ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮案 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“仮案”仮案

プレイヤー:赤羽猫

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正5ヒューマンズネイバー+5
侵蝕率基本値39

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避 知覚 意志 調達2
知識:レネゲイド1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 申し子-《リミットブレイク》-

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 RB
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション RB
申し子-《リミットブレイク》- 2 メジャーアクション 効果参照 4 Dロイス
エフェクトを使用して行うあらゆる判定に組み合わせ可能。組み合わせた判定のn%制限を無視。LV回/シナリオ。
原初の虚:ナーブジャック 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4D10 120%
対象の〈意志〉と対決を行う。勝利した場合、対象に1回メジャーアクションを行わせる。行動内容はこちらが決定する。
混色の氾濫-コンショクノハンラン- 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 2
原初の〜で取得した「対象:自身」以外のエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択) に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
《特異体:支配の領域》 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 5
対象が判定のダイスを振った直後かダイスを振る最中に使用する。対象の判定のダイス目ひとつを1に変更する。1回の判定に1回まで使用できる。 1シナリオLv回経験点修正:-15点]
果て無き円環《絶対支配》 7 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 リミット
《支配の領域》と同時に使用する。同時に使用した《支配の領域》ではダイス目を[Lv+1]個選んで1にする。
《原初の紫:神速舞踏》 0 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
攻撃判定の直後に使用 達成値+[Lv×2] 両手持ち武器不可 1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]まで重複可
《原初の黒:時の棺》 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
原初の〜で取得した「対象:自身」以外のエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択) に変更する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
《原初の赤:ダンシングシミター》 0 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 4
所持している白兵武器をLv個まで選択 攻撃力+[武器数×3] 武器は攻撃に使用したものと扱う

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
特異体イレギュラーブリード 20 エンブレム/一般 習得⇒支配の領域

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 90 20 0 110 20/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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