成瀬 才加
プレイヤー:糖花
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
ライフパス
| 出自
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| 経験
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| 邂逅
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| 覚醒
| 侵蝕値
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| 衝動
| 侵蝕値
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| 侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 1
| 精神 | 6
| 社会 | 2
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| シンドローム | 0×2
| シンドローム | 0×2
| シンドローム | 3×2
| シンドローム | 1×2
|
| ワークス | 1
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
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| 成長 |
| 成長 | 1
| 成長 |
| 成長 |
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| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
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| 白兵 | 1 |
射撃 | 4 |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | 1 |
意志 | +1=5 |
調達 | 1 |
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情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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| Dロイス
| 軍神(DF)
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―
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―
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―
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| |
―
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―
| |
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|
|
| |
―
| |
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|
| |
―
| |
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エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
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| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
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| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
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| 非オーヴァードをエキストラ化 |
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| コンセントレイト:ノイマン
| 3
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| 生き字引
| 1
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| 〈意志〉で〈情報:〉判定、ダイス+Lv個 |
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| フェイタルヒット(RW)
| 3
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| 6
| 100%
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| ダメージロール直前に使用、ダメージ+(Lv)d。ラウンド1回。 |
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| 即席武器(BC)
| 3
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
| ―
| 効果参照
| 2
| ―
|
| 攻撃力+[Lv×2+3]の攻撃を行う。〈白兵〉判定時は至近、〈射撃〉判定時20m。装備武器の攻撃力加算不可。 |
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| コントロールソート:射撃
| 1
| メジャーアクション
| 〈射撃〉
| 対決
| ―
| 武器
| 2
| ―
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| ファンアウト
| 1
| セットアッププロセス
|
|
| 範囲(選択)
|
|
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| 対象は任意の戦闘移動を行う。自身不可、シナリオLv回。 |
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| 神機妙算(なんかのサプリ)
| 1
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| 範囲(選択)化。シナリオLv回(だった気がする) |
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| 勝利の軍才
| 5
| セットアッププロセス
|
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| シーン(選択)
|
| 8
| Dロイス
|
| 対象の次のメジャーアクションでのダメージロール+(Lv)d、自身不可。 |
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| 代謝制御
| 1
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| プロファイリング
| 1
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| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
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| ナイフ
| 2
|
| 白兵 射撃
| 〈白兵〉〈射撃〉
| -1
| 2
| 0
| 至近/10m
| なにかと便利なただのナイフ。オート装備可能
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| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| ツインシンク
|
| 15
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| マイナーで使用、【精神】判定ダイス+2個。ノイマン専用。見た目は白ねこのぬいぐるみ。
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| 思い出の一品
| 2
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| 〈意志〉達成値+1。
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| ウェポンケース
| 1
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| ナイフをオート装備可能。
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経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 10
| 16
| 159
| 15
| 0
| 200
| 0/200
|
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容姿・経歴・その他メモ
「んー。そんなに難しそうには見えないけど」
「まろ、じゃなくて、まろさま」
生活無頓着系天才少女。引きこもり気質が強く、基本的に自室から出たがらない。その頭脳を活かして探偵の真似事をしていたり、執筆活動をしてみたり。
ひとと会うとなにかしら助けたくなってしまうため、意図的に接触を避けようとしているふしがある。そして結局世話を焼いてしまう。
白ねこのぬいぐるみを「まろ」と呼んで可愛がっている(後述)。由来は「マシュマロ」。ただし、自分はともかく他人が「まろ」の呼称を使うと即座に「まろさま」と訂正が入る。
生来起きているあいだのパフォーマンスは抜群に高かったのだが、その引き換えなのかオーヴァードに覚醒するまでは睡眠時間が極端に長かった。1日の大半を眠って過ごす眠り姫で、ひとりでは日常生活を維持するのに困難をきたすほど。
現在はノイマンの代謝制御能力で対処しているが、眠たがりの傾向は相変わらず。
●まろさま
白ねこのぬいぐるみに見えるが、実際は人工知能を搭載した対話型ケアロボット(データ的には「ツインシンク」)。抱きしめたときになるべく硬さを感じさせないように設計されているかわり、腕や脚に骨格が入っていないため自力では動けない。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
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| フルスクラッチ作成
| 70
|
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