ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ハナコ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“レストルーム”ハナコ

プレイヤー:縁色

年齢
性別
星座
蠍座
身長
147.9センチ
体重
血液型
AB型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
学校の怪談
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
ウロボロス
HP最大値
32
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
+3=9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+110
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 「♪お化けなんてないさ、お化けなんて嘘さ……って、あんまりにも言われるものだから。本当にしてやろう、って思ったのよ。……そしたら、本物の学校の怪談とバッティングしたわ。腰抜かしたわよ普通に」
子供への当てつけ
経験 「怖がられようと努めれば最近のチビッ子がませてるから”必死だ”って揶揄われ、親しまれようとすれば本物の花子さんとの乖離であたしが自分を見失いそうになり……あ~~~もうどうすりゃいいのよ!!」
煩悶
邂逅 「大体夜になったら適当な教室に集まって、皆で流行りの漫画回し読みしてたわ。筋肉の人体模型が進撃の巨人読んで泣いてたのは今思い出しても傑作、感情移入しすぎよ」
本物の学校の幽霊たち
覚醒 侵蝕値 「そもそも、UGN?だっけ?に見つかるまで自分がレネゲイドビーイングだとも知らなかったわ。」
無知 15
衝動 侵蝕値 「いや、来ないで……アンタも、”いじめっ子”なんでしょ!?近寄らないで!!あたしは……!!」
妄想 14
その他の修正8ヒューマンズネイバー取得により+5、原初の黒=オーバードーズ取得により+3。
侵蝕率基本値37

能力値

肉体5 感覚2 精神2 社会1
シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
芸術:音楽 知識:オカルト 情報:UGN1
情報:最近の小学生の流行り

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 傍らに立つ影シャドウバディ 自分のシンドローム以外から、「タイミング:常時」以外のエフェクトをひとつ選び、1レベルで取得する。取得したエフェクトの侵食値を+1。また、このエフェクトは《原初の◯》で取得したエフェクトとして扱い、成長ができる。あとスタンドみたいなのが出る。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:エグザイル 3 メジャーアクション シンドローム 2
いつもの。LVがどれだけ上がろうとこれ単品ではC値が7を下回れないのは忘れちゃいけない。「他でもない私自身の力よ。…私が入ったら、八不思議になるって? うるさいわね!」
伸縮腕 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更し、そのダイスを-[3-LV]個する。0個まで軽減可。「被服室に置かれた”和風人形”の髪が伸びる、なんてベタな噂…気になるなら、自分で長さを測ってみなさい?」
貪欲なる拳 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
組み合わせた白兵攻撃のダイスを+[LV+1]個。「”深夜に腕を振るう人体模型”の話は…有名よね」
混色の氾濫 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 2
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。シナリオ中にLV回まで。「」
吠え猛る爪(原初の赤) 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 至近 2+1
組み合わせた攻撃は装甲を無視し、攻撃力が-[5-LV]される。「校庭の隅でケージに入れられてる”ウサギ”、アレも立派な七不思議の一員よ。…あの子、何年間飼われてるか知ってるかしら?」
混沌なる主 3 効果参照 シンドローム 2
《原初の●》と組み合わせて、その判定の達成値に+[LV×2]、1シーンに3回まで。
瞬速の刃 3 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉〈射撃〉 対決 3+1
組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個。「””」
オーバードーズ(原初の黒) 2 メジャーアクション シンドローム 4+2 100%
組み合わせたエフェクトのレベルを+2する(上限を超えてもいいが、使用可能回数は変動しない)。シナリオ中LV回まで。「」
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
自らを人間そっくりに装う。衝動判定のダイスを+LV個。侵食率によるLV上昇を受けない。
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
噂話や都市伝説などがRB化したものであることの証明。使用したシーン中、【精神】判定の達成値を+LV×2。

コンボ

七・不・思・議・烈・波・斬

組み合わせ
《伸縮腕》+《貪欲なる拳》+《混色の氾濫》+《瞬速の刃》+《吠え猛る爪》+《混沌なる主》+《コンセントレイト:エグザイル》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
18
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+7
7
1+6-6
36-4
100%以上
5+10
7
1+8-6
36-3

範囲選択攻撃な方。装甲無視。《混沌なる主》のためシーン3回まで、《混色の氾濫》のためシナリオ中2回まで。

七・不・思・議・混・沌・撃

組み合わせ
《伸縮腕》+《貪欲なる拳》+《混沌なる主》+《吠え猛る爪》+《瞬速の刃》+《バリアクラッカー》+《コンセントレイト:エグザイル》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
22
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上100%未満
5+7
7
1+6-6
36-4
100%以上
5+10
7
1+8-6
36-3

単体攻撃でガー不な方。装甲無視。《混沌なる主》のためシーン3回まで、《バリアクラッカー》のためシナリオ中2回まで。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
古王の大剣 70 白兵 〈白兵〉 -6 0/36 0/17 至近 石製の巨剣。この武器を使用した攻撃またはガードで七つ以上のエフェクトを組み合わせている場合、攻撃力とガード値を/の右側の数値として扱う。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 160 70 0 240 0/240
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-189190-219220-259260-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+4+5+5+6+7
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+3+3+3

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 110

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