“盤上の輝石”師堂 リデア
プレイヤー:OTSU
「さあ、対局を始めようか」
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 149
- 体重
- 48
- 血液型
- A型
- ワークス
- UGN支部長A
- カヴァー
- 女子高生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- オルクス
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- +4=10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +4
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 両親がレネゲイド関連の研究者 | |
|---|---|---|
| 結社の一員 | ||
| 経験 | ノーベル賞を受賞した事がある | |
| ニュース | ||
| 邂逅 | 養子として引き取ってくれた理事長 | |
| 保護者 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 研究者である両親によって生まれつきのオーヴァードとして生み出された |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 妄想 | 14 | |
| その他の修正 | 7 | 未知なる陣形(5)、灰色の脳細胞(2) |
| 侵蝕率基本値 | 38 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 運転:馬 | 2 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| 養父 | 叔父(理事長) | 尊敬 | / | 食傷 | 養子として迎え入れてくれた義父。とても可愛がってくれている。 | ||
| 右腕 | 椎名 修一 | 信頼 | / | 憐憫 | 右腕として信頼しているエージェント。早く記憶が戻るといいね | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 灰色の脳細胞(RW p.40) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の【行動値】を+【精神】。侵蝕率でレベルアップしない。侵食基本値+2 | |||||||||
| 未知なる陣形(EA p.102) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
| 【前提条件:《要の陣形》】《要の陣形》の対象を3体→5体に変更できるようになる。侵蝕率基本値+5 | |||||||||
| ファンアウト(EA p.92) | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| 対象は戦闘移動を行う。移動先は対象がそれぞれ決定する。自身対象不可。シナリオLV回まで | |||||||||
| アドヴァイス(EA p.89) | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 次に対象が行うメジャーアクションのダイス+LV個、C値-1(下限6) | |||||||||
| 領域の加護(EA p.100) | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象が次に行うメジャーアクションの攻撃力+[LV×2] | |||||||||
| 要の陣形(EA p.97) | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
| 対象を3体に変更。シナリオLV回まで | |||||||||
| 遊技の神(UA p.) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あらゆるゲームの達人。初めて触るものでもすぐにコツを掴める。ただしホラゲーは苦手 | |||||||||
| 写真記憶(EA p.95) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 一度見たものを何年経っても覚えていられる。 | |||||||||
コンボ
ようこそ私の盤上へ
- 組み合わせ
- 《ファンアウト》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
周辺にチェスの盤面のような領域を展開し、仲間に指示を出す。
対象は戦闘移動を行う。
先見の一手
- 組み合わせ
- 《アドヴァイス》+《領域の加護》+《要の陣形》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+5
- -1
- 6
- 100%~159%
- 3+6
- -1
- 8
- 160%~
- 3+7
- -1
- 10
- 3+5
対象の次のメジャーアクションのダイスと攻撃力増加、C値-1(下限6)
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 達成値+2。シナリオ3回まで | |
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | ダイス+2個 | |
| コネ:噂好きの友人 | 1 | コネ | 〈情報:噂話〉 | ダイス+2個 | |
| コネ:研究者 | 1 | コネ | 〈情報:学問〉 | ダイス+2個 | |
| コネ:コーポレート | 1 | コネ | 〈情報:ビジネス〉 | ダイス+2個 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 134
| 0
| 0
| 134
| 0/134
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
・一人称・・・ボク
・二人称・・・キミ、お前
高校三年生。理事長の養子。
ファッションとして持っている杖とベレー帽がトレードマークのボクっ娘。
頭を使うゲーム、特にチェスを好んでいる。
FHの研究者であった両親によって生まれながらのオーヴァードとして造られたデザインチルドレン。
両親が所属していた研究所がUGNによって破壊され、紆余曲折あって理事長に引き取られた。
八重樫を知識面で支えている。
PC4の記憶喪失は薄々勘付いているが、本人から聞くまでは言及しないようにしている。
詳細
・師堂…指導
・リデア…リデル(指導者)とイデア(理想)を組み合わせた造語
・ルミナリア…輝く者、指導者を意味する「ルミナリー」から
・キャスリング…チェスで序盤にキングとルークの位置を一手で入れ替える戦法
・プロモーション…ポーンがクイーン以下の駒に昇格する事。将棋の成金とほぼ同義
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 4 |