“接ぎ木師”カーレン・マリー
プレイヤー:Fuhi
- 年齢
- 約1500歳
- 性別
- 女
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 163cm
- 体重
- 63kg
- 血液型
- B型
- ワークス
- レネゲイドビーイングC
- カヴァー
- 研究者
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- グレイプニル
- HP最大値
- +300=355
- 常備化ポイント
- 30
- 財産ポイント
- 30
- 行動値
- 35
- 戦闘移動
- 40
- 全力移動
- 80
経験点
- 消費
- +1000
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 最強のジャームを作れば人類滅亡出来ますね! | |
|---|---|---|
| 使命 | ||
| 経験 | 最強のジャームを作る為に人類を研究しましょう! | |
| 人類の調査 | ||
| 邂逅 | 最強のジャームを作れば私の王になるでしょう! | |
| 慕情 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 最強のジャームを作りましょう! |
| 探求 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 最強のジャームを作る道はただ一つ、改変です! |
| 30 | ||
| /変異暴走 | 通常のBSの暴走の効果に加えてグレイプニルシンドローム以外のエフェクトを組み合わせた判定の達成値-10 | |
| その他の修正 | 176 | 《ヒューマンズネイバー》+5、ジャーム補正+171 |
| 侵蝕率基本値 | 220 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 5 | 精神 | 25 | 社会 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 4 | 成長 | 4 | 成長 | 21 | 成長 | 7 |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 5 | 交渉 | 5 | ||
| 回避 | 知覚 | 5 | 意志 | 5 | 調達 | 5 | |
| 運転:四輪 | 10 | 芸術:造園 | 10 | 知識:レネゲイド | 10 | 情報:UGN | 10 |
| 知識:医療 | 10 | 情報:FH | 10 | ||||
| 知識:心理 | 10 | 情報:ゼノス | 10 | ||||
| 知識:機械工学 | 10 | 情報:神秘 | 8 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eロイス | 堕落の誘い | ― | 侵蝕率99%以下で衝動判定失敗時、侵蝕率が100%になる | ||||
| Eロイス | 原初の恐怖 | ― | 衝動判定による侵蝕率上昇量が「2D10」から「1D10+判定したキャラクターの衝動の侵蝕値」になる | ||||
| Eロイス | 楔の呪い | ― | セットアップで使用し、そのラウンドはタイタスの昇華が「戦闘不能回復」か「不利な効果の打ち消し」しか使えない | ||||
| Eロイス | 合成怪獣 | ― | エイデア・バシレウスに侵蝕率が160%以上の"穂木"を"台木"に接ぎ木する | ||||
| Eロイス | 証拠抹消 | ― | 自身の犯行の証拠を消し去るが、GMは何らかの手掛かりを調べる事が出来る事にしても良い | ||||
| Eロイス | 時の階段 | ― | シーンの時間の進行を歪める、その結果何が起こるかはGMが決定する | ||||
| Eロイス | 入れ子の悪夢 | ― | シーンで起こった事をなかった事にするが、PCが〈意志〉で対抗して勝利すれば打ち消せる | ||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| [EA]戦闘不能時、侵蝕率100%未満なら使用可能。HPを(LV)D点回復し、同じだけ侵蝕率上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| [EA]オーヴァードでない者をエキストラとして扱う事が出来るようになる | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| [EA]衝動判定のD+LV個。侵蝕率LVUPなし、基本値+5 | |||||||||
| オリジン:コロニー | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | RB | |
| [EA]持続中、自身が受ける暴走以外のBSを即座に回復。LV個のBSを回復するか、シーン終了まで持続 | |||||||||
| 拡散する世界【OW】 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| [EA]対象が「対象:自身」以外のMAを宣言時に使用。そのMAを「対象:シーン(選択)」「射程:視界」に変更、自身のHPを20点消費。拒否可能、シナリオ1回 | |||||||||
| ナーブジャック【OW】 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| [EA]対象の〈意志〉と対決。勝利時、対象にMAを1回行わせる。MAの内容は自身が決定、回数制限のあるエフェクトや装備は不可。このエフェクトの対象変更不可 | |||||||||
| 闘争の渦【OW】 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 闘争、120% | ||
| [RU]いつでも使用可能。対象の取得中の使用回数制限のあるエフェクトを1つ選択。選択したエフェクトの使用回数を1回分回復、対象にBSの暴走を付与。拒否可能。シナリオ1回 | |||||||||
| 回帰する生命 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 自動成功 | ― | ― | 2 | ― | |
| [UA]《再生の鎖》と組み合わせて使用。対象の暴走以外のBSを全て回復 | |||||||||
| 啓示の鎖 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| [UA]対象の次のMAの判定のC値-1(下限6)、達成値+[LV*3]、BSの暴走を受けるか侵蝕率+2。オーヴァードは拒否可能 | |||||||||
| 再生の鎖 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 1 | ― | |
| [UA]対象のHPを(LV+2)D点回復。非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性がある | |||||||||
| スケープゴート | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| [UA]DR直前に使用。対象に自身をカバーリングさせる。対象は行動済みにならず、行動済みでも使用可能。オーヴァードは拒否可能。シーンLV回 | |||||||||
| 永劫の力 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6D10 | 200% | |
| [UA]自身の取得している使用回数制限のあるエフェクトを1つ選択。選択したエフェクトの使用回数を1回分回復。シナリオLV回 | |||||||||
| 叡智のビジョン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | リミット | |
| [UA]《啓示の鎖》と組み合わせて使用。対象の次のMAの判定の達成値+[LV*5]。対象がBSの暴走を受けていないと無効 | |||||||||
| 楔の陣形 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | [LV+2]体 | ― | 6 | 改変 | |
| [UA]組み合わせたエフェクトを「対象:[LV+2]体」に変更。シナリオ3回 | |||||||||
| リライトアザー | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 4D10 | 改変、120% | |
| [UA]シナリオ中、対象を「衝動:改変」に変更(対象がグレイプニルシンドロームでなくても例外的に「衝動:改変」になる)。オーヴァードは拒否可能 | |||||||||
| オーバーライト | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | 改変 | |
| [UA]自身が取得中のエフェクトを[LV*2]個選択。選択したエフェクトをグレイプニルシンドロームのエフェクトとしても扱う | |||||||||
| 瞬間退場【OW】 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| [EA]いつでも使用可能。そのシーンから退場。侵蝕率LVUPなし、シナリオLV回 | |||||||||
| 生命増強【OW】 | 10 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| [EA]自身の最大HP+[LV*30]。侵蝕率LVUPなし | |||||||||
コンボ
接ぎ木のお手入れ
- 組み合わせ
- 《回帰する生命》+《掲示の鎖》+《再生の鎖》+《叡智のビジョン》+《楔の陣形》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 7体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 16
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 220%以上
- 25
- 10
- 5
- 25
接ぎ木を一生懸命お世話する
対象の次のMAの判定のC値-1(下限6)、達成値+40、暴走付与か侵蝕率+2、HPを7D点回復
非オーヴァードはオーヴァードになる可能性がある
接ぎ木の支配
- 組み合わせ
- 《拡散する世界》+《ナーブジャック》+《回帰する生命》+《掲示の鎖》+《再生の鎖》+《ハイコンセントレイト》+《叡智のビジョン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10D10+26
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 220%以上
- 25
- 10
- 5
- 25
接ぎ木を支配して操る、接ぎ木でなくても操れるが抵抗される可能性がある
対象の〈意志〉判定と勝負し、勝利すれば対象にMAを1回行わせる
MAの内容は自身が決定するが、回数制限のあるエフェクトやアイテムは使用させられない
対象の次のMAの判定のC値-1(下限6)、達成値+40、暴走付与か侵蝕率+2、HPを7D点回復
非オーヴァードはオーヴァードになる可能性がある
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダークテスタメント | 55 | 防具 | -2 | -1 | 8 | 自身がBSの暴走を受けている間、自身の判定のD+4個、与えるダメージ+5。BSの暴走を受けていてもドッジ可能 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 540
| 215
| 320
| 55
| 0
| 1130
| 0/1130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
●アーサー王物語の舞台となるキャメロット城の庭師を自称するレネゲイドビーイング。
アーサー王の死と王国の崩壊を機に「理想の王を作る」事に執着を始める。
幼くして覚醒したオーヴァードを誘拐しては継ぎ接ぎして「理想の王」に仕立てる犯行を繰り返しているが、近年まではその痕跡が掴めず「理想の王」は手遅れの状態(ジャーム)になり、対応している間に逃げられる事を繰り返していた。
しかし、アドヴェントス事件以降は犯行が徐々に杜撰になってきている事が判明、"アナイアレイター"と接触した事で思想を改変されて以前の緻密な犯行が行えなくなったのだと推測される。
今度こそは犯行が完了する前に「理想の王」を助けられるかもしれない、邪悪を打ち倒す事が出来るかもしれない。
最新の犯行が行われたと思われる御美稜町のオーヴァードの救助の為、PC達はカーレンの討伐任務に携わる事になる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 1000 |