ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

真響の使徒たち - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

真響の使徒たち

プレイヤー:えむう

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHマーセナリーC(仮)
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
サラマンダー
HP最大値
+150=180
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+30
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正100敵補正
侵蝕率基本値100

能力値

肉体2 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長2 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚1 意志1 調達2
知識:2 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
献身の盾 1 常時 自身 至近
トループでもカバーリング可能になる
炎陣 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
行動を消費しないカバーリング 1メインプロセス1回
インビジブルハンド 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
攻撃力:+LVの射撃攻撃 HPダメージを与えた場合対象の飛行状態を解除 1ラウンド1回
生命増強 5 常時 自身 至近
HP+LV*30
蒼き悪魔 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガード時に攻撃してきたキャラクターにLV*3点のダメージ 1ラウンド1回
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV(下限7)

コンボ

神の御前にひれ伏せ

組み合わせ
インビジブルハンドコンセントレイト:バロール
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
1
100%以上
6
7
1
2

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
なんかガード値あるやつ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 4 135 0 0 159 1/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

わくわくジャーム収容教団
実質復活エフェクト1個分くらいのそんざい

苦痛が真実を引き出すという教祖の教えを信じて積極的に殴られにいく(身代わり要員)
殴られると背筋の凍るような声を上げてダメージを与えるぞ
(「ガードを行う際に宣言」なので、倒されるようなダメージを受けても蒼き悪魔の効果は発動するという認識でいいのか?)

基本的には教祖のそばにいつつカバーリング、手番が来れば遠隔攻撃
教祖から引っ剥がされた場合かなり苦しい

献身の盾+カバーリングエフェクトでカバーが可能かどうかは、ルルブ1のQ&Aから推測するといけそうな気もするが、最終的にはGM裁定で

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30
トループ

チャットパレット