ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

波手 寿 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“冥王”波手 寿なみて ことぶき

プレイヤー:ノコ

年齢
17
性別
星座
蟹座
身長
165
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
バロール
ソラリス
オプショナル
ミストルティン
HP最大値
53
常備化ポイント
62
財産ポイント
62
行動値
33
戦闘移動
38
全力移動
76

経験点

消費
+1896
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
07 父親不在
経験
力の暴走
邂逅
相棒
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
闘争 16
侵蝕率基本値31

能力値

肉体11 感覚11 精神11 社会11
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム1+3
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長10 成長10 成長8 成長7
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃25 RC15 交渉
回避1 知覚5 意志10 調達20
運転:四輪48 芸術:写真10 知識:レネゲイド2 情報:UGN10
情報:ゼノス8
情報:裏社会8

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 鎖の共生 貴方はグレイプニルのエフェクトを1つ選び、1Lvで取得する。ただし、[制限:-]のエフェクトおよびエネミーエフェクトは取得できない。貴方は経験点を消費し、更に二つまで追加でグレイプニルのエフェクトを取得できる。また、このDロイスで取得したエフェクトを成長させることができる。ただし、貴方が行うグレイプニルのエフェクトを組み合わせない判定のダイスに-3個する。

メモリー

関係名前感情
???
???
???

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
破壊の戦車 4 セットアッププロセス 自動成功 効果参照 3
ラウンド中、貴方と同乗状態・搭乗状態のキャラクターが行う攻撃のダメージに+[Lv*2]点。
空間圧縮 2 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2
対象は戦闘移動を行う。移動先は対象が決定する。シナリオLv回。
活性の霧 4 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
ラウンド中、対象の攻撃のダメージに+[Lv*3]する。ただし、対象が行うリアクションの判定に-2個する。
時間凍結 1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 80%
加速する刻。HP20点消費。シナリオ1回。
神殺す刃:光線銃 4 マイナーアクション 自動成功 自身 3
シーン中、選択したアイテムを作成し、装備する。また、作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる。
罪人の枷 9 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのラウンドの間、対象が行う判定の達成値を-[Lv*2]する。
腐食の指先 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、シーン中、対象の装甲値を-[Lv*5]する。
止まらずの舌 1 メジャーアクション 〈RC〉
コンセントレイト:ソラリス 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
死神の瞳 4 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象が次に受けるダメージに+[Lv+2]Dする。このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象にHPダメージを与えることはできない。
狂戦士 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 5 80%
対象が次に行うメジャーアクションのC値-1(6)、ダイス+[Lv*2]個する。
戦乙女の導き 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 2
対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。攻撃の場合、その攻撃力に+10する。
スターダストレイン 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 6
組み合わせた攻撃の対象を「シーン(選択)」「射程:視界」に変更する。攻撃力に-[20-Lv*5]点する。シナリオ1回。
中和剤 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
対象が受けている暴走以外のBSを回復する。
啓示の鎖 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3
対象が次に行うメジャーアクションの判定のC値に-1(6)し、その判定の達成値に+[Lv*3]する。ただし、対象は暴走を受けるか侵蝕率に+2する。オーヴァードの対象はこの効果を拒否できる。
死を告げる鎖 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した対象は、そのラウンドの間、ドッジとガードを行えなくなる。シナリオLv回。
ディスラプター 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、対象に適用される任意のエフェクトの効果を解除する。シナリオLv回
アドレナリン 2 メジャーアクション
リアクション
【肉体】 対決 3
組み合わせた判定のダイスに+[Lv+1]個する。
リフレックス:ソラリス 3 リアクション シンドローム 対決 2
組み合わせた判定のC値に-Lvする。
神樹の庇護 1 オートアクション 自動成功 自身 2
DR直前に使用する。貴方はカバーリングを行う。このカバーリングによって貴方は行動済にならず、貴方が行動済でも使用できる。メインプロセス1回。
タブレット 2 オートアクション 2
多重生成 4 オートアクション 4 リミット
孤独の魔眼 2 オートアクション
セットバック 2 オートアクション
グラビティルート 1 オートアクション
レディアントウェポン 1 常時 自身
《神殺す刃》の武器による攻撃が命中した場合、その攻撃の対象にBSの重圧を与える。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップし、《神殺す刃》の侵蝕率に+4される。
ポケットディメンジョン
ディメンジョンゲート
魔王の玉座

コンボ

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
エアロスーツ 20 防具 -2 -2 6 搭乗状態の時、ダイス減少効果を4個まで無視する。
ライダープロテクター 10 防具(補助) 0 -1 2 搭乗状態の時、ダイス減少効果を2個まで無視する。
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
ファントムダンサー 40 ヴィークル 〈運転:四輪〉 -1 12 8 300 攻撃・ドッジの判定のダイス目に+2する。判定中にも使用でき、1回の判定で1度まで使用できる。シナリオ1回。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
力の根 15 その他 貴方が行う"アーキタイプ:光線銃"による攻撃には「技能:〈RC〉」のエフェクトを組み合わせることができる
無の香炉×3 30 一般 貴方が行うソラリスのエフェクトを組み合わせた攻撃に対し、相手はリアクションを行えない。シナリオ1回。
適合体 15 その他 貴方が取得している「最大レベル:10」のエフェクトの最大レベルを2倍にして計算する。
エインヘリアル 20 その他 貴方が行う《戦乙女の導き》で上昇する攻撃力に更に+5する。
リマインドソウル 15 その他 バックトラックのダイスに+1Dする。
デモンズシード 3 その他 《多重生成》のLv+1。
神崎の遺伝子 30 リレーション/一般 《多重生成》はシンドロームに関わらず、最大レベルまで取得できるようになる。
特異体 20 エンブレム/一般 《時の棺》を習得する。
時の砂時計 30 使い捨て
破裂の種子×5 25 使い捨て [種別:射撃]のアーキタイプの攻撃直前に使用する。その攻撃の間、使用している武器の至近不可を無視して攻撃できる。ただし攻撃後、1D点のHPを失う。
死毒の粉 100 一般 セットアップ。次に対象が受けるダメージに+10Dする。シナリオ1回。
オプショナルブースター×2 20 一般 ヴィークルの「1シナリオにn回使用できる」の効果の使用回数に+1する。この効果は2回まで重複する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
350 668 570 393 45 2026 0/2026
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「大事なのは仲間、そうでしょ」

《設定》
UGNのF市支部に所属するUGNチルドレン。熟練のチルドレンとして、年齢に比して非常な現場経験を積んでいる。
その活躍ぶりから"冥王"と呼ばれる……というのが半分で、名前を上手く読むと『ハデス』と読めてしまうことから半ば冗句でコードネームが名付けられた。そのため、本人は"冥王"までは赦してもハデスと呼ぶことを決して許さない。
普段は結構クール系であろうとしているが、名前で弄られると素の口の悪さが出てくることもある。
この世界線のシルウィンさんとは恐らく友達。

不思議な銃を扱う。曰く、味方には益しか齎さず、敵には害しか齎さないという。実際、撃たれても痛くはない…と思われる。

父親が生まれた時からおらず、母親の手一つで育てられた……訳ではない。母親は育児放棄して波手を置いて行方知れずとなった。
彼女は親戚に引き取られた後、オーヴァードに覚醒してUGNの保護下に入ることになる。
親戚は別に波手に対して悪感情はなく、寧ろ姉があんなんで申し訳ないという感じで長期間の付き合いを持ち続けている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 1896

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