判定を行うたび、あなたはHPを-2点失う。
そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途で処理すること。
また、そのメジャーアクションでは判定のクリティカル値を+1する。1シナリオ1回。

七十四式「銀雪」

組み合わせ
C:サラマンダーLv3炎の刃Lv5アマテラスLv3炎神の怒りLv3煉獄魔神Lv3エネルギーマイスターLv8
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
18
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10+3+2+2+3
7
29+9
35+31
100%以上
10+4+3+2+3
7
29+12
35+40

クリティカル値を-LV(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*2」する。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*4」する。
ただしこのエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-2個する。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv+1」個する。
組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*3」する。
また、あなたは組み合わせた「炎神の怒り」の効果でHPを消費しない。
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対してガードを行った場合、その対象はHPを「Lv*3」点失う。

七十八式「銀雪・改」

組み合わせ
C:サラマンダーLv3炎の刃Lv5アマテラスLv3炎神の怒りLv3煉獄魔神Lv3エネルギーマイスターLv8風鳴りの爪Lv3マシラのごとくLv3
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
26
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
10+2+2+3
7
29+12
35+71

クリティカル値を-LV(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*2」する。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*4」する。
ただしこのエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-2個する。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv+1」個する。
組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*3」する。
また、あなたは組み合わせた「炎神の怒り」の効果でHPを消費しない。
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対してガードを行った場合、その対象はHPを「Lv*3」点失う。
組み合わせた攻撃ではダメージロールを行った後、そのダイス目をLv個まで選んで振り直す事ができる。
振り直し後、出目が悪かったとしてもそちらを選択すること。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*10」する。
ただしこのエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。
1シナリオ1回。

零式「雪花」

組み合わせ
C:サラマンダーLv3炎の刃Lv5アマテラスLv3炎神の怒りLv3煉獄魔神Lv3エネルギーマイスターLv8風鳴りの爪Lv3マシラのごとくLv3ダイドウェポン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
26+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
10+2+2+3
5
29+12
35+71

クリティカル値を-LV(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*2」する。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*4」する。
ただしこのエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-2個する。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv+1」個する。
組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*3」する。
また、あなたは組み合わせた「炎神の怒り」の効果でHPを消費しない。
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対してガードを行った場合、その対象はHPを「Lv*3」点失う。
組み合わせた攻撃ではダメージロールを行った後、そのダイス目をLv個まで選んで振り直す事ができる。
振り直し後、出目が悪かったとしてもそちらを選択すること。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+「Lv*10」する。
ただしこのエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。
1シナリオ1回。
極光剣を選択。
その武器による攻撃の判定の直前に使用する。
その判定のクリティカル値に-2する(下限値5)。
ただし、判定後、侵食値に+1Dする。

十六式「氷霧」

組み合わせ
R:サラマンダーLv3陽炎Lv3アクロバットLv3風踏みの靴
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10+4+3+2+3
7
29
100%以上
10+5+4+2+3
29

クリティカル値を-LV(下限値7)
あなたはドッジを行う。その判定のダイスを+「Lv+1」個する。
このエフェクトを組み合わせたドッジのダイスを+Lv個する。

十九式「氷霧・銀」

組み合わせ
R:サラマンダーLv3陽炎Lv3アクロバットLv3真空返しLv5風踏みの靴
タイミング
リアクション
技能
回避
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7+2D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%
10+5+4+2+3
7
29+15

クリティカル値を-LV(下限値7)
あなたはドッジを行う。その判定のダイスを+「Lv+1」個する。
このエフェクトを組み合わせたドッジのダイスを+Lv個する。
このエフェクトを組み合わせて行うドッジ判定の達成値に+「Lv*3」する。
この判定でドッジを成功した場合その攻撃で対象になっている他のキャラクターへの判定も失敗となる。
1シナリオ1回。

追撃式四十三式「風花」

組み合わせ
凍てつく刃Lv5
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1D10+15
100%以上
1D10+18

あなた以外のキャラクターが行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+「1D+Lv*3」する。
1ラウンド1回まで。

九十九式「六花雪月」

組み合わせ
マクスウェルの悪魔Lv3
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
衝動:妄想+120%
5D

対象が行うダメージロールの直前に使用する。
そのダメージを+「Lv+1」Dか-「Lv+1」Dする。
増減する値はダメージロールとは別個に算出する。
このエフェクトはあなたに対する攻撃か、あなたが行う攻撃のダメージロールにしか使用できず、1ラウンド1回まで。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
極光剣 100 白兵 〈白兵〉 0 35 3 至近 この武器によるサラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃は対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
エターナルエンブレイス 25 0 -1 8 あなたが使用する「エネルギーマイスター」はレベルを+3して効果を算出出来る。この時、レベルの上限を超えても良い。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ダイドウェポン 40 エンブレム/一般 極光剣を選択。
その武器による攻撃の判定の直前に使用する。
その判定のクリティカル値に-2する(下限値5)。
ただし、判定後、侵食値に+1Dする。
エンチャント(極光剣) 10 カスタマイズ/武器 取得時にエフェクトを一つ選択する。
選択したエフェクトを使用した改造元のアイテムによる攻撃の判定のダイスに+2個する。
リマインドソウル 15 エンブレム/一般 バックトラックのダイスを振る直前に使用する。
そのバックトラックのダイスのダイスに+1Dする。
「バックトラックのダイスを増加させる」を行った場合、ダイスの数を計算した後にこの効果を適応させること。
なお、「バックトラックを追加で振る」にこの効果は適応されない。
風踏みの靴 10 一般 あなたが行うドッジの判定のダイスに+2個する。
ドッジを行う度に侵食値を+1する。
七里靴 20 一般 行動値に+5する。
また、あなたは戦闘移動を行う際にエンゲージからの離脱を行える。
ウィンドスカーフ 10 一般 行動値に+3する。
エナヴェイトD 15 使い捨て シーンインのダイスを振った直後に使用する。
そのダイス目を1にする。
レアアイテム。
ガーディアンズサイン 15 エンブレム/使い捨て あなたが暴走を含むBSを受けた直後に使用する。受けたバッドステータスをすべて打ち消す。このアイテムは複数取得可能。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 359 575 260 45 1289 2/1291
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「私は刃、刃は敵を切り払い、道を切り開くもの」

一人称:私
二人称:あなた

好きなもの:スイーツ(特に和スイーツ)、辛い食べ物、一人でいる時間。
嫌いなもの:ジャーム、苦いもの、何かを失うこと。

元は孤児院育ちの少女。
親はなく、赤子の頃に孤児院の前に捨てられていたところを孤児院が保護。
その後は何事もなく育っていくが、ある日FHが起こした事件に巻き込まれる。
5歳の頃、繁華街で孤児院の買い出しの手伝いをしていたところ、FHの起こしたテロが発生。
その際、少女は人質に取られ、UGNが駆けつけた際にFHが少女を盾にする意味を失い殺害。
極限状態の死、その際にレネゲイドウィルスに感染し覚醒。
FH鎮圧後、UGNが少女を保護する。
孤児院には記憶処理が行われ、少女はとあるUGN協力者が経営する教会へ移動することに。
そこではジャームを異端とし、処理をするという教会。
「ヘリオス教会」という場所でUGNの武器として新たな生活を始めた。
アッシュ・レドリックが経営していたそこでは、少女の人間性を削いでいくのに十分だった。
過酷な訓練に、ジャームとの邂逅と戦闘、失敗をすれば厳しい罰を受けていた。
そうして生活の中で育っていった少女は、自身を武器と呼び、そう生きてきた。
同じ教会で育っていったチルドレンや、UGNの仲間と呼べる人物は少女と戦い生きてきたが。
一人、また一人と倒れていった。
戦いの中で生き残ってきた少女は、どこか孤独で『武器』としては最高峰のものになった。
しかし、純粋に人として生きていくことが出来ず、感情が欠けている。

『最強』と呼ばれるまでに至った経緯。

ヘリオス教会で過ごす中、アッシュ・レドリックにその素質を見出される。
シンドロームの適性が強く、その力を最大まで引き出せる。
それが行き過ぎないように投薬によって調整した結果、その力を更に引き出すことに成功。
初任務を受けた時の年齢は13歳、FHの起こしたテロの鎮圧。
他エージェントと協力しその年齢でジャームを鎮圧する腕を既に持っていた。
それからというもの、任務を着々とこなしつつ、15歳にはアッシュ・レドリックの持つ精鋭部隊の一人になっていた。
そこからさらに厳しい任務をこなし、友と呼べる仲間が失われながらも。
FHの起こした事件28件、セルとセルリーダーの壊滅及び討伐16件、リエゾンエージェント4人の撃破、リエゾンロード3人の撃破。
そしてマスターレイス2人の撃破…これらをすべて単独で成功させるまで至った。
『最強』とは強さであり、彼女の『武器』としての在り方だった。
その称号に対し、UGN内部でも敬意と称賛、そして畏怖の対象となる。
強い敬意とは、人を孤独にさせていく。
並び立つものが居ないから、友人と呼べる者たちが居なくなって以来孤高…言い換えれば『孤独』となっていった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
配布経験点 1161

チャットパレット