ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

岸 快征 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Re:0レオ岸 快征きし かいせい

プレイヤー:ひつぎ

ラッキー!一気に行こう!」

年齢
26歳
性別
男性
星座
蠍座
身長
173cm
体重
63kg
血液型
O型
ワークス
大学生(フリーター)
カヴァー
UGNエージェントC
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ソラリス
HP最大値
27
常備化ポイント
12
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ロイス:友人 / 経済的に困窮している過程に生まれた。
貧乏
経験 ロイス:幼馴染 / 両親の離婚、思い出の場所にビルが建つなど、環境の変化があなたにとって大きな転機となった。
大きな起点
邂逅 ロイス:霧谷雄吾 / あなたは彼に仕えている。彼が忠誠を捧げるに足る人物かどうかはともかく。
主人
覚醒 侵蝕値 君は死んだ。それは事故かもしれないし、誰かに仕組まれたのかもしれない。しかし、君はふいに気づいた。身体の中に、”力”が蠢いていたことを。
18
衝動 侵蝕値 憎い……眼前にあるもの、すべてが憎い。身体の内からくるこの衝動はなんだ?あまりの怒りに血がたぎる。わき出るのは純粋な憎悪。なぜ、自分だけがこんな目にあう?ゆらり、心に昏い感情の炎が揺らぐ。
憎悪 18
侵蝕率基本値36

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会5
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム2+3
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正 その他修正2 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉1
回避 知覚1 意志2 調達1
知識:レネゲイド1 情報:UGN2
知識:医療1 情報:警察1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
友人 / 幼馴染 日野ひかり 友情 不安 ひの - - -。29歳、既婚者の一般女性。両親がいた頃からずっと側にいてくれた人。彼女と、彼女が大事にしている日常だけは失うわけにはいかない。
上司 霧谷雄吾 尽力 劣等感 オーヴァード化した自分に居場所をくれた人。彼の依頼が最優先。高嶺の花。
概念 家族 憧憬 憎悪 幸せそうな家族風景に憧れがある。過去のことは思い出したくない。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
力場の形成 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
そのラウンドの間、対象の行うあらゆる攻撃力を+[LV×2]する。(※基1:P.154)
アクセル 2 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
運動能力を増強する物質を生成し投与することで、対象の反射速度を限界まで加速させるエフェクト。そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV×2]する。
導きの華 2 メジャーアクション 〈RC〉〈交渉〉 自動成功 単体 視界 2
対象が次に行うメジャーアクションの判定の達成値を+[LV×2]する。ただし、購入判定には効果を発揮しない。(※基1:P.154)
癒しの水 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復する。(※基1:P.164)
狂戦士 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 5 80%
対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらに、その判定のダイスを+[LV×2]個する。(※基1:P.167)
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム 3体 3
領域を利用して、複数を対象にするエフェクト。この組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このこのエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
元気の水 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
栄養満点の水を作り出すエフェクト。これを飲むことで、疲れが取れる。ただし、HPが回復したり、バッドステータスが回復するような効果はない。具体的な効果はGMが決定する。GMは必要と感じたなら、《RC》による判定を行わせてもよい。
不可視の領域 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
特定の領域を隠蔽するエフェクト。隠蔽された領域は目には見えていても知覚はされない。あなたは最大で[LV×1000]平方メートルの場所を隠蔽できる。もし誰かが隠蔽している領域を見つけようとした場合、《知覚》同士による対決を行うこと。

コンボ

OKAY!オーケー!

組み合わせ
《力場の形成》+《アクセル》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

「OKAY!行っておいで!」

※《技能:シンドローム》の組み合わせについて(※基1:P.250)
※100%以上でエフェクトLV+1(※基1:P.215)
※160%以上でエフェクトLV+2(※基1:P.215)

LUCKY!ラッキー!

組み合わせ
《導きの華》+《癒しの水》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
2
100%以上
5
2

「LUCKY届いた!元気出して!」

CHANCE!チャンス!

組み合わせ
《導きの華》+《狂戦士》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
2
100%以上
5
2

「CHANCE!一気にいこう!」

BET!ベット!

組み合わせ
《癒しの水》+《狂戦士》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
2
100%以上
5
2

「君にBET!応援してるよ!」

BLESSING!ブレッシング!

組み合わせ
《要の陣形》+《導きの華》+《癒しの水》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
3体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
2
100%以上
5
2

コンボ「LUCKY!」+《要の陣形》
「BLESSING!もう大丈夫!」

CHALLENGE!チャレンジ!

組み合わせ
《要の陣形》+《導きの華》+《狂戦士》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
2
100%以上
5
2

コンボ「CHANCE!」+《要の陣形》
「CHALLENGE!まだ終われないでしょ!」

RASE!レイズ!

組み合わせ
《要の陣形》+《癒しの水》+《狂戦士》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
2
100%以上
5
2

コンボ「BET!」+《要の陣形》
「RASE!さあ、あともうちょっと!」

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 素手を武器として使用した時のデータとして扱う。(※基1:P.177)
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具 - - 3 上着の下に着込むタイプの、特殊なベスト。軽量で効果の高い優秀な防具。(※基1:P.177)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 〈情報:UGN〉の判定のダイスに+2個する。(※R1:P.179)
コネ:警察官 1 コネ 〈情報:警察〉 〈情報:警察〉の判定のダイスに+2個する。(※R1:P.179)

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 144 0 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

人当たりがよく子供とも遊んでくれる、近所の明るい大学生みたいな人。
UGNの依頼をこなしながら通信制の大学に通っている。
苦労人のUGN日本支部エージェント。

「初めまして。俺、Re:0レオっていいます。よろしくお願いします」
「ラッキー!一気にいこう!」

RPスタイル

主に聞く側に回る。仲介役。
普段の感性はかなり一般人寄りで、一見どこにでもいそうな人。
オーヴァード関係になるとUGNエージェントの顔を見せる。

戦闘スタイル

▽セットアッププロセス
《力場の形成》で1人の攻撃力を上げる
▽メインプロセス
マイナーアクション:放棄
メジャーアクション:
・基本、コンボ「LUCKY!」を使用
・侵蝕率80以上で、「CHANCE!」「BET!」を使い分ける

コンボ演出
基本演出
対象が単体の場合:対象を中心につむじ風が吹き上がる
対象が複数/遠くにいる場合:自身を中心につむじ風が吹き上がり、一気に対象の方まで広がる
備考:対象が複数/遠くにいる場合、誰が対象になったか敵にバレないようにしている
「LUCKY!」「BLESS!」
対象が単体/近くにいる場合:対象の肩に手を置く
対象が遠くにいる場合:地面に手をつく
「CHANCE!」「CHALLENGE!」
対象が単体/近くにいる場合:対象に向けて指を鳴らす
対象が遠くにいる場合:足を踏み鳴らす
「BET!」「RASE!」
対象が単体/近くにいる場合:対象の背中を軽く押す
対象が遠くにいる場合:手を正面に突き出し、直後上へ持ち上げる
パーソナルデータ
誕生日11/18
※2007年 最初の「家族の日」
誕生花コエビソウ(ベロペロネ)
花言葉ひょうきん
誕生石ペトリファイドウッド(珪化木)
石言葉決断力
誕生色マーシュローズ(#B4766B)
好き○体を動かすこと
○強炭酸
苦手‪✕‬不穏な空気
‪✕‬お金以外の計算
喫煙 / 飲酒しない / 付き合い程度(弱い)
運転免許あり(AT)
バイト猫カフェ(昼)
コンビニ(夜)
余談名前/コードネームの由来:「起死回生」より
「Re:0」は死を経験し、新しい名前を得たことにより「もう一度やり直す」意味を込めている
経歴
0-12歳
・生まれて間もなく父親が蒸発
・物心ついた頃、育児に疲れた母親の精神が崩壊し始める
・環境がDVから始まり、半ネグレクト化する
・小学校で日野ひかり(ロイス:友人/幼馴染)と出会う
12-18歳
・母親が新しい恋人に陶酔し、家を空けることが多くなる
・中卒でアルバイトを始める
・理解ある雇用主から人の温かみを知る
(ロイス:家族)
・中学生の頃、再婚の邪魔になると狂乱した母親に刺される
(覚醒:死)
・オーヴァード化したところをUGNが保護する
(ロイス:霧谷雄吾)
・UGNの処理によって母親と絶縁する
※名前を「岸 快征」に改名
・日野ひかり(ロイス:友人/幼馴染)と離れ離れになる
・UGNの訓練を経て侵蝕率が安定する
・訓練中に休職していたアルバイトを再開
※現在、二宮 衛士(PC1)とは猫カフェのバイト仲間
※現在、衿華(PC2)は猫カフェのお客さん
18歳-現在
・UGNからの依頼をアルバイトと称して掛け持ちするようになる
・日野ひかり(ロイス:友人/幼馴染)と再会
オーヴァードと一般人の違いを目の当たりにする
・UGNでの功績が評価され、日本支部エージェントとなる
勝手に雰囲気イメージソング(?)
天体観測BUMP OF CHICKEN
全力少年スキマスイッチ
星野源
ミュージック・アワーポルノグラフィティ
走れKEI
ピエロKEI
※(ロイス:友人/幼馴染)とのイメージ
「Crumble Days」他PCについて(PC番号順)
PC1:二宮衛士(にのみや えいじ)
呼び方:二宮くん
N市のバイト先(猫カフェ)の後輩
突然オーヴァード化した彼をできるかぎりサポートしたいと思っている
PC2:衿華(えりか)
呼び方:衿華ちゃん
依頼先で一緒になったUGNチルドレン。猫カフェの常連さん
似たような境遇から親近感を覚え、頼りにしている
PC3:天野照正(あまの てるただ)
呼び方:天野さん
N市支部支部長。依頼先で一緒に仕事をすることになった
辛い過去がありながら、それでもなお前向きな彼が眩しい
PC5:柳崎奈乃香(りゅうざき なのか)
呼び方:柳崎さん
イリーガル。今回依頼を共にすることになった
甘い物が好きで素直な人なんだなという印象。一緒に仕事しやすい
チャットパレット

1D10 シーンイン
:侵蝕率+ 侵蝕率上昇
▽〖肉体〗―――――――――――――――
({肉体}+{DB})DX@10 肉体
({肉体}+{DB})DX+{白兵}@10 白兵
({肉体}+{DB})DX+{回避}@10 回避
({肉体}+{DB})DX+{運転:}@10 運転:
▽〖感覚〗―――――――――――――――
({感覚}+{DB})DX@10 感覚
({感覚}+{DB})DX+{射撃}@10 射撃
({感覚}+{DB})DX+{知覚}@10 知覚
({感覚}+{DB})DX+{芸術:}@10 芸術:
▽〖精神〗―――――――――――――――
({精神}+{DB})DX@10 精神
({精神}+{DB})DX+{RC}@10 RC
({精神}+{DB})DX+{意志}@10 意志
({精神}+{DB})DX+{知識:}@10 知識:
▽〖社会〗―――――――――――――――
({社会}+{DB})DX@10 社会
({社会}+{DB})DX+{交渉}@10 交渉
({社会}+{DB})DX+{調達}@10 調達
({社会}+{DB})DX+{情報:UGN}@10 情報:UGN
({社会}+{DB})DX+{情報:}@10 情報:
▽〖コネ〗―――――――――――――――
({社会}+{DB}+2)DX+{情報:UGN}@10 情報:([コネ:UGN幹部]使用時)
({社会}+{DB})DX+{情報:}+2@10 情報:([コネ:情報収集チーム]使用時)
▽〖エフェクト宣言(100%未満)〗―――――
1D10 《リザレクト》
:侵蝕率+ 《リザレクト》侵蝕率上昇
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 
《大地の牙》メジャー/《RC》/対決/-/視界/同エンゲージへの攻撃不可/攻撃力+3
:侵蝕率+1 《大地の牙》侵蝕率上昇
({感覚}+{DB})DX+{射撃}@10
D10+3 《大地の牙》ダメージロール
▽〖エフェクト宣言(100%以上)〗―――――
《大地の牙》メジャー/《RC》/対決/-/視界/同エンゲージへの攻撃不可/攻撃力+4
:侵蝕率+1 《大地の牙》侵蝕率上昇
({感覚}+{DB})DX+{射撃}@10
D10+4 《大地の牙》ダメージロール
▽〖エフェクト宣言(100%未満)〗―――――
コンボ:【コンボ1】《コンセントレイト:オルクス》+《アニマルテイマー》+《大地の加護》+《大地の牙》メジャー/《RC》/対決/単体/視界/同エンゲージへの攻撃不可 侵蝕値:8 攻撃力+7
({精神}+{DB}+2)DX+{RC}@8 コンボ:【コンボ1】命中判定
D10+7 コンボ:【コンボ1】ダメージロール
:侵蝕率+8 コンボ:【コンボ1】侵蝕率上昇
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 
コンボ:【コンボ2】《コンセントレイト:オルクス》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《大地の加護》+《大地の牙》メジャー/《RC》/対決/3体/視界/同エンゲージへの攻撃不可/シナリオLV回使用可 侵蝕値:11 攻撃力+7
({精神}+{DB}+2)DX+{RC}@8 コンボ:【コンボ2】命中判定
D10+7 コンボ:【コンボ2】ダメージロール
:侵蝕率+11 コンボ:【コンボ2】侵蝕率上昇
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 
コンボ:【コンボ3】《アニマルテイマー》+《回避》リアクション/《回避》 侵蝕値:3
({肉体}+{DB}+2)DX+{回避}@10 コンボ:【コンボ3】命中判定
:侵蝕率+3 コンボ:【コンボ3】侵蝕率上昇
▽〖エフェクト宣言(100%以上)〗―――――
コンボ:【コンボ1】《コンセントレイト:オルクス》+《アニマルテイマー》+《大地の加護》+《大地の牙》メジャー/《RC》/対決/単体/視界/同エンゲージへの攻撃不可 侵蝕値:8 攻撃力+10
({精神}+{DB}+3)DX+{RC}@7 コンボ:【コンボ1】命中判定
D10+10 コンボ:【コンボ1】ダメージロール
:侵蝕率+8 コンボ:【コンボ1】侵蝕率上昇
― ― ― ― ― ― ― ― ― ―  
コンボ:【コンボ2】《コンセントレイト:オルクス》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》+《大地の加護》+《大地の牙》メジャー/《RC》/対決/3体/視界/同エンゲージへの攻撃不可/シナリオLV回使用可 侵蝕値:11 攻撃力+10
({精神}+{DB}+3)DX+{RC}@7 コンボ:【コンボ2】命中判定
D10+10 コンボ:【コンボ2】ダメージロール
:侵蝕率+11 コンボ:【コンボ2】侵蝕率上昇
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 
コンボ:【コンボ3】《アニマルテイマー》+《回避》リアクション/《回避》 侵蝕値:3
({肉体}+{DB}+3)DX+{回避}@10 コンボ:【コンボ3】命中判定
:侵蝕率+3 コンボ:【コンボ3】侵蝕率上昇
▽〖バックトラック〗―――――――――
D10 バックトラック
:侵蝕率- 侵蝕率減少
▽〖変数〗――――――――――――――
/ /肉体=1
/ /感覚=2
/ /精神=5
/ /社会=4

/ /白兵=0
/ /回避=0
/ /運転:=0

/ /射撃=0
/ /知覚=0
/ /芸術:=0

/ /RC=4
/ /意志=1
/ /知識:レゲネイド=2
/ /知識:=0

/ /交渉=0
/ /調達=3
/ /情報:UGN=1
/ /情報:=0

履歴

CSデータについて
形式クイックスタート(改変)
選択CS深緑の使徒(※基1)
改変《コンセントレイト:オルクス》→《力場の形成》
※GPCによるひとり遊び回避のため、全て判定なしで組む
※パーティが攻撃特化のため、デバフやガードよりバフや回復を優先
ロイスログ
春日恭二✅P…好奇心 / N…無関心
「ホント、懲りない人だなぁ」
今回の捜査対象
何度か対峙したことがあり、面倒だけど愉快なおじさんといった印象。
天野照正✅P…連帯感 / N…悔悟
「また一緒に仕事しましょうね!」
彼はUGNチルドレンに温かい日常をくれる人だと思っている
個人的に気が合う人
二宮衛士✅P…庇護 / N…隔意
「これからきっといろんなことがあるけど、二宮くんなら大丈夫!」
彼ならオーヴァードの現実に直面しても、守りたい日常のために戦える人だと思っている
気になる彼女への気持ちを応援している
N市支部✅P…憧憬 / N…不安
「この街はいろんな人にとっての日常と非日常があるよね」
憧れた日常がすぐそばにあり、それを何としても守りたい
それが自分の使命だと思っている
「Crumble Days」エピローグ ※ネタバレ注意

N市での任務を終え、UGN日本支部を後にする。
するとすぐに携帯が鳴り、慣れた手つきで耳に当てた。

「はい、Re:0レオです」

もう口馴染みとなったコードネームで応答すると、当たり前のように次の依頼が入った。
概要を聞く前に引き受ける旨を伝え、ひと通り内容を把握した後、電話を切る。

閉じた携帯をポケットに入れると、短く息をついて空を見上げた。
あのカフェで見た『日常の欠片』が、フッと身体から抜けていくようだった。

ふと、今回の依頼を共にした彼らのことを思った。

オーヴァード化した彼は、これから世界の裏側を知っていくだろう。
UGNチルドレンの彼女は、あのカフェで日常を塗り替えていくだろう。
N市支部長の彼は、温かくい幸せなひとときで日常を護るのだろう。
イリーガルの彼女は、これからもまっすぐな心で変わらずいるのだろう。

「眩しいなぁ……」

昇る陽に目を細め、前を向く。
そしてしっかりと、しかし軽い足取りで日向を歩いた。

大切な幼馴染の名前のような、明るい道。
自分にもまだ『日常の欠片』が残っているように思える。
それは決して失ってはならない領域であり、何よりも効く薬なのだ。

しばらく歩いて、道端の自販機で炭酸水を買う。
するとスロットが当たり、再び購入できるようになった。

「お、ラッキー!」

嬉々として指先でボタンを押す。

同じ炭酸水を、もう1本。
電子音がした後に、ガシャンとボトルが現れて。
取り出したボトルのキャップをひねる。

小さな幸せが弾けていく音がした。
自分はこの音が大好きだった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
1 2025/12/3-2025/12/22 Crumble Days 20 ひつぎ PC番号順…ゆゆさん / しそさん / るりさん / ひつぎ / 月森さん
GM経験点(25点)はこのCSには使用しない / 取得…《アクセル》LV2

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