ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ユーリ・トツカ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“裁断者”ユーリ・トツカ

プレイヤー:SKIRA

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHエージェント
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ミストルティン
HP最大値
+500=542
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+346
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正166
侵蝕率基本値200

能力値

肉体10 感覚6 精神2 社会2
シンドローム2×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長6 成長2 成長2 成長2
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC 交渉
回避1 知覚1 意志1 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス アロタニア・シンドローム 『薬』の効果で一時無効。
Dロイス 裁断者タチキルモノ オートアクションで使用。至近の単体を対象とする。対象の取得しているロイス、タイタスを任意の数選択し、消去する。または、対象の何かしらを断ち切る。断ち切った結果何が起こるかはGMが決める事。消去したデータはシナリオ終了時あるいはGMが決めた条件を満たすまで戻らない。
Dロイス 裁断者タチキルモノ オートアクションで使用。至近の単体を対象とする。対象の取得しているロイス、タイタスを任意の数選択し、消去する。または、対象の何かしらを断ち切る。断ち切った結果何が起こるかはGMが決める事。消去したデータはシナリオ終了時あるいはGMが決めた条件を満たすまで戻らない。
Dロイス 境界 このエネミーがジャーム一歩手前まで侵蝕が進行していることを表すDロイス。このキャラクターはジャームでなくてもEロイスを取得できる。
Eロイス 砕け散る絆 対象が持っているロイスひとつを削除する。どのロイスが消去されるかは、GMが決定すること。対象ロイス欄から指定されたロイスを消すこと。    また、GMが任意に設定した条件を達成するまで同じ人物に対するロイスの再取得はできず、この効果で生まれた空欄は他のロイスでも埋めることはできない。    ロイスが消去されたことによる影響はGMが決定すること(対象から、消去されたロイスに関する記憶がなくなるなど)。    Dロイスを消去した場合、その効果を受けられないとしても良い。
Eロイス 砕け散る絆
Eロイス さらなる絶望

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
レネゲイドライフ 5 常時
加速する刻 5 オートアクション
加速する刻Ⅱ オートアクション
神殺す刃 5 マイナーアクション 自動成功 3
武器生成
LO:A 5 マイナーアクション 自動成功 2 リミット
神殺す刃のLV+5 ラウンド終了時破壊
魔を断つ剣 7 常時
神殺す刃の攻撃力+LV*3
ファイナルストライク 1 オートアクション 自動成功 3 100%
ダメージロール直前に使用 ダメージに使用している武器の攻撃力を加算 攻撃後に武器破壊
デュアルミラージュ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 1
ドッジの判定のダイスーLV+2
スピードフォージ 5 イニシアチブ 自動成功 3
組み合わせ不可 神殺す刃を使用可能 1シナリオLV回
狼の魔剣 5 マイナーアクション 自動成功
アーキタイプ装備時のみ 離脱接触無視戦闘移動 1シーンLV
コンセントレイト:ミストルティン 3 マイナーアクション シンドローム 2
神樹の根 5 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 武器 2
範囲に変更 1シナリオLV回

コンボ

裁断者

組み合わせ
神殺す刃LO:A狼の魔剣
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

裁く追憶

組み合わせ
コンセントレイトデュアルミラージュ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%~
10
7
2
{W}

断つは理

組み合わせ
コンセントレイトデュアルミラージュ神樹の根
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%~
10
7
2
{W}

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
大鋏(アーキタイプ:大型武器) 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 -2 LV*3+9 5 至近 60
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
30 使い捨て ソラリスの能力で生成された高価な薬。3~5時間「アロタニア・シンドローム」の効果を無効化する。
30 使い捨て ソラリスの能力で生成された高価な薬。3~5時間「アロタニア・シンドローム」の効果を無効化する。
30 使い捨て ソラリスの能力で生成された高価な薬。3~5時間「アロタニア・シンドローム」の効果を無効化する。
30 使い捨て ソラリスの能力で生成された高価な薬。3~5時間「アロタニア・シンドローム」の効果を無効化する。
借金 -120 エンブレム/一般

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
120 1 355 0 0 476 0/476
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-189190-219220-259260-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+4+5+5+6+7
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+3+3+3

容姿・経歴・その他メモ

アロタニアシンドローム

北欧の小国、アロタニアで初めて確認された奇病。感染力こそ低いものの発症したら最後、徐々に臓器が衰弱し、末期では頻繁に吐血を伴うようになり、最後には例外なく死に至る──────オーヴァードであっても
レネゲイドによる病でないことは証明されているが、世界各国の医学の権威たちが研究に取り組んでいるのにも関わらず解析、治療法の発見は進んでおらず、今現在まで不死の病とされている。
ソラリスの力で生成した薬で一時的な症状の緩和、延命ができるが、薬の流通量は極めて少なく、また高価である為ほとんどの感染者には手は出せない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
346

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