ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

【PC4】候補 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

【PC4】候補

プレイヤー:モン助カンパニー

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
ハッカー
カヴァー
ハッカー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
ノイマン
HP最大値
33
常備化ポイント
+30=34
財産ポイント
3
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+104
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正13Dロイス実験体(5)+《ブラックマーケット》(2)+《武芸の達人》(4+2)
侵蝕率基本値13

能力値

肉体2 感覚1 精神9 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正4 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志 調達1
知識:機械工学2 情報:ウェブ2
情報:裏社会1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体ロストナンバー (LM p.63)能力値を4点上昇 ➡ 精神5(9)

メモリー

関係名前感情
(仮)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
━━ ⚡Bl ━━
メカニカルアクション/3 (EA p.40) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
マイナーアクションで行える、エフェクト以外の行動をひとつ行う。  🔷1シーン/LV回
ポルターガイスト/1 (EA p.42) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
所持している武器をひとつ選択し、シーン間、自身の行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。 🔶選択した武器は破壊される
セキュリティカット/1 (EA p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 1
建物のセキュリティを切ったり電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。 🔶GMは必要だと感じたなら〈知覚〉か〈RC〉(どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行わせてもよい。
━━🧠Ne ━━
コンセントレイト:Ne/3 (EA p.129) 3 メジャーアクション シンドローム 自動成功 至近 2
組み合わせた判定のC値-LV(下限値7)
コントロールソート/1 (EA p.90) 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
エフェクト取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択 このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
ブラックマーケット/3 (EA p.92) 3 常時
常備化ポイントを+[LV×10]する。 🔷このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+2
戦闘嗅覚/3 (EA p.93) 2 メジャーアクション 効果参照 対決 4 80%
あらゆる攻撃の命中判定と組み合わせられる。組み合わせて行う攻撃の攻撃力を+【精神】する。 🔷1シーン/LV回
ラストアクション/1 (EA p.94) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
自身が戦闘不能になった瞬間に使用可能。メインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済でも行え、行っても行動済にならない。また、このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。 🔷1シナリオ/1回
武芸の達人/3+1 (BC p.64) 4 常時 〈射撃〉 自動成功 自身 至近
エフェクト取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択 選択した技能の達成値を+[LV×3]する。  🔶BSの暴走時は適用されない 🔷このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+4
神機妙算/3 (RW p.40) 2 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3 80%
このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。 🔷1シーン/LV回
暗号解読/1 (EA p.95) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
超絶的な言語センスがあり、どのような暗号や未知の言語であろうとも解読できることを表すエフェクト。また、巧妙に隠された情報や暗号を見逃すことがない。 🔶GMは必要だと感じたなら、適切な〈知識:〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

【マイナー/100%】ポルターガイスト

組み合わせ
《ポルターガイスト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

❱❱❱ マイナー

《ポルターガイスト》
┗所持している武器をひとつ選択する。
 シーン間、自身の行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]
 🔶選択した武器は破壊される

 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】
  攻撃力:20

 ┗⊞【エピック】
  攻撃力+2
  自身のエフェクトによる破壊を1回まで無効化
  

コスト:4

🔰【メジャー/80%↓】単体攻撃(最低コスト)

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
9
7
+15
+22+1D

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》

・攻撃力:22+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・達成値:+15
 ┠《武芸の達人》:+12
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

コスト:4 (2+2)

対象:


▮ (9+0)dx+15@7 /命中判定

▮ (n+1)D+22+1D /ダメージ判定

【メジャー/80%↑】単体攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
9+2
7
+15
+31+1D

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》

・達成値:+15
 ┠《武芸の達人》:+12
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・攻撃力:31+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┠《戦闘嗅覚》:9
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

コスト:8 (2+2+4)

対象:

▮ (9+2)dx+15@7 /命中判定

▮ (n+1)D+31+1D /ダメージ判定


【メジャー/80%↑】範囲(選択)攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》+《神機妙算》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
9+2
7
+15
+31+1D

❱❱❱ メジャー / 範囲(選択)攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》+《神機妙算》

・達成値:+15
 ┠《武芸の達人》:+12
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・範囲化
 ┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更

・攻撃力:31+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┠《戦闘嗅覚》:9
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

コスト:11 (2+2+4+3)

▮ (9+2)dx+15@7 /命中判定

▮ (n+1)D+31+1D /ダメージ判定

【メジャー/100%↑】単体攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
9+3
7
+15
+53+1D

❱❱❱ メジャー / 単体攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》

・達成値:+15
 ┠《武芸の達人》:+12
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・攻撃力:53+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┠《戦闘嗅覚》:9
 ┠《ポルターガイスト(アンチマテリアルライフル)》:20+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

コスト:8 (2+2+4)

▮ (9+3)dx+15@7 /命中判定

▮ (n+1)D+53+1D /ダメージ判定


【メジャー/100%↑】範囲(選択)攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》+《神機妙算》
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
9+3
7
+15
+53+1D

❱❱❱ メジャー / 範囲(選択)攻撃+ガード不可

《コンセントレイト:Ne》+《コントロールソート》+《戦闘嗅覚》
+【ロックオンサイト】+《ポルターガイスト》

・達成値:+15
 ┠《武芸の達人》:+12
 ┗【サイドリール】:+3

・C値:7
 ┗《コンセントレイト:Ne》:-LV(下限値7)

・判定代替:〈射撃〉→【精神】
 ┗《コントロールソート》

・攻撃力:53+1D
 ┠🔫【アンチマテリアルライフル】:20
  ┗⊞【エピック】:+2
 ┠《戦闘嗅覚》:9
 ┠《ポルターガイスト(アンチマテリアルライフル)》:20+2
 ┗【サイドリール】:+1D

・ガード不可
 ┗🔫【アンチマテリアルライフル】

・範囲化
 ┗《神機妙算》:範囲(選択)に変更

コスト:11 (2+2+4+3)

▮ (9+3)dx+15@7 /命中判定

▮ (n+1)D+53+1D /ダメージ判定


武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アンチマテリアルライフル×1 24 射撃 〈射撃〉 0 20 (IA p.30)
この武器を使用する射撃攻撃に対しては、ガードを行えない。この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない。
この武器は1シナリオに1回まで使用できる。両手持ち。至近不可。
┗エピック 15 +2 (IA p.49) カスタマイズ/武器
取得時に攻撃力かガード値からひとつ選択する。改造元アイテムの選択した項目に+2する。また、自身が使用するエフェクトの効果で改造元アイテムが破壊される場合、その破壊を1シナリオに1回まで無効にできる。

🔷攻撃力+2
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース×1 1 一般 (IA p.42)
プリプレイに所持している武器ひとつを選択する。
いつでも使用できる。選択した武器を装備する。
➡アンチマテリアルライフル
┗ブランケット×1 1 カスタマイズ(一般) (IA p.52)
自身が行う《意志》判定の達成値+1(改造元アイテムを所持していない場合は-1)
予備弾倉×3 6 使い捨て (IA p.45)
マイナーアクションで使用する。装備しているアンチマテリアルライフルの使用回数を回復する。
デモンズシード×1 3 一般 (IA p.64)
→《武芸の達人》
最大Lv+1、侵蝕率基本値+2
このアイテムは1つまで常備化できる
┗ブランケット×1 1 カスタマイズ(一般) (IA p.52)
自身が行う《意志》判定の達成値+1(改造元アイテムを所持していない場合は-1)
サイドリール×1 15 一般 (IA p.66)
自身がエフェクトを組み合わせて行う「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値に+3、ダメージに+1Dする。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 184 35 15 234 0/234
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 104
使用サプリ:EA┊LM┊RW┊BC┊IA

チャットパレット