ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

小詠 真冬 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

雪ふりてフェアウェル小詠 真冬こよみ まふゆ

プレイヤー:yokotrpg

年齢
15
性別
不詳
星座
身長
体重
血液型
ワークス
チルドレンB
カヴァー
中高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ブラム=ストーカー
HP最大値
24
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
16
戦闘移動
21
全力移動
42

経験点

消費
+54
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
有名人
経験
絶望
邂逅
愛情
覚醒 侵蝕値
命令 15
衝動 侵蝕値
恐怖 17
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚7 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+1 シンドローム0+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長0 成長1 成長0 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
運転: 芸術: 知識: 情報:1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス №56破壊の子(チルドレン) 《絶対の孤独》を選択
双子 味方 食傷
育て親の教官 遺志 悔悟

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
メモリー:元担当教官 1
N隔意
コンセントレイト:エンジェルハイロウ 3 2
ライトポインター 3 セットアッププロセス エンジェルハイロウ 自動 単体 視界 4 -
そのラウンドの間、対象が行なうドッジの判定のダイスを-[LV+1]個する。
光の手 1 メジャーアクション
リアクション
エンジェルハイロウ RC - - 2 -
このエフェクトを組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える。
絶対の孤独 3 メジャーアクション エンジェルハイロウ RC 単体 視界 5(3+2) -
射撃攻撃を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なうあらゆる判定のダイスを-[LV+1]個する。
紅の刃 1 メジャーアクション ブラム=ストーカー RC - 視界 1 -
「攻撃力:+[LV+1]」の射撃攻撃を行なう。
血の宴 3 メジャーアクション ブラム=ストーカー シンドローム 範囲(選択) - 3 -
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
殺戮領域 1 メジャーアクション ブラム=ストーカー シンドローム - - 3 リミット
前提条件:《血の宴》。《血の宴》と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
1

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
UGNコネ 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 0 162 0 0 182 2/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

UGNの暗部作戦により産まれた双子。現在はその計画は破棄されている。


3dx+1 情報:UGN+コネ
4dx+1 情報:UGN+コネ+侵蝕B1
5dx+1 情報:UGN+コネ+侵蝕B2
6dx+1 情報:UGN+コネ+侵蝕B3

1dx>= 調達判定
2dx>= 調達判定+侵蝕B1
3dx>= 調達判定+侵蝕B2
4dx>= 調達判定+侵蝕B3

2dx>=9 意志
3dx>=9 意志+侵蝕B1
4dx>=9 意志+侵蝕B2
5dx>=9 意志+侵蝕B3

7dx7+1 RC(光の手)+コンセ+絶対の孤独
8dx7+1 RC(光の手)+コンセ+絶対の孤独+侵蝕B1
9dx7+1 RC(光の手)+コンセ+絶対の孤独+侵蝕B2
10dx7+1 RC(光の手)+コンセ+絶対の孤独+侵蝕B3

d10 絶対の孤独
d10+10 絶対の孤独+血の宴+殺戮領域

コンボ名:雪ふりて人も通はぬ道なれやあとはかもなく思ひ消ゆらむ《コンセントレイト:エンジェルハイロウ》《光の手》《絶対の孤独》《血の宴》  C値7、RCを感覚で判定、命中したらそのラウンド中あらゆるダイス-5個、範囲選択、コスト12
100↑C値7、RCを感覚で判定、命中したらそのラウンド中あらゆるダイス-6個、範囲選択、コスト12
コンボ名:雪ふりて人も通はぬ道なれやあとはかもなく思ひ消ゆらむ《コンセントレイト:エンジェルハイロウ》《光の手》《絶対の孤独》《血の宴》  C値7、RCを感覚で判定、命中したらそのラウンド中あらゆるダイス-5個、攻撃力+10、範囲選択、コスト15
100↑C値7、RCを感覚で判定、命中したらそのラウンド中あらゆるダイス-6個、攻撃力+10、範囲選択、コスト15

《ライトポインター》/3 /セットアップ /自動 /単体/視界/4  /そのラウンドの間、対象が行なうドッジの判定のダイスを-[LV+1]個する。
《光の手》 /1 /メジャー/リアクション/RC /-  /-  /2  /このエフェクトを組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える。
《絶対の孤独》 /4 /メジャー /RC/単体 /視界/5(3+2)/射撃攻撃を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なうあらゆる判定のダイスを-[LV+1]個する。
《殺戮領域》 /1 /メジャー  /シンドローム/- /-  /3 /前提条件:《血の宴》。《血の宴》と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 54

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