“キャットマスター”橘 隆弘
プレイヤー:ウツギ公爵
「ようこそいらっしゃいませ。喫茶店『猫の家』へ。一千映(いちは)、メニュー表を渡してあげて。」
- 年齢
- 36歳
- 性別
- 男性
- 星座
- いて座
- 身長
- 175cm
- 体重
- 69kg
- 血液型
- A-型
- ワークス
- UGN支部長C
- カヴァー
- 喫茶店マスター兼バーテンダー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- ソラリス
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 12
- 財産ポイント
- 12
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -1
コンストラクション作成
ライフパス
出自 | 橘家はそこそこ安定した暮らしをしている。妻が怪我で入院中なので、娘を一人で育てている状態。 | |
---|---|---|
安定した家庭 | ||
経験 | 一度交通事故に遭遇したことがある。その後、再生した。 | |
死と再生 | ||
邂逅 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 一度交通事故に遭遇した。そのときに死んだかと思っていたが、いつの間にか復活していた。 |
死 | 18 | |
衝動 | 侵蝕値 | 彼は裏をいつも考えてしまう。100%保証できる情報以外は常に疑いを向けている。 |
妄想 | 14 | |
侵蝕率基本値 | 32 |
能力値
肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 5 | 社会 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+3 |
ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
成長 | 1 | 成長 | 成長 | 2 | 成長 | ||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | RC | 3 | 交渉 | 1 | ||
回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | 1 |
運転:四輪 | 2 | 知識:心理 | 1 | ||||
知識:レネゲイド | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
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― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
コンセントレイト: | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
アクセル | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
そのラウンドの間、対象の【行動値】+[LV×2]個 | |||||||||
戦乙女の導き | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
対象が次に行うメジャーアクションのダイス+LV個、攻撃なら、攻撃力+5 | |||||||||
妖精の手 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
対象がダイスの判定を振った直後にダイス目の一つを10に変更する、シナリオ中LV回まで使用可能 | |||||||||
癒やしの水 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | 視界 | |||
対象のHPを[(LV)D+【精神】] 点回復する。 |
コンボ
癒やしのミルクと烈火のコーヒー
- 組み合わせ
- 戦乙女の導き+癒やしの水
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5
- 3
- 100%以上
- 5
- 3
- 5
特性のブレンドコーヒーを作成して、提供する。対象は傷が癒やされながら、身体能力の向上を得る。
コンストラクション作成
能力値フリーポイント | 技能フリーポイント | 作成時任意エフェクト | エフェクトレベルフリーポイント |
---|---|---|---|
3/3 | 5/5 | 4/4個 | 2/2 |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
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0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | -1/0 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
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コンストラクション作成 | 0 |